三維動畫制作項目實戰(zhàn)

出版時間:2009-1  出版社:北京理工大學出版社  作者:高文銘,吳思 主編  頁數(shù):262  字數(shù):496000  

前言

  3ds max是目前應用最廣泛的集建模、渲染、動畫于一身的三維制作軟件,它非常適合影視動畫,廣告動畫、三維游戲、建筑表現(xiàn)等領域的需要,3ds max從問世至今,已成為了三維動畫制作方面的主流軟件之一,受到很多用戶的青睞。  After Effects是一款專業(yè)的視頻非線性編輯及后期合成軟件,深受專業(yè)視頻愛好者歡迎,它能夠讓我們使用快速、精確的方式制作出具有視覺創(chuàng)新革命的運動圖像和特效,并將其運用到電影、視頻、DVD和網(wǎng)絡上?! ≡诮虒W的過程中,很多學生往往不滿足于對max各種工具的學習,都渴望學習到更多的竅門和技巧,甚至制作更多的影視公司真實案例,以使自己成為“權威用戶”,于是我們有了創(chuàng)作這《三維動畫制作項目實戰(zhàn)》的想法?!度S動畫制作項目實戰(zhàn)》通過5個項目的講解,涵蓋了三維動畫在室內建筑設計、廣告設計、影視片頭動畫、宣傳動畫等方面的應用領域。每個項目完全是按照企業(yè)、公司真實的工作流程進行編寫,包括前期的客戶需求分析、資料收集、劇本和鏡頭的設定以及產(chǎn)品制作階段的素材整理、建模、編輯材質、制作動畫、后期合成等一系列流程,使您足不出戶就能體驗到企業(yè)的實際工作?!  度S動畫制作項目實戰(zhàn)》以圖解的方式和企業(yè)的真實項目,對PhotoShop、3ds max、After Effects、Adobe Premiere Pro 2.0等軟件的操作技巧進行了細致的描述,所有項目均經(jīng)過精心設計,實踐性、技能性、工程性、應用性非常強,并以最能理解的語言、最直接的圖片對比效果、最簡捷的操作、最實用的項目案例重組技能結構,力求使學生用最短的時間和最快速度掌握動畫制作的技術,創(chuàng)作出豐富多彩、富于個性化的動畫作品?!  度S動畫制作項目實戰(zhàn)》共5個項目,體系結構合理,以項目制作的具體操作步驟為主線,以圖片為導引,力求方便、簡明、實用,案例綜合性較強?!度S動畫制作項目實戰(zhàn)》的具體特點如下:  ①基于工作過程導向選擇內容框架,按行動體系序化知識內容?! 、诓捎谩叭蝿镇寗印钡木帉懛绞?。全面采用項目式教學,全部選自工作中的實際作品并將知識點融入案例,由淺入深,充分考慮學生的職業(yè)性與可持續(xù)發(fā)展性?! 、劢滩膬热葜畜w現(xiàn)教學過程設計,方便教師的教與學生的學?! 、芫o緊圍繞高校人才培養(yǎng)的應用性特征,以“實用、夠用”為度,綜合案例注重實用性、技能性,并對每個項目進行知識、能力分析,遵循高等院校學生能力形成和學習動機發(fā)展兩大規(guī)律?!  度S動畫制作項目實戰(zhàn)》是由高文銘、吳思主編,宋焱、楊柏婷、張春勝老師和長春中加知合動畫制作有限公司張延國老師任副主編,郭艷彬、楊家敏老師參加了部分內容的編寫、校對、整理工作。馬軍老師審閱了全書,并提出了許多寶貴的意見和建議。感謝主審馬軍的辛苦工作,感謝全體編組人員的精誠合作?! ”M管我們在探索教材建設方面做出了許多努力,但由于水平和精力有限,《三維動畫制作項目實戰(zhàn)》難免存在不足之處,懇請廣大讀者批評指正,并提出寶貴意見和建議。

