出版時間:2008-12 出版社:北京郵電大學出版社 作者:李學明 頁數:306
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前言
數字媒體是指以數字方式獲取、處理、傳播、管理、運營和消費的文化內容產品及服務,主要表現(xiàn)形式包括:動漫、游戲、數字影視、數字音樂、數字教育、數字出版等。數字媒體以創(chuàng)意為核心、以數字化為主要表現(xiàn)形式、以寬帶網絡為主要傳播手段,是現(xiàn)代信息服務業(yè)的一個重要方向,體現(xiàn)了一個國家在信息服務、傳統(tǒng)產業(yè)升級換代,以及前沿信息技術研究和集成創(chuàng)新方面的實力和產業(yè)水平。數字媒體的發(fā)展與信息技術、網絡技術有著密切的關系。信息技術和網絡技術既是催生數字媒體的重要動力,又是數字媒體存在與發(fā)展的技術基礎。信息和網絡技術為數字文化內容的處理和傳播提供了統(tǒng)一的平臺,使圖書、報刊、音像、廣播、電視、電影等文化載體逐漸融合為綜合的服務方式。數字媒體產業(yè)的發(fā)展反過來又推動著信息和網絡技術不斷向高速、寬帶、智能、高可靠性方向發(fā)展,以滿足數字媒體制作、發(fā)布和傳輸的需要。
內容概要
本書系統(tǒng)地講述了數字電影、數字電視、數字圖像和數字聲音等數字媒體的基本原理和實用技術。電影部分主要講述電影的發(fā)展歷程,活動影像的拍攝,電影聲音的記錄與還放,電影的數字化以及數字電影的制作、發(fā)行和放映。 電視部分重點講述電視的基本原理、電視制式與廣播、模擬電視數字化、標清數字電視(SDTV)和高清數字電視(HDTV)的原理、數字電視的相關標準等內容。 數字圖像部分主要講述數字圖像增強、數字圖像濾波和JPEG圖像壓縮的原理與方法。數字聲音部分講述以GSM話音和VolP為代表的話音處理方法及標準,以MP3為代表的高質量音頻編碼的原理及相關標準。 本書可作為數字媒體相關專業(yè)的參考教材,也適合作為廣播電視、多媒體信息處理、音視頻制作、數字視聽等從業(yè)人員的學習參考。
書籍目錄
第1章 電影基礎 1.1 電影的發(fā)展歷程 1.1.1 視覺暫留現(xiàn)象 1.1.2 電影的發(fā)明 1.1.3 電影的發(fā)展 1.1.4 電影的挑戰(zhàn) 1.2 活動影像的拍攝原理 1.2.1 運動視覺原理 1.2.2 電影拍攝的片速 1.2.3 電影畫幅尺寸 1.2.4 寬銀幕電影 1.3 光色特性和人眼對光色的識別 1.3.1 波的基本概念 1.3.2 光色的特性參數 1.3.3 光的相加原理 1.3.4 光的相減原理 1.4 色度圖與色彩管理 1.4.1 彩色視覺 1.4.2:配色實驗 1.4.3 RGB色度圖 1.4.4 XYZ色度圖 1.4.5 XYZ色度圖的應用 1.4.6 色彩管理 1.5 電影的制作流程 1.5.1 前期籌備階段 1.5.2 拍攝階段 1.5.3 后期加工 思考題第2章 電影膠片 2.1 膠片的發(fā)展歷程 2.2 膠片的構成 2.3 膠片的分類 2.4 膠片成像原理 2.4.1 黑白片的成像原理 2.4.2 彩色片的成像原理 2.4.3 曝光與曝光量 2.5 膠片的性能指標 2.5.1 密度 2.5.2 感光度 2.5.3 反差與反差指數 2.5.4 寬容度 2.5.5 感色性 2.5.6 解像力 2.5.7 MTF 2.5.8 顆粒度 2.5.9 灰霧度 2.5.10 有效期 2.5.11 各指標間的關系 思考題第3章 活動影像的攝取 3.1 透鏡成像原理 3.2 電影攝影機 3.2.1 電影攝影機的分類 3.2.2 電影攝影機的構造 3.3 攝影基礎 3.3.1 曝光組合 3.3.2 調焦 3.3.3 景深 3.3.4 畫面構圖 3.4 攝影過程中的輔助設備 思考題第4章 電影聲音的記錄與還放 4.1 影視聲源 4.2 電影錄音 4.3 常見聲音接口 4.3.1 非平衡模擬音頻接口 4.3.2 平衡模擬音頻接口 4.3.3 S/PDIF數字音頻接口 4.4 錄音話筒 4.4.1 話筒的分類 4.4.2 話筒的指向性 4.5 調音臺 4.6 電影立體聲 4.6.1 立體聲簡介 4.6.2 杜比立體聲 4.7 影院數字音頻系統(tǒng) 4.7.1 杜比數字立體聲 4.7.2 數字影院系統(tǒng) 4.7.3 索尼動態(tài)數字聲 思考題第5章 數字電影第6章 黑白電視原理第7章 彩色電視原理第8章 數字圖像處理基礎第9章 數字電視第10章 語音編碼第11章 高質量音頻編碼縮寫詞表參考文獻
章節(jié)摘錄
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編輯推薦
《數字媒體技術基礎》可作為數字媒體相關專業(yè)的參考教材,也適合作為廣播電視、多媒體信息處理、音視頻制作、數字視聽等從業(yè)人員的學習參考。
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