3Ds Max9三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程

出版時(shí)間:2009-8  出版社:北京理工大學(xué)出版社  作者:魏衍君 編  頁數(shù):298  字?jǐn)?shù):367000  

前言

《3Ds Max9三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》既可作為高等院校三維造型、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視特效和廣告創(chuàng)意課程的教材,也是其他相關(guān)專業(yè)和從事不同層次電腦動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習(xí)、參考的資料。眾所周知,Autodesk是世界領(lǐng)先的設(shè)計(jì)軟件和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建公司,其產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、土地資源開發(fā)、生產(chǎn)、公用設(shè)施、通信、媒體和娛樂等領(lǐng)域。3D Studio Max,常簡稱為:3Ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于Pc系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。新版3Ds Max 9.0能夠有效解決不斷增長的3D工作流程的復(fù)雜性對數(shù)據(jù)管理、角色動(dòng)畫及其速度、性能提升的要求,是目前業(yè)界幫助客戶實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)、電影和視頻制作以及可視化設(shè)計(jì)中3D創(chuàng)意的最受歡迎的解決方案之一。《3Ds Max9三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》將知識學(xué)習(xí)與技能訓(xùn)練融為一體,側(cè)重于三維建模及室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)等技能的訓(xùn)練。其核心是讓學(xué)生在實(shí)踐的過程中,在學(xué)到知識的同時(shí)又培養(yǎng)了實(shí)用技能。書中的內(nèi)容都是結(jié)合實(shí)例展開,按照案例教學(xué)的目標(biāo)進(jìn)行介紹,使學(xué)生從實(shí)際需要出發(fā),有針對性地開展學(xué)習(xí)。這樣有利于學(xué)生學(xué)會如何將技術(shù)用于實(shí)踐,進(jìn)而掌握針對項(xiàng)目要求進(jìn)行制作的方法,最終掌握三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的相關(guān)專業(yè)知識和實(shí)用技能?!?Ds Max9三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》深入淺出,圖文并茂,通過實(shí)例的創(chuàng)作過程,充分展示了3Ds Max9這款軟件的強(qiáng)大功能和使用技巧。《3Ds Max9三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程》共分7章:第1章介紹3Ds Max基礎(chǔ)知識;第2章介紹二維建模;第3章介紹幾何體建模;第4章介紹材質(zhì)與貼圖;第5章介紹燈光、攝像機(jī)和環(huán)境渲染特效:第6章介紹動(dòng)畫制作及后期處理;第7章介紹室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)。本教材強(qiáng)調(diào)實(shí)踐能力:本教材緊扣提高學(xué)生實(shí)踐能力這一目標(biāo),采用案例教學(xué)的方法,使讀者更易于掌握工具的實(shí)際應(yīng)用技巧,從而完成各種不同的工作任務(wù)。本教材知識結(jié)構(gòu)完整,層次分明,內(nèi)容通俗易懂,操作簡單實(shí)用,每個(gè)章節(jié)均安排有經(jīng)典實(shí)例,并附有思考與練習(xí)題,達(dá)到了理論教學(xué)與操作技巧緊密結(jié)合的目的,使讀者更易于接受和掌握。

內(nèi)容概要

本書按“案例效果、設(shè)計(jì)過程、相關(guān)知識”三步走的指導(dǎo)思想,以案例帶動(dòng)知識點(diǎn)學(xué)習(xí)的方法進(jìn)行講解,從案例設(shè)計(jì)過程著手,詳細(xì)介紹了3DS Max9三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的完整過程,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性。    本書共分7章:第1章介紹3Ds Max基礎(chǔ)知識;第2章介紹二維建模;第3章介紹幾何體建模;第4章介紹材質(zhì)與貼圖;第5章介紹燈光、攝像機(jī)和環(huán)境渲染特效;第6章介紹動(dòng)畫制作及后期處理:第7章介紹室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)。    本書內(nèi)容翔實(shí),案例豐富,既適用于本科計(jì)算機(jī)、電子信息類和工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)教材。

