動畫角色模型制作技法及應用

出版時間:2010-9  出版社:東南大學出版社  作者:劉永剛 編  頁數(shù):158  

內(nèi)容概要

本書共分10章,除第1章為基本介紹外,其余9章都是從不同方面詳細闡述了常用動畫模型的制作思路、方法與技巧。角色模型包括卡通類、怪物類、機器類及人物;道具模型主要講解了賽車制作;場景模型主要介紹室內(nèi)和室外兩類模型的構建方法,其中也涉及了大量道具的創(chuàng)建方法。另外,本書還對諸如Mel自定義工具、法線貼圖應用、UV快速展開和展示動畫制作等都做了詳細闡述。    本書重在思路啟迪,所謂“授之以魚不如授之以漁”,希望能為CG愛好者及動畫類學生的學習起到拋磚引玉的作用。

書籍目錄

第1章  Maya界面及基本操作  1.1  Maya界面簡介  1.2  基本快捷操作第2章  賽車制作  2.1  車身主體構建  2.2  賽車座艙及靠椅制作  2.3  賽車輔助構件建模第3章  卡通小豬制作  3.1  背景參考圖的設定  3.2  X-ray顯示模式設定  3.3  卡通小豬頭部制作  3.4  卡通小豬身體及四肢制作  3.5  卡通小豬的道具眼鏡制作  3.6  卡通小豬模型整體合并與場景優(yōu)化第4章  卡通機器人制作  4.1  機器人頭部建模  4.2  機器人軀干建模  4.3  機器人機械手臂建模  4.4  機器人機械底盤建模  4.5  機器人場景優(yōu)化與調(diào)整第5章  角色人頭制作  5.1  背景參考圖的設定  5.2  角色眼睛制作  5.3  角色嘴唇制作  5.4  角色鼻子制作  5.5  角色耳朵制作  5.6  角色頭部縫合制作第6章  金剛頭制作  6.1  金剛參考圖的設定  6.2  模型初步整體布線  6.3  金剛模型制作第7章  怪物簡易制作第8章  法線貼圖  8.1  法線貼圖原理  8.2  法線貼圖模擬  8.3  法線貼圖烘培  8.4  法線貼圖使用第9章  場景制作  9.1  室內(nèi)場景構建  9.2  室外場景構建第10章  模型展示動畫制作  10.1  模型UV展開  10.2  模型材質(zhì)及燈光準備  10.3  場景動畫及渲染  10.4  動畫序列合成

章節(jié)摘錄

插圖:功能模塊切換區(qū)隸屬于狀態(tài)欄(Status Line),點擊該區(qū)可以方便我們切換至Maya不同的功能模塊。在狀態(tài)欄中可以完成很多操作:諸如場景操作,層級模式選擇切換,遮罩選擇模式切換,吸附方式切換,渲染快速設置等。工具架(Shelf)由兩部分組成,上部分是模塊菜單提示區(qū),下部分是命令圖表按鈕,工具架中所列圖標是各個模塊中較常用命令的形象化集合,對于想深入學習Maya的學習者而言,筆者更推薦大家使用主窗口的菜單命令。工具架的菜單提示區(qū)的最后一項是Custom(自定義),表示我們可以在該區(qū)進行定義自己的常用工具。方法是打開菜單欄,按住“Ctrl+Shift"組合鍵的同時,鼠標左鍵點擊相應菜單中的相應命令或工具,則相應的命令或工具就會以圖標形式出現(xiàn)在工具架上。子窗口菜單條(Pane Menubars)是基于當前顯示視窗的,它集中了對于一些當前顯示窗口中如攝像機屬性、模型顯示模式、燈光模式、場景物體過濾顯示、場景實時顯示質(zhì)量控制及操作視窗控制等操作。子窗口工具架(Pane Shelf)則是將子窗口菜單條中的一些常用命令做成快捷圖標模式以方便我們對視窗顯示模式的一種快捷操作。  工具箱(Tool Box)主要是2個區(qū)域:上部是關于Maya的基本變換操作區(qū),如選擇、移動等,下部則是關于當前Maya視窗預制顯示模板的快捷圖表,點擊相應圖表可以快速改變Maya的視窗顯示樣式。

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