Flash 8實用教程

出版時間:2009-7  出版社:楊仁毅、 武馬群 北京工業(yè)大學(xué)出版社 (2009-07出版)  作者:楊仁毅,武馬群 著  頁數(shù):214  

前言

Flash是一款矢量圖形編輯和動畫制作軟件,并且是目前最常用、最優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)交互動畫制作工具,它能輕松地制作精彩的動畫效果,其功能之強(qiáng)大,令人嘆為觀止。美國Macromedia公司Flash產(chǎn)品的開發(fā)者曾說過:“我們能創(chuàng)造Flash,但是我們也很難想象Flash還能創(chuàng)造出什么功能強(qiáng)大的工具。”作為Macromedia主推的Web動畫制作軟件,F(xiàn)lash自推出以來備受廣大動畫制作人員以及電腦愛好者的喜愛。為了帶領(lǐng)仍徘徊在動畫門前的朋友進(jìn)入一個絢麗非常的世界,我們精心策劃、編寫了本書。本書是根據(jù)教育部最新頒布的高等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)類課程教學(xué)的基本要求,并參考了勞動和社會保障部有關(guān)計算機(jī)高新技術(shù)考試的規(guī)定而編寫的教程。通過對本書的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握Flash的基本知識和基本操作,提高解決實際問題的能力。全書分為14章:第1章介紹了Flash動畫的功能和應(yīng)用領(lǐng)域,并對Flash 8的工作界面和首選參數(shù)的設(shè)置進(jìn)行了講解;第2章介紹了新建各種Flash文檔的方法與從模板創(chuàng)建Flash文檔的操作;第3章介紹了菜單欄及功能面板的使用與操作;第4章詳細(xì)介紹了繪圖工具、顏色填充及圖形編輯工具的使用方法和技巧;第5章介紹了Flash文本工具的使用方法;第6章詳細(xì)介紹了圖形的編輯方法與操作技巧;第7章介紹了圖層的概念以及圖層的編輯方法,并在最后介紹了兩種特殊圖層的使用方法;第8章介紹了幀的編輯方法與時間軸特效的使用;第9章介紹了圖片、聲音與視頻等素材的導(dǎo)入及使用;第10章介紹了三大元件的創(chuàng)建方法以及它們之間的區(qū)別,還介紹了庫的概念及各種有關(guān)庫的使用方法;第11章介紹了Flash中逐幀動畫、動作補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫的編輯制作方法;第12章介紹了Flash組件的作用與使用方法;第13章介紹了ActionScript 2.0的基本概念、參數(shù)、用途與操作;第14章介紹了影片制作完成后的測試以及發(fā)布操作。 本書從Flash動畫制作的特點(diǎn)出發(fā)逐漸深入,向讀者展示了如何利用Flash 8進(jìn)行動畫創(chuàng)作的方法。全書內(nèi)容豐富、語言通俗、圖文并茂、實用性強(qiáng)。本書在每章末還附有習(xí)題,有利于讀者練習(xí)。由于作者的水平和經(jīng)驗有限,本書不可避免地還存在不足和疏漏的地方,我們誠懇希望讀者給予指正,以便在以后的工作中繼續(xù)提高。

內(nèi)容概要

  《21世紀(jì)高職高專計算機(jī)系列規(guī)劃教材·Flash 8實用教程》是根據(jù)教育部最新頒布的高等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)類課程教學(xué)的基本要求,并參考了勞動和社會保障部有關(guān)計算機(jī)高新技術(shù)考試的規(guī)定而編寫的教程。通過對《21世紀(jì)高職高專計算機(jī)系列規(guī)劃教材·Flash 8實用教程》的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握Flash的基本知識和基本操作,提高解決實際問題的能力?! ∪珪譃?4章:第1章介紹了Flash動畫的功能和應(yīng)用領(lǐng)域,并對Flash 8的工作界面和首選參數(shù)的設(shè)置進(jìn)行了講解;第2章介紹了新建各種Flash文檔的方法與從模板創(chuàng)建Flash文檔的操作;第3章介紹了菜單欄及功能面板的使用與操作;第4章詳細(xì)介紹了繪圖工具、顏色填充及圖形編輯工具的使用方法和技巧;第5章介紹了Flash文本工具的使用方法;第6章詳細(xì)介紹了圖形的編輯方法與操作技巧;第7章介紹了圖層的概念以及圖層的編輯方法,并在最后介紹了兩種特殊圖層的使用方法;第8章介紹了幀的編輯方法與時間軸特效的使用;第9章介紹了圖片、聲音與視頻等素材的導(dǎo)入及使用;第10章介紹了三大元件的創(chuàng)建方法以及它們之間的區(qū)別,還介紹了庫的概念及各種有關(guān)庫的使用方法;第11章介紹了Flash中逐幀動畫、動作補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫的編輯制作方法;第12章介紹了Flash組件的作用與使用方法;第13章介紹了ActionScript 2.0的基本概念、參數(shù)、用途與操作;第14章介紹了影片制作完成后的測試以及發(fā)布操作。

