出版時間:2010-10 出版社:大連海事大學(xué)出版社 作者:尹勇 著 頁數(shù):209
內(nèi)容概要
航海模擬器的視景為模擬器操縱者提供了海上訓(xùn)練任務(wù)的虛擬景象,其中顯示的海浪約占整個視景的一半?yún)^(qū)域,因此海浪是航海模擬器視景的重要組成部分。也是評價航海模擬器視景系統(tǒng)好壞的關(guān)鍵依據(jù)之一。大連海事大學(xué)在舷海模擬器的研制過程中,對于海浪的模擬也投入了較大的力量,先后提出了一些相關(guān)算法,并將這些算法成功應(yīng)用到航海模擬器中,有效提高了整個視景的實時性和真實感。 為了使有志于從事航海摸擬器視景仿真研究的學(xué)者盡快掌握海浪模擬的理論、技術(shù)和方法,作者基于多年的研究和實踐撰寫了《航海模擬器視景中海浪的模擬》。尹勇編著的《航海模擬器視景中海浪的模擬》主要介紹和論述了波浪的基本理論、航海模擬器的視景系統(tǒng)、GPU技術(shù)、OpenSceneGraph視景管理平臺、基于波浪譜的海浪模擬算法、基GPU的繪制高真實感海浪算法以及大規(guī)模近岸海浪的模擬算法?!逗胶DM器視景中海浪的模擬》反映了作者的最新研究成果,對從事航海模擬器以及視景仿真的學(xué)者具有一定的借鑒意義?! 逗胶DM器視景中海浪的模擬》可以作為計算機圖形學(xué)或虛擬現(xiàn)實專業(yè)高年級本科生和研究生教材使用,也可供三維圖形學(xué)領(lǐng)域?qū)iT研發(fā)人員,尤其是研究海浪模擬的科研人員參考、借鑒。
書籍目錄
第1章 緒論1.1 航海模擬器概述l.2 航海模擬器的視景系統(tǒng)及DNV相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)l.3 航海模擬器及其視景系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀1.3.1 國外發(fā)展現(xiàn)狀1.3.2 國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀1.4 航海模擬器中海浪的模擬1.4.1 基于構(gòu)造的方法1.4.2 基于物理模型的方法本章參考文獻(xiàn)第2章 波浪理論2.1 海浪概述2.2 波浪理論2.2.1 微小振幅波2.2.2 有限振幅波2.2.3 波浪譜本章參考文獻(xiàn)第3章 GPU技術(shù)與視景的組織管理3.1 GPU技術(shù)3.1.1 圖形繪制流水線3.1.2 GPU的發(fā)展歷程3.1.3 GPU的主要技術(shù)3.1.4 GPU編程3.1.5 GPU在計算機圖形學(xué)中的應(yīng)用3.1.6 GPU畏望3.2 視景的組織3.2.1 視景建模工具3.2.2 OpenFlight數(shù)據(jù)格式3.2.3 舷.海模擬器視景的高效組織3.3 視景管理平臺3.3.1 視景管理平臺3.3.2 OpenGVS視景管理3.3.3 OSG視景管理本章參考文獻(xiàn)第4章 基于波浪譜的海浪模擬算法4.1 海浪實時生成模型4.1.1 海浪的數(shù)學(xué)模型4.1.2 由波浪譜確定某一浪級的仿真參數(shù)4.1.3 海浪的實時生成算法4.2 浪花的生成條件和浪花的動態(tài)仿真實現(xiàn)4.2.1 浪花的生成條件分析4.2.2 浪花的動態(tài)仿真實現(xiàn)4.3 船舶航跡流和興波的實時仿真4.3.1 基于粒子系統(tǒng)和圖像綜合的船舶l(fā)舷跡流模型4.3.2 基于粒子系統(tǒng)和圖像綜合的船舶興波實時動態(tài)仿真4.3.3 算法效率的考慮及實現(xiàn)本章參考文獻(xiàn)第5章 基于GPU的海浪真實感繪制算法5.1 海平面網(wǎng)格模型的建立5.2 高度圖的生成第6章 大規(guī)模近岸海浪的模擬
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