3DS Max2012效果圖表現(xiàn)與動畫基礎(chǔ)

出版時間:2012-1  出版社:武漢理工大學出版社  作者:葉觶向孟琛 主編  
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內(nèi)容概要

 隨著我國經(jīng)濟的高速增長,人們生活水平的不斷提高以及對生活質(zhì)量的更高要求,設(shè)計行業(yè)也隨之得到更大的發(fā)展。由于計算機硬件與軟件的不斷更新,人們可以利用計算機對設(shè)計目標進行全方位的深度設(shè)計。設(shè)計基本上可以分為兩部分,即設(shè)計創(chuàng)作和設(shè)計表現(xiàn),在國內(nèi)建筑與裝飾行業(yè)中體現(xiàn)得尤其突出。為了展示設(shè)計效果.需要繪制大量的設(shè)計方案,不論是針對客戶還是參與投標,建筑室內(nèi)外渲染表現(xiàn)以其出眾的表現(xiàn)力得到了發(fā)展的空間,并衍生出一個充滿希望與挑戰(zhàn)的行業(yè)一一效果圖制作與建筑漫游動畫制作。
 本書主要介紹室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)與建筑漫游動畫制作的基本操作,通過實例教程對3DS
Max軟件制作程序進行講解,分別介紹室內(nèi)外的靜態(tài)渲染表現(xiàn)、簡單的動畫制作方法,以及人物、汽車等動畫申常用物體的制作方法。本書作為初學者打開通往3D殿堂大門的鑰匙,希望讀者從中學到建筑渲染與漫游動畫的基本操作技巧與制作經(jīng)驗。而且,渲染表現(xiàn)與建筑漫游動畫的操作,不僅是單純使用軟件功能的過程,操作者對建筑的認識以及自身美術(shù)功底,都會直接影響到作品的表現(xiàn)效果。所以,提高自身的綜合素質(zhì),是成為一名優(yōu)秀的CG人材的必要條件。

書籍目錄

1 3DS Max 2012軟件介紹
 1.1 軟件發(fā)展及應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2 3DS Max的設(shè)計表現(xiàn)程序
 1.3 軟件基本操作界面
2 建?;A(chǔ)
 2.1 建模與建模原則
 2.2 基礎(chǔ)建模
 2.3 圖形建模
 2.4 復(fù)制建模
 2.5 修改建模
3 燈光與攝影機
3.1 燈光類型與設(shè)置
3.2 攝影機
3.3 實例應(yīng)用
4 材質(zhì)基礎(chǔ)
4.1 材質(zhì)的基本應(yīng)用
4.2 材質(zhì)的制作
4.3 材質(zhì)使眉實例
5 室內(nèi)設(shè)計效果圖
5.1 處理CAD文件
5.2 創(chuàng)建場景模型
5.3 創(chuàng)建室內(nèi)裝飾構(gòu)造
5.4 創(chuàng)建攝影機
5.5 建立材質(zhì)
5.6 建立場景燈光
5.7 完善場景
5.8 Photoshop后期制作
6 建筑設(shè)計效果圖
6.1 精確建模
6.2 制作底層模型
6.3 制作標準層模型
6.4 制作窗戶和玻璃
6.5 制作頂層部分
6.6 創(chuàng)建環(huán)境
6.7 設(shè)置燈光和攝影機
6.8 材質(zhì)設(shè)置
6.9 渲染出圖
6.10 環(huán)境效果圖后期處理
7 建筑場景漫游動畫基礎(chǔ)
7.1 認識建筑漫游動畫
7.2 建筑漫游動畫的制作流程
7.3 攝影機動畫制作
8 動畫配景制作
8.1 水幕噴泉效果制作
8.2 車輛行駛動畫制作
8.3 場景中的人物制作
9 建筑動畫的渲染與輸出
9.1 渲染器介紹
9.2 渲染設(shè)置與輸出
9.3 渲染輸出文件的格式

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