書籍目錄

第1章 Flash 8概述1.1 初識Flash動畫世界1.1.1 Flash動畫的特點(diǎn)1.1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域1.2 Flash 8的運(yùn)行環(huán)境1.3 Flash 8的啟動與退出1.3.1 啟動Flash 81.3.2 退出Flash 81.4 Flash 8的工作界面1.4.1 菜單欄1.4.2 時間軸1.4.3 繪圖工具箱1.4.4 浮動面板1.4.5 繪圖工作區(qū)1.4.6 屬性面板1.5 首選參數(shù)的設(shè)置1.5.1 常規(guī)1.5.2 ActionScript1.5.3 自動套用格式1.5.4 剪貼板1.5.5 繪畫1.5.6 文本1.5.7 警告【本章小結(jié)】【習(xí)題】第2章 Flash文檔的創(chuàng)建2.1 新建文檔2.2 從模板創(chuàng)建文檔2.2.1 幻燈片演示文稿2.2.2 廣告2.2.3 測驗2.2.4.演示文稿2.2.5 照片幻燈片放映2.2.6 表單應(yīng)用程序【本章小結(jié)】【習(xí)題】第3章 菜單欄及部分功能面板3.1 菜單欄3.1.1 “文件”菜單3.1.2 “編輯”菜單3.1.3 “視圖”菜單3.1.4 “插入”菜單3.1.5 “修改”菜單3.1.6 “文本”菜單3.1.7 “命令”菜單3.1.8 “控制”菜單3.1.9 “窗口”菜單3.2 部分功能面板3.2.1 對齊面板3.2.2 混色器面板3.2.3 顏色樣本面板3.2.4 信息面板3.2.5 場景面板3.2.6 變形面板3.2.7 動作面板3.2.8 行為面板3.2.9 歷史記錄面板3.2.10 影片瀏覽器3.2.11 庫面板3.2.12 幫助面板【本章小結(jié)】【習(xí)題】第4章 工具箱4.1 選取工具4.1.1 選取工具4.1.2 部分選取工具4.1.3 套索工具4.2 繪圖工具4.2.1 線條工具4.2.2 鋼筆工具4.2.3 橢圓工具4.2.4 矩形工具4.2.5 鉛筆工具4.2.6 刷子工具4.2.7 任意變形工具4.3 填充工具4.3.1 顏料桶工具4.3.2 墨水瓶工具4.3.3 填充變形工具4.3.4 滴管工具4.3.5 橡皮擦工具4.4 查看工具4.4.1 手形工具4.4.2 縮放工具4.5 顏色工具【本章小結(jié)】【習(xí)題】第5章 文本的編輯5.1 文本工具的基本使用5.1.1 選擇文本工具5.1.2 輸入文本5.1.3 修改字形5.1.4 文本的基本屬性設(shè)置5.2 文本屬性的高級設(shè)置5.2.1 字符間距5.2.2 字符位置5.2.3 實例名稱5.2.4 顯示邊框5.2.5 可選5.2.6 URL鏈接5.3 文本對象的編輯5.3.1 打散文本5.3.2 文字描邊5.4 創(chuàng)建文本框5.4.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本5.4.2 創(chuàng)建動態(tài)文本5.4.3 創(chuàng)建輸入文本【本章小結(jié)】【習(xí)題】第6章 圖形的編輯6.1 矢量圖與位圖的區(qū)別6.1.1 矢量圖6.1.2 位圖6.2 圖形的獲取6.2.1 導(dǎo)入圖片6.2.2 復(fù)制圖形6.2.3 繪制圖形6.3 圖形的編輯6.3.1 組合與分離6.3.2 將線條轉(zhuǎn)換成填充6.3.3 圖形擴(kuò)展與收縮6.3.4 柔化填充邊緣6.3.5 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖6.4 圖形編輯實例【本章小結(jié)】【習(xí)題】第7章 圖層的操作及特殊圖層的使用7.1 圖層的原理7.2 圖層的分類7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)層7.2.2 引導(dǎo)層7.2.3 遮罩層7.3 圖層的編輯7.3.1 插入圖層7.3.2 重命名圖層7.3.3 調(diào)整圖層的順序7.3.4 設(shè)置圖層屬性7.3.5 插入圖層文件夾7.3.6 編輯圖層文件夾7.3.7 趕取圖層7.3.8 刪除圖層7.3.9 復(fù)制圖層7.3.10 隱藏圖層7.3.11 鎖定和解鎖圖層7.4 運(yùn)用圖層原理制作浮雕文字效果7.5 引導(dǎo)層及其應(yīng)用7.6 遮罩層及其應(yīng)用第8章 時間軸第9章 素材的導(dǎo)入及使用第10章 元件、庫和實例第11章 創(chuàng)建Flash動畫第12章 Flash常用組件第13章 ActionScript 2.0簡介第14章 發(fā)布動畫作品

