Rhino 4.0&VRay建模渲染技術(shù)典藏

出版時間:2012-1  出版社:武漢理工大學(xué)出版社  作者:賈嘉,艾險峰 主編  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  本書內(nèi)容包括Rhino核心理論、Rhino指令講解、VRay渲染應(yīng)用、綜合案例及疑難雜癥處理,因此,本書既適用于初學(xué)者,又適用于有一定操作基礎(chǔ)的、對Rhino感興趣的讀者與設(shè)計師;既適合工業(yè)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生教學(xué)使用,也能為珠寶設(shè)計、建筑設(shè)計、機(jī)械設(shè)計等相關(guān)專業(yè)提供參考。本書編者有著豐富的教學(xué)和設(shè)計實(shí)踐經(jīng)驗,無論是作為教學(xué),還是自學(xué)都有很強(qiáng)的實(shí)用性。本書內(nèi)建模和渲染的源文件都可以在隨書光盤中找到,以便于讀者學(xué)習(xí)Rhino。本書由賈嘉和艾險峰共同編著。

書籍目錄

第一篇  Rhino基礎(chǔ)理論
1 Rhino概述
1.1 Rhino的歷史與現(xiàn)狀
1.2 Rhino 4.0的操作界面
1.3 Rhino的王作視圖
1.4 物件選取與隱藏
1.5 圖層管理
1.6 物件屬性
1.7 尺寸標(biāo)注
1.8 Rhino 5.0新增與改善功能
2 Rhino中Nurbs曲線的特性
2.1 Nurbs曲線的結(jié)構(gòu)及要素
2.2 生成Nurbs曲線的方法
2.3 Nurbs曲線的連續(xù)性
2.4 Rhino 4.0中影響曲線連續(xù)性的指令
2.5 手工優(yōu)化Nurbs曲線品質(zhì)的方法
3 Rhino中Nurbs曲面的特性
3.l Nurbs曲面的結(jié)構(gòu)及要素
3.Z Nurbs曲面品質(zhì)的評定標(biāo)準(zhǔn)
3.3 Rhino中幾種Nurbs曲面的屬性
3.4 Rhino中Nurbs曲面的顯示方式
3.5 NUrbs曲面連續(xù)性的原理與檢測方法
3.6 Rhino 4.0中影響曲面連續(xù)性的指令
3.7 Nurbs曲面中的概念——逼近、互補(bǔ)、最簡
第二篇 Rhino工具指令及VRay for Rhino基礎(chǔ)
4 物件點(diǎn)、NurbS曲線的繪制、編輯工具及其應(yīng)用
4.1 Rhino中的點(diǎn)以及物件點(diǎn)的繪制工具
4.2 Nurbs曲線的繪制工具
4.3 Nurbs曲線的編輯王具之修改類
4.4 Nurbs曲線的編輯工具之生成類
4.5 Nurbs曲線的編輯工具之優(yōu)化類
4.6 NurbS曲線繪制與編輯實(shí)例
5 Nurbs曲面的生成、編輯王具及其應(yīng)用
5.1 曲面的生成王具之基礎(chǔ)類
5.2 曲面的生成工具之路徑與斷面類
5.3 曲面的生成工具之其他類
5.4 曲面的編輯工具之修改類
5.5 曲面的編輯工具之生成類
5.6 曲面的編輯工具之優(yōu)化類
5.7 曲面的編輯工具之其他類
6 主王具列其他王具
6.1 實(shí)體的生成與編輯工具
6.2 從物件建立曲線類工具
6.3 分合類王具
6.4 曲線或者曲面上的點(diǎn)的編輯類工具
6.5 變動類工具
6.6 分析類工具
7 VRay for Rhino基石出概述
7.1 VRay for Rhino渲染基礎(chǔ)
7.2 VRay for Rhino的渲染選項(Render Optio)介紹
7.3 VRay for Rhino的材質(zhì)編輯面板介紹
7.4 VRay for Rhino的照明系統(tǒng)
第三篇 Rhino 4.0 & VRay綜合實(shí)例與疑難解答
8 Rhino 4.0 & VRay實(shí)例制作詳解
8.1 iPhone4建模渲染(基礎(chǔ)造型案例)
8.2 小型控制手柄建模渲染(消失線制作案例)
8.3 電鉆建模渲染(復(fù)雜造型案例)
8.4 電熨斗建模渲染(復(fù)雜曲面案例)
9 Rhino疑難專題
9.1 Blend混合面的實(shí)例分析
9.Z 三管連接問題專題
9.3 倒角出錯分析與解決方案專題
9.4 布爾運(yùn)算出錯分析與解決方案專題
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    狀態(tài)欄中顯示了當(dāng)前坐標(biāo)、捕捉、圖層以及正交、平面等繪圖輔助功能。熟練地使用狀態(tài)欄能夠提高建模效率。 ①坐標(biāo)系統(tǒng):單擊該圖標(biāo),用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊可在(世界)坐標(biāo)系和(工作平面)坐標(biāo)系之間進(jìn)行自由切換。其中,世界坐標(biāo)系是唯一的,工作平面坐標(biāo)系是根據(jù)各個視圖平面來確定的,水平向右為x軸,垂直向上為y軸,與xy平面垂直的為z軸。 ②光標(biāo)狀態(tài):前3個數(shù)據(jù)顯示的是當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)的坐標(biāo)值,用(x、y、z)表示。注意數(shù)值的顯示是基于其左側(cè)的坐標(biāo)系的。最后一個數(shù)據(jù)表示當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)定位與上一個鼠標(biāo)光標(biāo)定位之間的間距值。 ③圖層快捷編輯:單擊該圖標(biāo),即可彈出圖層快捷編輯面板,可快速地進(jìn)行切換、編輯圖層。 ④建模輔助面板:建模輔助面板在建模過程中使用非常頻繁,單擊相應(yīng)的按鈕即可切換其狀態(tài),字體顯示為粗體的為激活狀態(tài),曩正常顯示的為關(guān)閉狀態(tài)。 (鎖定格點(diǎn)):激活此按鈕時,可以限制鼠標(biāo)光標(biāo)只在視圖中的格點(diǎn)上移動,這樣可以控制繪制圖形的數(shù)值和圖形的精確性,使圖形的繪制更加快捷、準(zhǔn)確。 (正交):激活此按鈕時,可以限制鼠標(biāo)光標(biāo)只在水平和豎直方向移動,即沿著坐標(biāo)軸移動,對繪制水平或豎直的圖形十分有用。 (平面模式):激活此按鈕時,可以限制鼠標(biāo)光標(biāo)在同一平面上繪制圖形,這樣可以避免繪制出不需要的空間曲線。平面位置的確定以第一個繪制點(diǎn)為準(zhǔn)。 (物件鎖點(diǎn)):單擊此按鈕,可以開啟或關(guān)閉物件鎖點(diǎn)工具欄。 ⑤物件鎖點(diǎn)工具欄:該工具欄可以激活所需要的物件鎖點(diǎn),單擊右側(cè)的(物件鎖點(diǎn))按鈕,可以開啟或關(guān)閉該工具欄。每個選項的功能參見“捕捉設(shè)置”中的內(nèi)容。 ⑥記錄建構(gòu)歷史面板:在使用某個命令前激活(記錄建構(gòu)歷史)按鈕,可以記錄構(gòu)建歷史。需要注意的是,只有極少的命令支持建構(gòu)歷史功能。 默認(rèn)界面右側(cè)顯示的是(即時聯(lián)機(jī)說明)對話框,當(dāng)在Rhino中執(zhí)行某個命令時,在該對話框中會即時顯示該命令的說明與幫助,方便初學(xué)者快速掌握Rhino的工具與命令。用戶也可將常用的對話框(如(圖層)、(屬性)對話框)放置在此處,以方便操作。 圖層是一個結(jié)構(gòu)體,它可以幫助用戶管理、組織各種物體。圖層是許多繪圖、建模軟件上經(jīng)常使用的。 在圖層的操作中,可以給圖層命名,更改圖層的顏色,關(guān)掉、打開圖層,當(dāng)然也可以把某個圖層鎖定,這樣,就選不到這個圖層上的物體。但無論怎么改變圖層的屬性,在這個圖層里面的物體是不會消失的。下面將會具體介紹圖層的操作。 (使用圖層):物體總是創(chuàng)建在一個圖層上。它可能是默認(rèn)的層或者是自己創(chuàng)建并把它設(shè)為當(dāng)前的層,每個層都會有它的名稱和顏色。命令是“l(fā)ayer”。 (創(chuàng)建一個新的圖層):在圖層對話框中,點(diǎn)?。ㄐ陆ǎ┌粹o(快捷鍵是INS)。在圖層名列表中就會顯示這個圖層的名稱,默認(rèn)為“圖層xx”。 (刪除一個圖層):在列表中選定需要刪除的圖層,點(diǎn)取(刪除)(Delete)按鈕,或者按快捷鍵Delete。 (當(dāng)前圖層):絕大部分的物體都是在當(dāng)前圖層中創(chuàng)建的,除了一些使用復(fù)制、陣列等命令創(chuàng)建的物體,這些物體的圖層和原有物體的圖層是一樣的。當(dāng)前圖層在圖層名列表的最上面,當(dāng)前圖層不可以關(guān)掉或鎖定(帶符號“√”的層就是當(dāng)前圖層)。 (圖層名):每一個圖層都有一個名稱,用戶可以更改圖層的名稱。 (更改圖層名):在對話框中選定一個圖層鍵入要更改的名稱。 (顯示圖層):圖層能夠打開、關(guān)閉和鎖定。 (圖層打開):點(diǎn)擊此按鈕,這個層里的所有物體就

編輯推薦

《Rhino 4.0VRay建模渲染技術(shù)典藏:工業(yè)產(chǎn)品效果圖教學(xué)實(shí)錄》可用于Rhino軟件教學(xué),如果學(xué)時量大于72學(xué)時,教師可以循序漸進(jìn)地講授《Rhino 4.0VRay建模渲染技術(shù)典藏:工業(yè)產(chǎn)品效果圖教學(xué)實(shí)錄》;如果學(xué)時量小于54學(xué)時,建議教師先講解第4、5、6章的指令部分,便于學(xué)生快速上手,并在此過程中根據(jù)進(jìn)度選擇性地講解第1、2、3章的內(nèi)容,然后講解第8章建模部分,最后講解第7章和第8章的渲染部分。第9章作為疑難專題,可以選擇性地安排時間。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   幫同事買的,據(jù)說不錯,是他想要的!
  •   書很不錯很詳細(xì)適合初學(xué)者。現(xiàn)在學(xué)習(xí)著。希望對以后工作有用。
  •   這本書挺適合曲面入門,建曲面說的很詳細(xì)
 

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