出版時間:2008-6 出版社:楊仁毅、 武馬群 北京工業(yè)大學出版社 (2008-06出版) 作者:楊仁毅,武馬群 著 頁數(shù):204
前言
近年來,隨著國民經(jīng)濟發(fā)展水平的提高和教育改革的不斷深入,我國的職業(yè)教育發(fā)展迅速,進入到了一個新的歷史階段。國家對中等職業(yè)教育的改革與發(fā)展提出了明確的要求,倡導“以職業(yè)能力為本位,以就業(yè)為導向”的教育觀念,促進中等職業(yè)教育更好地滿足勞動力市場的需要。為了適應全面推進素質(zhì)教育,深化中等職業(yè)教育教學改革的需要,提高中等職業(yè)學校教學質(zhì)量,培養(yǎng)“具有綜合職業(yè)能力強,在生產(chǎn)、服務、技術和管理第一線工作的高素質(zhì)的勞動者和初中級專門人才”,我們依據(jù)教育部制定的《中等職業(yè)學校計算機及應用專業(yè)教學指導方案》,以及教育部等六部委最新制定的《中等職業(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)領域技能型緊缺人才培養(yǎng)指導方案》的精神,組織職教專家和一批優(yōu)秀教師,結合最新的教學改革研究成果,編寫出版了中等職業(yè)教育系列規(guī)劃教材。本套教材第一版自2005年出版以來,較好地滿足了學校教學的需要,受到了全國各地師生的好評。在此期間,我們也發(fā)現(xiàn)了本套教材存在的一些不足之處和需要完善更新的地方。因此,經(jīng)過廣泛的調(diào)研,我們在第一版的基礎上對教材進行了修訂再版,以期能更好地為教學服務。本套教材在編寫上具有以下特點:1.適應中等職業(yè)教育課程模塊化和綜合化改革的需要,本套教材采用模塊化結構,運用“任務驅(qū)動,案例教學”的方法編寫。2.聯(lián)系實際,強化應用。每章前明確學習目標,章末配有習題和上機操作實訓,突出實踐技能和動手能力的培養(yǎng)。3.適應行業(yè)技術發(fā)展,體現(xiàn)教學內(nèi)容的先進性和前瞻性。在教材中注意突出本專業(yè)領域的新知識、新技術、新軟件,盡可能實現(xiàn)專業(yè)教學基礎性與先進性的統(tǒng)一。為了方便教師教學,我們免費為使用本套教材的師生提供電子教學參考資料包,包括以下內(nèi)容:◆PowerPoint多媒體課件◆習題參考答案◆教材中的程序源代碼◆教材中涉及的實例制作的各類素材
內(nèi)容概要
《中等職業(yè)教育規(guī)劃教材·Flash 8動畫制作基礎與案例教程》全面、系統(tǒng)地對Flash 8進行了介紹。書中將Flash 8知識分為:初識Flash 8,工具箱,圖像的導入與編輯,時間軸,元件、庫和實例,簡單動畫的創(chuàng)建,聲音和視頻的導入與使用,ActionScript以及影片測試與發(fā)布等幾個版塊?! 吨械嚷殬I(yè)教育規(guī)劃教材·Flash 8動畫制作基礎與案例教程》內(nèi)容全面、結構清晰,通過講解實例編輯的過程,突出對讀者的實際操作能力的培養(yǎng)。每章最后配以習題,使讀者能夠鞏固并檢驗學習的效果。
書籍目錄
第1章 初識Flash 81.1 初識Flash動畫世界1.2 Flash 8的安裝、啟動與退出1.2.1 Flash 8的安裝1.2.2 Flash 8的啟動與退出1.3 Flash 8的工作界面1.3.1 菜單欄1.3.2 時間軸1.3.3 繪圖工具箱1.3.4 浮動面板1.3.5 繪圖工作區(qū)1.3.6 屬性面板1.4 首選參數(shù)的設置1.4.1 常規(guī)1.4.2 ActionScript1.4.3 自動套用格式1.4.4 剪貼板1.4.5 繪畫1.4.6 文本1.4.7 警告本章小結習題第2章 工具箱2.1 選取工具2.1.1 選取工具2.1.2 部分選取工具2.1.3 套索工具2.2 繪圖工具2.2.1 線條工具2.2.2 鋼筆工具2.2.3 橢圓工具2.2.4 矩形工具2.2.5 鉛筆工具2.2.6 刷子工具2.2.7 任意變形工具2.3 文本工具2.3.1 選擇文本工具2.3.2 輸入文本2.3.3 修改字形2.3.4 文本的基本屬性設置2.4 填充工具2.4.1 顏料桶工具2.4.2 墨水瓶工具2.4.3 填充變形工具2.4.4 滴管工具2.4.5 橡皮擦工具2.5 查看工具2.5.1 手形工具2.5.2 縮放工具2.6 顏色工具2.7 綜合實驗本章小結習題第3章 圖像的導入與編輯3.1 圖像的基礎知識3.1.1 矢量圖3.1.2 位圖3.1.3 Flash 8可導入的圖像格式3.2 導入圖像到Flash 