書籍目錄

第1章初入3Ds Max9-基礎(chǔ)知識和操作  1.1 3Ds Max9基本操作  1.2 相關(guān)知識    1.2.1 3Ds Max9介紹和界面    1.2.2 3Ds Max 9新增功能    1.2.3 使用視圖控制    1.2.4 使用坐標(biāo)系統(tǒng)    1.2.5 文件操作  1.3 設(shè)計(jì)過程    1.3.1 進(jìn)入3Ds Max 9    1.3.2 新建或打開文件    1.3.3 控制視圖    1.3.4 合并  本章小結(jié)  習(xí)題1第2章 二維建模  2.1【案例一】金屬文字    2.1.1 案例效果    2.1.2 設(shè)計(jì)過程    2.1.3 相關(guān)知識  2.2【案例二】酒杯    2.2.1 案例效果    2.2.2 設(shè)計(jì)過程    2.2.3 相關(guān)知識  2.3【案例三】百事可樂    2.3.1 案例效果    2.3.2 設(shè)計(jì)過程    2.3.3 相關(guān)知識  2.4【案例四】壇子    2.4.1 案例效果    2.4.2 設(shè)計(jì)過程    2.4.3 相關(guān)知識  2.5【案例五】國際象棋棋盤    2.5.1 案例效果    2.5.2 設(shè)計(jì)過程    2.5.3 相關(guān)知識  2.6【案例六】牽?;?   2.6.1 案例效果    2.6.2 設(shè)計(jì)過程    2.6.3 相關(guān)知識  本章小結(jié)  習(xí)題2第3章 三維建模  3.1【案例一】辦公桌    3.1.1 案例效果    3.1.2 設(shè)計(jì)過程    3.1.3 相關(guān)知識  3.2【案例二】足球    3.2.1 案例效果    3.2.2 設(shè)計(jì)過程    3.2.3 相關(guān)知識  3.3【案例三】煙灰缸    3.3.1 案例效果    3.3.2 設(shè)計(jì)過程    3.3.3 相關(guān)知識  3.4【案例四】高爾夫球    3.4.1 案例效果    3.4.2 設(shè)計(jì)過程    3.4.3 相關(guān)知識  3.5【案例五】金屬鎖    3.5.1 案例效果    3.5.2 設(shè)計(jì)過程    3.5.3 相關(guān)知識  3.6【案例六】生日蛋糕    3.6.1 案例效果    3.6.2 設(shè)計(jì)過程    3.6.3 相關(guān)知識  ……第4章 材質(zhì)與貼圖第5章 燈光與攝像機(jī)第6章 動(dòng)畫制作及后期處理第7章 綜合案例

章節(jié)摘錄

插圖:(4)渲染貼圖——渲染當(dāng)前貼圖,創(chuàng)建位圖或Avl文件(如果位圖有動(dòng)畫的話)。渲染的只是當(dāng)前貼圖級別。即,渲染顯示的是當(dāng)禁用“顯示最終結(jié)果”時(shí)的圖像。如果處在材質(zhì)級別,而不是貼圖級別,那么這個(gè)菜單項(xiàng)不可使用。(5)選項(xiàng)——顯示“材質(zhì)編輯器選項(xiàng)”對話框。這相當(dāng)于單擊“選項(xiàng)”按鈕。(6)放大——生成當(dāng)前示例窗的放大視圖。放大的示例顯示在它單獨(dú),浮動(dòng)(無模式)的窗口中。最多可以顯示24個(gè)放大窗口,但是一次不能用多于一。個(gè)放大窗口顯示相同的示例窗??梢哉{(diào)整放大窗口的大小。單擊放大窗口也激活示例窗口,反之亦然。(7)快捷方式——雙擊示例窗,來顯示放大窗口,如圖4_8所示。放大窗口的標(biāo)題欄顯示著材質(zhì)名稱字段的內(nèi)容,字段是可編輯的。它取決于材質(zhì)活動(dòng)的級別。(8)自動(dòng)——禁用之后,放大窗口不能自動(dòng)更新。這可以節(jié)省渲染時(shí)間,尤其是將放大窗口增大時(shí)。默認(rèn)設(shè)置為啟用。(9)更新——單擊可以將放大窗口更新。如果不禁用“自動(dòng)”,這個(gè)按鈕是不可選的?!安馁|(zhì)編輯器”始終有24個(gè)示例窗可用。可以選擇以較大的尺寸顯示較少的示例窗。執(zhí)行操作時(shí),滾動(dòng)條用于在示例窗間來回移動(dòng)。(10)3×2示例窗一一以3×2陣列顯示示例窗(默認(rèn)值:6個(gè)窗口)。(11)5×3示例窗——以5×3陣列顯示示例窗(15個(gè)窗口)。(12)6×4示例窗——以6×4陣列顯示示例窗(24個(gè)窗口)。重要信息:“材質(zhì)編輯器”一次不能編輯超過24種材質(zhì),但場景可包含不限數(shù)量的材質(zhì)。如果要徹底編輯一種材質(zhì),并已將其應(yīng)用到場景中的對象,則可以使用示例窗從場景中獲取其他材質(zhì)(或創(chuàng)建新材質(zhì)),然后進(jìn)行編輯。窗口中的材質(zhì)顯示在采樣對象上。默認(rèn)情況下,對象是一個(gè)球體,如圖4-9所示。

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