出版時間:2009-6 出版社:北京理工大學出版社 作者:劉欣樂,仇建明 主編 頁數(shù):143
內容概要
3ds Max是Autodesk公司推出的一個基于PC平臺,功能強大的三維設計制作軟件,是設計行業(yè)使用最為廣泛的軟件之一,也是世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于室內效果圖設計、建筑場景設計、游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業(yè)等領域。 現(xiàn)階段室外效果圖設計軟件以3ds Max為主,Photoshop作為輔助軟件配合使用。設計師一般先利用3ds Max建立模型框架,并賦予材質,建立燈光、攝像機及設置渲染并輸出,然后再利用Photoshop進行后期處理,以達到最終效果。 本書將知識點與實例相結合,從最基本的基礎知識入手,運用大量的簡單實例為初學者做好前期的鋪墊,然后循序漸進、由淺入深地講解制作建筑場景效果圖的流程以及需要掌握的技術技巧。主要內容如下:3ds Max基礎知識、二維建模、三維建模、環(huán)境的創(chuàng)建與渲染、涼亭效果圖表現(xiàn)、會館效果圖表現(xiàn)、社區(qū)場景效果圖表現(xiàn)。書中案例設計獨特,來源于生活,比例、尺度、造型及色彩等設計元素的融入使表現(xiàn)感更加細致。 為了使廣大讀者更好、更高效地學習,本書附有網(wǎng)上素材文件,提供了書中示例的所有場景文件及相應的貼圖材質,供讀者對照參考。同時贈送材質貼圖庫以方便讀者學習和使用。
書籍目錄
第1章 3ds Max 基礎知識 1.1 3ds Max 9系統(tǒng)界面簡介 1.2 打開文件和保存文件 1.3 3ds Max中單位的設置 1.4 選擇功能 1.5 空間捕捉功能 1.6 對齊功能 1.7 對象的屬性 1.8 復制功能 1.9 Photoshop基礎第2章 二維建?!?.1 二維圖形的創(chuàng)建 2.2 二維圖形的修改第3章 三維建模 3.1 創(chuàng)建【擠出】對象 3.2 創(chuàng)建【車削】對象 3.3 創(chuàng)建【放樣】對象 3.4 FFD軟變形 3.5 編輯多邊形 3.6 貼圖的坐標 3.7 倒角第4章 環(huán)境的創(chuàng)建與渲染 4.1 攝像機 4.2 燈光 4.3 【材質編輯器】介紹 4.4 渲染 4.5 圖像的輸出第5章 涼亭效果圖表現(xiàn) 5.1 建立模型 5.2 創(chuàng)建材質 5.3 創(chuàng)建燈光 5.4 創(chuàng)建攝像機 5.5 渲染設置 5.6 后期處理第6章 會館效果圖表現(xiàn) 6.1 建立模型 6.2 創(chuàng)建材質 6.3 創(chuàng)建燈光 6.4 渲染設置 6.5 保存渲染圖片 6.6 后期處理第7章 社區(qū)場景效果圖表現(xiàn) 7.1 建立模型 7.2 創(chuàng)建材質 7.3 創(chuàng)建燈光 7.4 創(chuàng)建攝像機 7.5 渲染設置 7.6 后期處理參考文獻
章節(jié)摘錄
第2章 二維建?! ?.1 二維圖形的創(chuàng)建 在【創(chuàng)建】命令面板中單擊【圖形】按鈕,彈出如圖2~1所示的控制面板,在此面板中有11種樣條曲線類型?! 咀詣訓鸥瘛浚和ㄟ^基于單擊面上法線生成和激活一個臨時構造平面,可以自動創(chuàng)建其他表面上的對象?! 鹃_始新圖形】:圖形可以是單條樣條線,或者是包含多條樣條線的復合圖形。選中“開始新圖形”復選框以及“對象類型”卷展欄上的復選框可以控制圖形中的樣條線?! 伴_始新圖形”復選框可以決定何時創(chuàng)建新圖形,當復選框處于啟用狀態(tài)時,程序會對創(chuàng)建的每條樣條線都創(chuàng)建一個新圖形;當復選框處于禁用狀態(tài)時,樣條線會添加到當前圖形上,直到單擊【開始新圖形】按鈕?! ∠旅娼榻B【樣條線】控制面板中的卷展欄?! 。?)【名稱和顏色】卷展欄。 如圖2—2所示,可以為對象命名,并將視口顏色指定給它?! 。?)【渲染】卷展欄?! 句秩尽烤碚箼谌鐖D2-3所示?! 驹阡秩局袉⒂谩浚哼x中該復選框,將使用指定的參數(shù)來渲染線形,直線或曲線在渲染時將以橫截面為圓形或方形的管狀體顯示出來。 【在視口中啟用】:選中該復選框,將在視口中使用指定的參數(shù)來渲染線形,未選中該復選框時,則不顯示?! ?/pre>圖書封面
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