游戲設計基礎教程

出版時間:2009-11  出版社:武漢理工大學出版社  作者:余慶軍  頁數(shù):176  字數(shù):411000  
Tag標簽:無  

前言

本書循序漸進地將讀者引入游戲設計與開發(fā)的殿堂,使其熟悉游戲制作流程,掌握基本的游戲設計技術,學會如何編寫游戲設計文檔以及如何進行游戲創(chuàng)作,具備基本的游戲分析、游戲測評、溝通協(xié)作和項目管理等能力,從而為將來從事游戲設計的相關工作做好準備。本書的定位:介紹游戲設計初學者必須了解的基本原理、基本知識和基本技能。本書共分16章,具體內容安排如下:第1章作為本門課程的第一堂課,介紹了游戲設計相關的基本概念,游戲設計師的基本工作職責和素質要求,以及如何獲得游戲設計師職位。第2章簡要介紹了游戲產業(yè)的基本概況,包括游戲的分類、目前流行的游戲類型、游戲產業(yè)鏈,以及中國游戲產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。第3章剖析游戲開發(fā)團隊的人員構成,介紹團隊成員的工作職責和基本要求,以及團隊的建設和管理。第4章介紹常見的游戲開發(fā)流程及主要工作環(huán)節(jié),如概念、設計、實現(xiàn)、測試、發(fā)布、運營維護等.第5章簡要介紹了項目管理的基礎知識,以及游戲開發(fā)過程中常用的項目管理方法。第6章介紹游戲開發(fā)過程中常用的開發(fā)工具和開發(fā)技術,包括軟件工程、游戲引擎、計算機圖形學、人工智能、物理學、聲音/聲效、網絡通信等。第7章介紹游戲開發(fā)過程中指導游戲設計與制作的一系列開發(fā)文檔,包括游戲概念文檔、游戲提案文檔、游戲設計文檔、技術設計文檔、藝術生產文檔、游戲測試文檔和項目計劃文檔等。第8章介紹游戲的基本組成結構,游戲性的概念及其組成元素,主要游戲設計內容,游戲設計流程,游戲設計發(fā)展趨勢,以及游戲設計注意事項。

內容概要

本書循序漸進地將讀者引入游戲設計與開發(fā)的殿堂,使其熟悉游戲制作流程,掌握基本的游戲設計技術,學會如何編寫游戲設計文檔以及如何進行游戲創(chuàng)作,具備基本的游戲分析、游戲測評、溝通協(xié)作和項目管理等能力,從而為將來從事游戲設計的相關工作做好準備。