8中3.2.1 JPEG文件類型的圖像導入3.2.2 Fireworks PNG文件類型的圖像導入3.2.3 FreeHand文件類型的圖像導入3.2.4 Illustrator文件類型的圖像導入3.3 編輯導入的圖像3.3.1 位圖的矢量化3.3.2 位圖的打散3.3.3 位圖屬性的設置3.4 綜合實驗本章小結習題第4章 時間軸4.1 時間軸簡介4.1.1 時間軸面板4.1.2 時間軸中的幀4.2 編輯幀4.2.1 移動播放指針4.2.2 插入幀4.2.3 插入關鍵幀4.2.4 插入空白關鍵幀4.2.5 選取幀4.2.6 刪除幀4.2.7 剪切幀4.2.8 復制幀4.2.9 粘貼幀4.2.10 移動幀4.2.11 指定可打印幀4.2.12 翻轉幀4.3 洋蔥皮工具4.4 使用命名錨記4.5 圖層4.6 圖層的分類4.6.1 標準層4.6.2 引導層4.6.3 遮罩層4.7 圖層的編輯4.7.1 插入圖層4.7.2 重命名圖層4.7.3 調(diào)整圖層的順序4.7.4 設置圖層屬性4.7.5 插入圖層文件夾4.7.6 編輯圖層文件夾4.7.7 選取圖層4.7.8 刪除圖層4.7.9 復制圖層4.7.10 隱藏圖層4.7.11 鎖定和解鎖圖層4.8 綜合實驗本章小結習題第5章 元件、庫和實例5.1 元件5.1.1 概述5.1.2 創(chuàng)建圖形元件5.1.3 創(chuàng)建影片剪輯5.1.4 創(chuàng)建按鈕元件5.2 庫5.2.1 庫的界面5.2.2 公用庫5.2.3 庫的管理與使用5.2.4 庫資源的共享5.2.5 公用庫的擴充5.3 實例5.3.1 創(chuàng)建實例5.3.2 編輯實例5.4 綜合實驗本章小結習題第6章 簡單動畫的創(chuàng)建6.1 創(chuàng)建逐幀動畫6.2 創(chuàng)建動作補間動畫6.2.1 創(chuàng)建水平動作補間動畫6.2.2 創(chuàng)建旋轉動作補間動畫6.3 創(chuàng)建形狀補間動畫6.3.1 制作形狀補間動畫6.3.2 添加形狀提示6.4 綜合實驗本章小結習題第7章 聲音和視頻的導入與使用7.1 聲音的導入與使用7.1.1 聲音的類型7.1.2 聲音的導入7.1.3 聲音的使用7.2 聲音的處理7.2.1 聲音屬性的設置7.2.2 事件同步的設置7.2.3 音效的設置7.2.4 聲音編輯封套的使用7.3 視頻的導入7.3.1 能導入的視頻格式7.3.2 運動視頻編解碼器7.4 綜合實驗本章小結習題第8章 ActionScript8.1 Flash 8中的ActionScdpt8.1.1 ActionSeript 2.0概述8.1.2 ActionScript的類型8.2 Flash 8的動作面板8.2.1 動作面板的操作8.2.2 良好的編程習慣8.3 了解動畫的層次結構8.3.1 絕對路徑、相對路徑和動態(tài)路徑8.3.2 加載外部文件8.4 函數(shù)與變量8.4.1 函數(shù)8.4.2 變量8.5 運算符8.5.1 數(shù)學運算符8.5.2 比較運算符8.5.3 邏輯運算符8.5.4 位運算符8.5.5 賦值運算符8.5.6 相等運算符8.5.7 運算符的優(yōu)先級及結合性8.6 常見ActionScript 2.0命令語句8.6.1 播放控制8.6.2 播放跳轉8.6.3 條件語句8.6.4 循環(huán)語句8.6.5 fscommand命令8.7 綜合實驗本章小結習題第9章 影片測試與發(fā)布9.1 影片優(yōu)化和測試9.1.1 影片的優(yōu)化9.1.2 測試影片下載性能9.1.3 調(diào)試影片9.1.4 使用輸出面板9.2 影片發(fā)布格式9.2.1 Flash輸出格式9.2.2 HTML輸出格式9.2.3 GIF輸出格式9.2.4 JPEG輸出格式9.2.5 PNG輸出格式9.2.6 QuickTime輸出格式9.3 導出影片9.3.1 導出電影9.3.2 導出圖像9.3.3 Flash影片中的Llnicode文本編碼9.3.4 導出或發(fā)布影片時的注意事項9.4 創(chuàng)建影片播放器程序本章小結習題
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《中等職業(yè)教育規(guī)劃教材·Flash 8動畫制作基礎與案例教程》適合Flash軟件的初學者以及具有一定基礎的讀者完善對Flash知識的學習,同時也適合作為中等職業(yè)學校電腦動畫設計課程的教材。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載