出版時(shí)間:2008-8 出版社:北京理工大學(xué)出版社 作者:溫俊芹 編 頁數(shù):341
前言
Adobe Flash CS3是Adobe公司收購(gòu)Macromedia公司后,將享譽(yù)盛名Macromedia Flash更名為Adobe Flash后的一款動(dòng)畫軟件。Adobe Flash CS3軟件是用于為數(shù)碼、Web和移動(dòng)平臺(tái)創(chuàng)建豐富的交互式內(nèi)容的最高級(jí)的創(chuàng)作環(huán)境。使用Adobe Flash cs3可以創(chuàng)建交互式網(wǎng)站、豐富媒體廣告、指導(dǎo)性媒體、演示和游戲等。還可以依靠Flash CS3和Adobe Flash Player來確保動(dòng)畫內(nèi)容觸及盡可能廣泛的觀眾?! 〗柚鴮W(xué)校能力本位教學(xué)改革的東風(fēng),本書根據(jù)能力本位的課程改革的需要,以“提高學(xué)生的實(shí)踐能力,培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)技能”為宗旨,按照企業(yè)對(duì)高職高專學(xué)生的實(shí)際要求來編寫。本書內(nèi)容根據(jù)知識(shí)、技能、素質(zhì)的能力本位要求,結(jié)合高職高專學(xué)生認(rèn)知規(guī)律和教學(xué)特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),突出以典型實(shí)例導(dǎo)學(xué)為主線、知識(shí)講解引導(dǎo)為輔助的編寫特點(diǎn),通過主題構(gòu)成和操作方法訓(xùn)練,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)主動(dòng)性。本書作者利用多年積累的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),著手編寫了這本適合高等職業(yè)技術(shù)院校應(yīng)用的特色教材。
內(nèi)容概要
《Flash
CS3動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與案例教程》內(nèi)容根據(jù)知識(shí)、技能、素質(zhì)的能力本位要求,結(jié)合高職高專學(xué)生認(rèn)知規(guī)律和教學(xué)特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),突出以典型實(shí)例導(dǎo)學(xué)為主線、知識(shí)講解引導(dǎo)為輔助的編寫特點(diǎn),通過主題構(gòu)成和操作方法訓(xùn)練,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)主動(dòng)性。本書內(nèi)容包括:FLash
CS3概述,繪圖、編輯和輔助工具,動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí),基礎(chǔ)動(dòng)畫制作等。本書是集體智慧的結(jié)晶,由溫俊芹擔(dān)任主編。
書籍目錄
第1章 Flash CS3概述
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
1.1 Flash CS3簡(jiǎn)介
1.2 Flash CS3的工作環(huán)境
1.3 Flash動(dòng)畫的制作流程
1.4 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.5 Flash CS3的新增功能
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第2章 繪圖、編輯和輔助工具
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
2.1 矢量圖與位圖
2.2 繪制圖形的工具
2.3 文字工具
2.4 圖形編輯工具
2.5 輔助工具
2.6 修飾圖形
2.7 濾鏡
2.8 實(shí)例制作
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第3章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
3.1 幀
3.2 時(shí)間軸與圖層
3.3 元件的創(chuàng)建和編輯
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第4章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
4.1 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)
4.2 逐幀動(dòng)畫的制作
4.3 動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的制作
4.4 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作
4.5 綜合練習(xí)
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第5章 高級(jí)動(dòng)畫制作
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
5.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫
5.2 遮罩動(dòng)畫
5.3 場(chǎng)景概述
5.4 綜合練習(xí)
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第6章 動(dòng)畫中的音頻
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
6.1 音頻簡(jiǎn)介
6.2 音頻的導(dǎo)入
6.3 聲音文件的添加
6.4 音頻效果的設(shè)置與編輯
6.5 使用行為控制聲音
6.6 聲音文件的壓縮
6.7 音頻實(shí)例
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第7章 基礎(chǔ)交互式動(dòng)畫制作
