動畫制作技法

出版時間:2011-12  出版社:武漢理工大學出版社  作者:周艷,朱明健,周錦琳 編著  

內(nèi)容概要

  動畫制作技法屬于動畫創(chuàng)作的具體制作環(huán)節(jié),是將創(chuàng)作意圖付諸實現(xiàn)的動畫制作方法和手段。通過動畫制作技法的學習,動畫學習者可以經(jīng)歷動畫創(chuàng)作的全過程,并將自己的創(chuàng)作意圖付諸實現(xiàn),制作出實現(xiàn)自已創(chuàng)意的動畫成品,從而對動畫創(chuàng)作的全過程有一個感性的了解,增強動畫學習的信心,增加學習的興趣。通過對動畫制作技法的掌握,動畫學習者將真正走入動畫創(chuàng)作,成為一名動畫創(chuàng)作的實踐者。
  這本《動畫制作技法》于2003年最初編寫時,正值國內(nèi)各高校紛紛開設(shè)動畫專業(yè)之際。當時國內(nèi)關(guān)于動畫的教材非常少,而武漢理工大學屬于中南地區(qū)最早開辦動畫專業(yè)的學校,當時已培養(yǎng)了不少人才,也積累了較多的動畫教學與實踐經(jīng)驗,因此,本教材編者們本著緩解當時教材奇缺狀況,為國內(nèi)動畫教育的發(fā)展略盡自己的綿薄之力的愿望,編寫了這本教材。同時,也是對前幾年在動畫教學中的經(jīng)驗和教訓做一個回顧與思路的整理,為以后的教學提供一本可供學生參閱的動畫學習理論與實踐指導(dǎo)。教材的第一版基本達到了上述目的,也獲得了較好的社會效應(yīng)。

書籍目錄

1動畫與動畫制作技法概述
 1.1動畫的基本概述
 1.2動畫制作技法的概念
2現(xiàn)代動畫的制作過程
 2.1動畫制作的基本流程
 2.2傳統(tǒng)動畫制作的基本流程
 2.3三維電腦動畫的制作流程
 2.4材料動畫的制作
 2.5動畫制作的工具與使用方法
3認識原畫、動畫和角色造型
 3.1原畫、動畫和角色造型在動畫制作中的作用
 3.2原畫師、動畫師和角色造型師的職責和任務(wù)
 3.3制作角色
 3.4動畫技法
4原畫設(shè)計
 4.1原畫設(shè)計的步驟
 4.2原畫的基礎(chǔ)
 4.3原畫的精髓
 4.4力學原理
 4.5原畫的處理手法
5動畫角色的運動規(guī)律
 5.1影響動畫運動規(guī)律的要素
 5.2角色動態(tài)線的繪制
 5.3人物角色的基本運動規(guī)律
 5.4動物角色的基本運動規(guī)律
 5.5自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律
6動作設(shè)計的制作
 6.1動作設(shè)計的手繪草圖
 6.2動作設(shè)計的構(gòu)圖和角色表演
 6.3角色運動中的平衡與傾斜
 6.4動作設(shè)計中的運動線、路徑和節(jié)奏
 6.5動作的修飾
 6.6主動作和次要動作
 6.7動作設(shè)計中快速動作與緩慢動作
 6.8動作設(shè)計中碰撞動作與重量反彈
 6.9動作設(shè)計中角色的姿態(tài)與表情反應(yīng)
 6.10角色表情和口型
7場景的制作與規(guī)劃
 7.1場景的主要構(gòu)圖手法
 7.2場景的規(guī)劃
 7.3鏡頭的攝法
 7.4鏡頭的組接
8定格動畫
 8.1認識定格動畫
 8.2定格動畫作為視覺藝術(shù)的可行性探索
 8.3定格動畫的創(chuàng)作流程
參考文獻

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    1 動畫與動畫制作技法概述 動畫是一個神奇而富有魅力的藝術(shù),有人認為它是20世紀文化史上的奇跡,也有人認為它是21世紀發(fā)展前景最為可觀的藝術(shù)形式。動畫是成年人的幻想,是孩子們心中的童話,動畫與現(xiàn)代科技一起飛速發(fā)展,已深入到我們的生活之中,滲透到人類的精神文化領(lǐng)域,成為我們精神生活的一個重要部分。 1.1 動畫的基本概述 動畫與動畫片并非一個概念,傳統(tǒng)動畫片是一種產(chǎn)生了一個多世紀的藝術(shù)形式,簡單地說,就是會“動”的畫,它和電影一樣,是利用人類眼睛的視覺暫留現(xiàn)象,將一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放,使之看起來像是在動。動畫應(yīng)該歸類于電影藝術(shù),而它不同于通常意義的電影在于:它所拍攝的對象是由動畫師創(chuàng)造出的動畫形象。在動畫片里,演員就是動畫師本人,戲演得好壞與動畫師的素質(zhì)有著緊密關(guān)系。傳統(tǒng)動畫片是用畫筆畫出一張張不動的,但又是逐漸變化著的連續(xù)畫面。經(jīng)過攝影機、攝像機或計算機的逐格拍攝或掃描,再以每秒鐘大于24幀的速度連續(xù)放映或播映。這時,我們所畫的不動的畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來。 關(guān)于動畫這一名詞,許多國家都有過不同的稱呼和解釋。在美國稱之為“卡通”(Cartoon);在日本,人們最初稱之為“漫畫映畫”(まんがぇぃか),后來又稱之為“動畫”;在中國,除了“動畫”的稱呼以外,人們將動畫電影叫做“動畫片”、“藝術(shù)片”、“美術(shù)片”、“卡通片”。在20世紀80年代出版的《辭?!分校]有“動畫”一詞,但有動畫電影的解釋:“動畫電影是用圖畫表現(xiàn)戲劇情節(jié)的一種美術(shù)電影。攝制時采用逐格攝影方法,把許多張有連貫性動作的圖畫依次拍攝下來,連續(xù)放映時就在熒幕上產(chǎn)生活動的影像。這種影片在藝術(shù)表現(xiàn)方面可以充分發(fā)揮真人實物所難以表達的想象和幻想。”需要注意的是, “動畫”和“電影動畫片”,是兩個不同的概念。動畫的英文為“Animation”,它是動畫的統(tǒng)稱。動畫電影的英文為“Animated Film”,是對于真人飾演的電影而言,“以繪畫或其他造型藝術(shù)作為人物角色造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段”的藝術(shù)統(tǒng)稱,是英文中一種比較正式的稱謂。 在中國, “動漫”這個名詞(多見于官方文件)一般作為動畫行業(yè)的代名詞和口語化的稱呼,但作為學術(shù)定義。在世界任何一個詞典中“動畫”和“漫畫”都有著不同的詮釋。

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《普通高等教育"十一五"國家級規(guī)劃教材?國家教育部、文化部推薦教材:動畫制作技法》可以為更多的動畫專業(yè)學習者和熱愛動畫的創(chuàng)作者帶來幫助,提供一個進入動畫創(chuàng)作與制作的門徑。

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