Flash基礎(chǔ)教程

出版時間:2012-8  出版社:北京工業(yè)大學(xué)出版社  

內(nèi)容概要

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書籍目錄

第1章Flash動畫概述 1 1.1傳統(tǒng)動畫 1 1.2色彩基礎(chǔ) 5 1.3動畫角色色彩指定練習(xí) 19 1.4 Flash動畫制作流程 37 第2章Flash軟件基礎(chǔ)應(yīng)用 41 2.1基本工具 41 2.2軟件基本結(jié)構(gòu) 59 2.3 Flash導(dǎo)入資源 67 第3章Flash動畫基礎(chǔ)應(yīng)用 73 3.1補(bǔ)間動畫 73 3.2路徑動畫 79 3.3形狀動畫 81 3.4遮罩動畫 82 3.5逐幀動畫 84 第4章角色運(yùn)動規(guī)律 86 4.1原畫知識 86 4.2卡通角色側(cè)面走與跑 99 4.3卡通角色正面走與跑 104 第5章自然現(xiàn)象實(shí)例 108 5.1雨、雪制作實(shí)例 108 5.2閃電制作實(shí)例 120 5.3風(fēng)制作實(shí)例 124 5.4火制作實(shí)例 129 5.5煙制作實(shí)例 133 第6章聲音合成 136 6.1視聽語言 136 6.2動畫故事板設(shè)計 141 6.3音樂添加與應(yīng)用 166 第7章經(jīng)典案例制作 170 7.1聲效在Flash中運(yùn)用現(xiàn)代場景繪制 170 7.2客廳場景繪制 174 7.3城市場景繪制 177 7.4案例綜合練習(xí):原創(chuàng)場景 180 第8章Flash常用快捷鍵一覽表 184 參考文獻(xiàn) 190

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    1.1.1傳統(tǒng)動畫制作流程 傳統(tǒng)動畫制作是一個相對制作繁雜的制作流程。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫存停留的現(xiàn)象,將一張一張的畫紙連續(xù)并能清楚地反映一個動態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝影機(jī)逐張逐幀地拍攝編輯,再通過播放視頻的顯示器播放,使之在屏幕上活動起來。傳統(tǒng)動畫有著一系列的制作工序,可以分為前期策劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作4個階段。 1.前期策劃階段 (1)劇本創(chuàng)作 任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫的劇本和電影劇本具有很大的不同。一般影片中的對話對演員的表演很重要,而在動畫中則應(yīng)盡量避免長時間的對話,尤其是在F1ash動畫制作中尤為突出。最好的動畫是通過滑稽的動作取悅觀眾。劇本的選題很重要,它決定著作品的思維水平與社會意義的深度,在選擇何種寫作方式、表現(xiàn)手法、造型風(fēng)格、表達(dá)一種什么感覺等都要在定下劇本主體之后才能明確。因此,要注重劇本的選題工作,讓思維清晰、結(jié)構(gòu)明確。 (2)畫面與分鏡頭臺本 根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似于漫畫風(fēng)格的故事草圖(分鏡頭畫面臺本),將劇本描述的動作畫出來。分鏡頭臺本由很多片段組成,每一段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一個地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以是一系列被看做圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。分鏡頭臺本也稱為故事板,在繪制故事板各個鏡頭時,作為其內(nèi)容的動作、對白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般來說,一個30分鐘的動畫劇本,將可能有700~900個鏡頭來組成故事板。 (3)攝影表 畫面分鏡完成以后,導(dǎo)演要確定整個片子的長度,他將繼續(xù)確定一些細(xì)節(jié)的時間,同時將它們記錄在每個鏡頭上方。在開始繪制一部動畫之前,導(dǎo)演在設(shè)計表上寫下片子的時間。他決定分鏡頭劇本每一個鏡頭的實(shí)際長度、有哪些動作,哪里要推、拉、搖、移、跟和疊化等,使故事情節(jié)以最好的視覺方式表達(dá)出來。 2.設(shè)計制作階段 (1)設(shè)計 設(shè)計工作是在畫面分鏡故事板基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。制作人員對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪制出所需要的每個造型的幾個主要角度的標(biāo)準(zhǔn)面,以供其他動畫制作人員參考。

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