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
7.1 ActionScript 3.0簡(jiǎn)介
7.2 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)
7.3 動(dòng)作面板的使用
7.4 給對(duì)象添加動(dòng)作
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第8章 高級(jí)交互式動(dòng)畫制作
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
8.1 ActionScript的類、對(duì)象、方法和屬性
8.2 路徑和階層
8.3 使用duplicateMovieClip、removeMovieClip動(dòng)作
8.4 使用loadMovie、unloadMovie動(dòng)作
8.5 使用loadMovieNum和unloadMovieNum動(dòng)作
8.6 loadMovie/looadMovieNum的區(qū)別和定位
8.7 使用loadVatiables動(dòng)作
8.8 使用tellTarget動(dòng)作
8.9 控制影片剪輯屬性
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第9章 組件
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
9.1 組件的基本概念
9.2 使用Flash用戶界面組件
9.3 使用媒體與視頻組件
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第10章 Flash與其他軟件的集成
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
10.1 網(wǎng)頁軟件Dreamweaver MX與Flash CS3的集成
10.2 圖形軟件與Flash CS3的集成
10.3 把Fireworks文件導(dǎo)出成Flash動(dòng)畫
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
第11章 綜合案例制作——純Flash網(wǎng)站
第一部分 學(xué)習(xí)要求
第二部分 課堂講解
11.1 Flash網(wǎng)站制作的基礎(chǔ)技術(shù)知識(shí)
11.2 純Flash網(wǎng)站的一般制作流程
第三部分 課堂總結(jié)
第四部分 技能訓(xùn)練
參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 3.3元件的創(chuàng)建和編輯 在Flash中,所產(chǎn)生的一切運(yùn)動(dòng)(形狀變形除外),都要以元件的形式來實(shí)現(xiàn),所以在設(shè)計(jì)動(dòng)畫之前要將編輯好的對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件。使用元件來設(shè)置動(dòng)畫除了方便管理和調(diào)試外,最重要的是如果一個(gè)對(duì)象要重復(fù)使用,只需多次從“庫(kù)”中調(diào)用,而不會(huì)增加文件的體積。 元件就像是給圖形套了一件衣服,然后衣服上有了分身術(shù)的魔法,讓用戶可以無限制地讓同一個(gè)圖形多次出現(xiàn)在舞臺(tái)上,而且可以隨便改變大小,圖形的清晰度是不變的。 元件是指在Flash創(chuàng)作環(huán)境中或使用Button(AS2.0)、SimpleButton(AS3.0)和MovieClip類創(chuàng)建過一次的圖形、按鈕或影片剪輯。然后,可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用該元件。 元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖。用戶創(chuàng)建的任何元件都會(huì)自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫(kù)的一部分。 在文檔中使用元件可以顯著減小文件的大小,保存一個(gè)元件的幾個(gè)實(shí)例比保存該元件內(nèi)容的多個(gè)副本占用的存儲(chǔ)空間小。例如,通過將諸如背景圖像這樣的靜態(tài)圖形轉(zhuǎn)換為元件然后重新使用它們,可以減小文檔的文件大小。使用元件還可以加快SWF文件的回放速度,因?yàn)樵恍柘螺d到Flash Player中一次。 在創(chuàng)作或運(yùn)行時(shí),可以將元件作為共享庫(kù)資源在文檔之間共享。對(duì)于運(yùn)行時(shí)共享資源,可以把源文檔中的資源鏈接到任意數(shù)量的目標(biāo)文檔中,而無須將這些資源導(dǎo)入到目標(biāo)文檔中。對(duì)于創(chuàng)作時(shí)共享的資源,可以用本地網(wǎng)絡(luò)上可用的其他任何元件更新或替換一個(gè)元件。 3.3.1元件與實(shí)例 元件是Flash中最重要的也是最基本的元素,它在Flash中對(duì)文件的大小和交互能力起著重要的作用。元件是位于當(dāng)前動(dòng)畫庫(kù)中可以反復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫或聲音資源。制作的元件或從外部導(dǎo)入的文件都會(huì)保存在庫(kù)中。使用元件的時(shí)候可以將元件從庫(kù)中拖至工作區(qū)或其他元件中,這些被拖出來的元件稱為實(shí)例,如圖3—24所示。 元件的應(yīng)用會(huì)使動(dòng)畫制作十分方便輕松。在制作一個(gè)動(dòng)畫的過程中,如果對(duì)使用的圖像元素重新進(jìn)行編輯,那么還要對(duì)使用了該圖像元素的復(fù)制品進(jìn)行編輯。如果使用了元件,就不會(huì)出現(xiàn)這樣的重復(fù)操作了,只要將在動(dòng)畫中重復(fù)出現(xiàn)的元素制作成元件,當(dāng)使用元件時(shí),將元件從庫(kù)中拖到工作區(qū)就可以了。當(dāng)元件被重新編輯后,所有的實(shí)例都會(huì)隨之改變。
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