內容概要

 本書由教學經(jīng)驗豐富的教師及企業(yè)專家共同編寫,內容詳實,以企業(yè)真實項目為載體,涉及室內漫游動畫、影視片頭畫、商品廣告及公益廣告等5個項目,將3ds max、AfterEffects、Premiere、Light Scape等軟件知識貫穿于每個項目中,注重實用性、技能性和工程性,達到與企業(yè)無縫的結合。實現(xiàn)學生制作即實踐,畢業(yè)可上崗的理想狀態(tài)。

書籍目錄

項目一 室內漫游動畫 任務描述 項目前期  任務一:客戶需求分析  任務二:現(xiàn)場量房  任務三:設計風格 項目制作  任務四:初步設計      任務五:創(chuàng)建主體模型  任務六:設計元素制作  任務七:設置材質  任務八:設置燈光和攝像機  任務九:Lightscape后期處理  任務十:全景瀏覽  任務十一:室內漫游  任務十二:原狀交接、設計交底、隱蔽工程  拓展訓練項目二“連花清瘟膠囊”廣告制作 任務描述 項目前期  任務一:客戶需求分析  任務二:資料收集  任務三:動畫劇本分鏡頭設計 項目制作  任務四:制作第一場景廣告片頭  任務五:制作第二場景文字及藥盒動畫  任務六:制作第三場景爆炸特效  任務七:制作第四場景膠囊破碎動畫  任務八:制作第五場景廣告詞動畫  任務九:制作第六場景藥方特色展示動畫  任務十:制作第七場景攝像機動畫  任務十一:制作第八場景卡通人物模型  任務十二:Premiere6.0后期合成處理 拓展訓練項目三 “?;丶铱纯础惫鎻V告動畫項目四 “校園動態(tài)”欄目片頭項目五 “新世紀電影城”宣傳片頭動畫 

章節(jié)摘錄

  項目一 室內漫游動畫  任務描述  該項目是室內漫游動畫制作,包括客戶需求分析、現(xiàn)場量房、設計風格的確定、初步設計、創(chuàng)建主體模型、制作設計元素、設置材質燈光相機、Lightscape后期處理、全景瀏覽、漫游動畫等一系列操作流程。通過這個完整項目的制作,讀者可以了解室內設計制作的表現(xiàn)形式和理論知識,熟悉制作流程和規(guī)范,掌握室內設計常用軟件AutoCAD、3ds max和Lightscape的使用方法和技巧及其協(xié)同工作?! 。?)客戶需求分析,是整個設計的第一步,通過與客戶溝通,掌握客戶的一些基本需求?! 。?)現(xiàn)場量房,對房屋進行實地的測量。測量中,每個房間的長、寬、高及門、窗、暖氣的位置逐一測量記錄,繪制簡單原始結構圖,同時與客戶進行現(xiàn)場溝通,為設計方案的完整性做出補充。 ?。?)設計風格,根據(jù)客戶的要求和房屋使用及環(huán)境等因素,確定室內設計的總體風格,以及空問構成、材料使用、環(huán)境色彩、照明等具體的設計風格?! 。?)初步設計,使用AutoCAD繪制原始結構圖、室內布局圖、地面布置圖和天花平面圖?! 。?)創(chuàng)建主體模型,在3ds max中,創(chuàng)建房屋主體模型,完成房屋基本結構的制作?! 。?)設計元素制作,完成窗口、門口、吊頂、立面、拉門、家具的制作?! 。?)設置材質,為場景設計和制作材質。 ?。?)設置燈光和攝像機,在場景中架設攝像機和添加燈光照明?! 。?)Lightscape后期處理,在Lightscape中進行材質和燈光的調整,并渲染出圖?! 。?0)全景瀏覽,制作可以模擬成真實的三維空問的全景圖?! 。?1)室內漫游,制作可供播放的室內漫游動畫視頻?! 。?2)原狀交接、設計交底、隱蔽工程,與客戶進行原狀交接,同工程監(jiān)理、項目經(jīng)理進行設計交底,然后開始隱蔽工程的施工。  ……

圖書封面

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