出版時(shí)間:2007-6 出版社:北京郵電大學(xué)出版社 作者:方約翰 頁數(shù):127
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內(nèi)容概要
游戲角色的智能水平是一款游戲可玩性的決定因素之一,因而也是游戲開發(fā)中需要考慮的重要問題之一。本書作者獲加拿大多倫多大學(xué)博士學(xué)位,現(xiàn)任職于美國一家著名的游戲開發(fā)公司,具有深厚的理論基礎(chǔ)與豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本書以游戲角色表現(xiàn)的智能行為為主線,對(duì)游戲人工智能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了導(dǎo)論性的介紹。書中圖表豐富,并附加對(duì)關(guān)鍵技術(shù)的代碼實(shí)現(xiàn),易于理解。本書可供高年級(jí)大學(xué)生、研究生以及廣大游戲開發(fā)者參閱。
書籍目錄
第1章 概述 1.1 計(jì)算機(jī)游戲的角色 1.2 角色行為控制 1.3 游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 1.4 人工智能 1.5 游戲人工智能 1.5.1 游戲設(shè)計(jì) 1.5.2 計(jì)算機(jī)游戲與人工智能研究第2章 行動(dòng) 2.1 追捕游戲 2.2 游戲狀態(tài) 2.3 仿真器 2.3.1 行動(dòng) 2.3.2 動(dòng)畫 2.3.3 牛頓物理學(xué) 2.3.4 追捕游戲物理學(xué) 2.3.5 時(shí)間的推移 2.3.6 碰撞 2.3.7 定時(shí)步仿真 2.3.8 離散事件仿真 2.4 控制器 2.4.1 分級(jí)控制 2.4.2 分級(jí)行動(dòng) 2.4.3 細(xì)節(jié)級(jí)別 2.4.4 游戲行動(dòng)的相容性 2.5 可行的行動(dòng)第3章 感知 3.1 渲染器 3.2 仿真感知 3.3 針對(duì)角色的感知特征 3.3.1 “我”的取值 3.3.2 其他重要角色 3.3.3 提示 3.3.4 相對(duì)值 3.4 部分可觀性 3.4.1 可見性 3.4.2 模仿有噪聲的傳感器 3.4.3 離散化 3.5 預(yù)測(cè)器感知特征第4章 反應(yīng) 4.1 反應(yīng)式控制器的定義 4.2 簡(jiǎn)單的感知特征函數(shù) 4.3 反應(yīng)型產(chǎn)生式規(guī)則 4.4 決策樹 4.5 邏輯推理第5章 記憶 5.1 控制器定義 5.2 記憶感知特征 5.3 信念維護(hù) 5.3.1 弱化記憶感知特征 5.3.2 作弊 5.4 精神狀態(tài)變量 5.4.1 情感 5.4.2 有限狀態(tài)機(jī) 5.4.3 產(chǎn)生式規(guī)則 5.4.4 邏輯推理 5.5 通信 5.6 隨機(jī)化控制器第6章 搜索第7章 學(xué)習(xí)附錄A 選擇附錄B 編程參考文獻(xiàn)索引
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