計算機動畫設計

出版時間:2007-9  出版社:北京郵電大學出版社  作者:沈達  頁數(shù):196  

內容概要

  隨著計算機技術的飛速發(fā)展,計算機動畫應運而生,動畫不再是單純地利用手工繪制。而隨著計算機網(wǎng)絡的發(fā)展與普及,現(xiàn)在的網(wǎng)絡再也不是圖片和枯燥無味的文字了,人們追求的是一種動態(tài)效果和交互性。而Flash正是這樣一個引領網(wǎng)絡的最新、最炫的時尚事物。Flash作為向量化的Web交互動畫制作工具,被廣泛應用于多媒體、平面動畫、MTV等。如今,F(xiàn)lash已經成為交互式網(wǎng)絡向量圖形的標準,它已經擁有超過100萬的設計師用戶。FlashMX2004使得Flash動畫的制作更加方便,發(fā)布更加容易,交互性動畫和交互性應用程序的特點更加明顯。不管是設計動畫還是構建資料驅動的應用程序,F(xiàn)lash都提供了創(chuàng)作出色作品的最佳體驗工具。因此,F(xiàn)lash動畫制作在計算機技術領域中,逐漸占據(jù)著重要地位。

書籍目錄

第1章 FlashMX2004概述
1.1 FlashMX2004簡介
1.1.1 計算機動畫概述
1.1.2 Flash動畫的應用
1.1.3 FlashMX2004簡介
1.2 FlashMX2004系統(tǒng)要求
1.3 FlashMX2004的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 常用工具欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 時間軸
1.3.5 舞臺
1.4 本章小結
第2章 基本工具的使用
2.1 繪圖工具
2.1.1 文本工具
2.1.2 鉛筆工具和線條工具
2.1.3 [橢圓]工具、[矩形]工具及[多邊星形]工具
2.1.4 ‘鋼筆工具
2.1.5 刷子工具
2.2 視圖工具
2.2.1 手形工具
2.2.2 縮放工具
2.3 調色工具
2.3.1 滴管工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具和填充變形工具
2.4 圖形編輯工具
2.4.1 選擇工具和部分選擇工具
2.4.2 套索工具
2.4.3 橡皮擦工具
2.4.4 任意變形工具
2.5 本章小結
第3章 FlashMX2004的文本操作
3.1 創(chuàng)建文本
3.2 設置文本屬性
3.2.1 設置字體、字號
3.2.2 設置文本顏色與樣式
3.2.3 設置文字間距
3.2.4 設置文本超鏈接
3.3 設置段落屬性
3.3.1 設置段落對齊方式
3.3.2 設置邊距
3.4 文本的類型
3.4.1 靜態(tài)文本
3.4.2 動態(tài)文本
3.5 文字的轉化
3.6 文字動畫實踐
3.7 本章小結
第4章 元件與庫
4.1 元件的基本概念
4.1.1 元件的優(yōu)點
4.1.2 元件的類型
4.1.3 元件的創(chuàng)建
4.1.4 編輯元件
4.2 庫的基本概念
4.2.1 庫
4.2.2 公共庫
4.3 本章小結
第5章 動畫制作
第6章 聲音的處理
第7章 交互式動畫
第8章 發(fā)布和導出

章節(jié)摘錄

第1章 Flash MX 2004概述本章將著重介紹Flash MX 2004的基本功能與特點,希望通過本章的學習,能對nashMX 2004有個大概的了解。1.1 Flash MX 2004簡介Flash MX 2004是一個專業(yè)化的創(chuàng)作軟件,廣泛應用于Web設計、交互式多媒體、課件等,F(xiàn)lash MX 2004不僅功能強大,而且易于操作。1.1.1 計算機動畫概述傳統(tǒng)動畫和電影一樣,是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,連續(xù)播放一幅幅靜止的畫面,形成動態(tài)的視覺效果,動畫師用畫筆畫出一張張靜止的、又是逐漸變化的連續(xù)畫面,經過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝或掃描,再以每秒24或25幀的速度連續(xù)放映,所畫的靜止畫面就會在熒屏里活動起來,這就是傳統(tǒng)動畫。雖然傳統(tǒng)動畫可以完成很多復雜的高難度的動畫效果,也可以制作出風格多樣的美術風格,但仍然避免不了工作量巨大,分工太復雜等缺點。于是,計算機動畫應運而生。

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《21世紀中等職業(yè)教育系列教材?計算機動畫設計:Flash》由北京郵電大學出版社出版。

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