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 Flash8概述【學(xué)習(xí)目標(biāo)】1.了解Flash的特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域。2.認(rèn)識Flash8的主界面。3.了解首選參數(shù)的設(shè)置。1.1 初識Flash動畫世界隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,從20世紀(jì)90年代Flash出現(xiàn)開始,便使得無數(shù)動畫愛好者為之傾倒,成為眾多電腦愛好者的寵兒。這款基于矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作專業(yè)軟件兼具多種功能及簡易操作的多媒體創(chuàng)意工具,不但能產(chǎn)生動畫電影的效果,還獨(dú)立于瀏覽器之外,只要給瀏覽器加入相應(yīng)的插件就可以觀看Flash動畫,能有效地實現(xiàn)多媒體之間的交互。此外,F(xiàn)lash在播放時不像GIF動畫那樣需要把整個文件下載完了才能播放,能夠在播放的同時自動將后面部分文件下載。網(wǎng)絡(luò)是一個精彩的世界,而網(wǎng)絡(luò)動畫讓這個世界更加繽紛多彩。絢麗的廣告、有趣的小游戲、個性化的主頁、豐富的Flash動畫電影,面對這些絢麗的畫面,你一定會按捺不住自己,想進(jìn)入這個精彩的世界,通過自己激情的創(chuàng)作,擁有一片夢想的天空!那就來吧,先來認(rèn)識一下實現(xiàn)這個夢想的好幫手——Flash8。1.1.1 Flash動畫的特點(diǎn)Flash動畫的主要特點(diǎn)可以歸納為如下幾點(diǎn)。(1)文件數(shù)據(jù)量小。由于Flash作品中的對象一般為“矢量圖形”,因此即使動畫內(nèi)容很豐富,其數(shù)據(jù)量也非常小。(2)適用范圍廣。Flash動畫不僅應(yīng)用于M’rv制作、小游戲、網(wǎng)頁制作、搞笑動畫、情景劇和多媒體課件等,還可將其制作成項目文件,運(yùn)用于多媒體光盤或展示。(3)圖像質(zhì)量高。Flash動畫大多由矢量圖形制作而成,可以真正無限制地放大而不影響其質(zhì)量,因此圖像的質(zhì)量很高。(4)交互性強(qiáng)。Flash制作人員可以輕易地為動畫添加交互效果,讓用戶直接參與,從而極大地提高用戶的興趣。(5)下載速度快。Flash動畫以“流”的形式進(jìn)行播放,所以可邊下載邊欣賞動畫,而不必等待全部動畫下載完畢后才開始播放,節(jié)省下載的時間。

編輯推薦

《Flash 8實用教程》是由北京工業(yè)大學(xué)出版社出版的。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   文字太多,,,,,,,,,,,,
 

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