書籍目錄

1 游戲設計第一堂課 1.1 引言 1.2 關于讀者 1.3 關于游戲 1.4 關于游戲設計 1.5 關于游戲設計師 本章小節(jié) 思考與練習題2 游戲產業(yè)概述 2.1 引言 2.2 游戲分類 Z.3 常見游戲類型 2.4 游戲產業(yè)鏈 2.5 中國游戲產業(yè) 本章小節(jié) 思考與練習題3 游戲開發(fā)團隊 3.1 引言 3.2 人員構成 3.3 職位描述 3.4 團隊建設與交流 本章小節(jié) 思考與練習題4 游戲開發(fā)流程 4.1 引言 4.2 游戲開發(fā)流程概述 4.3 概念開發(fā)階段 4.4 試生產階段 4.5 生產階段 4.6 測試階段 4.7 發(fā)布階段 4.8 維護階段 4.9 游戲開發(fā)注意事項 本章小節(jié) 思考與練習題5 游戲項目管理 5.1 引言 5.2 項目管理基礎 5.3 項目管理技術 5.4 游戲項目管理簡介 本章小節(jié) 思考與練習題6 游戲開發(fā)技術 6.1 引言 6.2 常用工具 6.3 軟件開發(fā)過程 6.4 游戲開發(fā)技術介紹 本章小節(jié) 思考與練習題7 游戲開發(fā)文檔 7.1 引言 7.2 高概念文檔 7.3 游戲提案 7.4 概念文檔 7.5 游戲設計文檔 7.6 技術設計文檔 7.7 藝術生產計劃 7.8 測試計劃 7.9 項目計劃 本章小節(jié) 思考與練習題8 游戲設計概述 8.1 引言 8.2 游戲設計內容 8.3 游戲設計過程 8.4 游戲設計注意事項 本章小節(jié) 思考與練習題9 游戲設計文檔 9.1 引言 9.2 游戲設計文檔的概念 9.3 編寫游戲設計文檔的目的 9.4 游戲設計文檔包含的內容 9.5 編寫游戲設計文檔注意事項 9.6 文檔示例模板 本章小節(jié) 思考與練習題10 游戲敘事設計 10.1 引言 10.2 游戲與故事 10.3 敘事結構 10.4 構思與規(guī)劃 本章小節(jié) 思考與練習題11 游戲角色設計 11.1 引言 11.2 角色類型 11.3 背景故事 11.4 成長過程 11.5 游戲視角 11.6 操控方式 11.7 設計內容 11.8 游戲角色設計注意事項 本章小節(jié) 思考與練習題12 游戲關卡設計 12.1 引言 12.2 關卡的概念 12.3 優(yōu)秀關卡的特征 12.4 關卡設計的概念 12.5 關卡設計員 12.6 關卡設計基本原則 12.7 關卡設計流程 12.8 關卡實例解析 本章小節(jié) 思考與練習題13 游戲界面設計 13.1 引言 13.2 設計內容 13.3 設計流程 13.4 設計原則 13.5 設計方法 13.6 經典游戲界面分析 本章小節(jié) 思考與練習題14 游戲平衡技術 14.1 引言 14.2 博弈論基礎 14.3 關于游戲平衡 14.4 游戲平衡類型 14.5 游戲平衡技巧 14.6 游戲平衡過程 本章小節(jié) 思考與練習題15 人工智能設計 15.1 引言 15.2 人工智能概述 15.3 游戲AI簡介 15.4 常用游戲AI技術 15.5 游戲AI設計技巧 本章小節(jié) 思考與練習題16 游戲測試與發(fā)布 16.1 引言 16.2 測試人員 16.3 測試方法 16.4 測試過程 16.5 測試文檔 16.6 游戲發(fā)布 本章小節(jié) 思考與練習題參考文獻思考與練習題參考答案

章節(jié)摘錄

插圖:寫測試需求,制作游戲關卡,編寫游戲腳本,參與游戲測試,以及將設計思路傳遞給開發(fā)人員。正是由于游戲設計師們堅持不懈的努力才使得游戲項目獲得審批立項,也正是他們的創(chuàng)意設計王作創(chuàng)造了游戲中的虛擬世界、人物和故事情節(jié),并給玩家?guī)砹擞幸饬x的游戲體驗。關于游戲設計師的日常工作職責、相關工作崗位以及應具備的能力素質要求,將在第3章中進行詳細的介紹。下面,我們針對那些入行的游戲設計初學者提出幾點建議。1.5.1熱愛游戲李開復曾經對在校的大學生說:”我們要追隨自己的心,做自己覺得快樂的事情,積極勇敢地去追逐能讓自己覺得適合、快樂的工作?!比绻闫谕蔀橐幻细竦挠螒蛟O計師,首先你應該熱愛游戲,把設計與制作游戲當作自己的全部事業(yè),愿意致力于創(chuàng)造偉大的游戲,而不只是將其當作賺錢的王具。其次,你還要喜歡玩游戲,而且要玩各種各樣的游戲,無論其好、差、新、老,并從中學習。當然,你沒有必要成為一個杰出的玩家。記住,只有真正熱愛游戲的人,才能設計和制作出偉大的游戲。1.5.2從基礎做起在游戲設計與開發(fā)過程中,如果沒有成功的經驗以資借鑒,你的判斷就會缺乏根據(jù),很難讓人信服,肯定會不可避免地走很多彎路,并將因此而承受巨大的壓力。因此,作為一名游戲設計新手,你最好從基礎的事情做起。只有這樣,你才有機會深入了解游戲設計與制作的各個環(huán)節(jié),包括其中可能出現(xiàn)的問題及可能的解決措施,你才能積累足夠的經驗。1.5.3知道如何有效地工作如果你熟練掌握了游戲設計的相關知識、理論和技能,你基本上就能成為一名合格的游戲設計師了。但是,要想成為一名優(yōu)秀的游戲設計師,你還要知道如何工作更有成效。我們希望下面的一些建議會對一名游戲設計初學者有所幫助。

編輯推薦

《游戲設計基礎教程》:高等院校藝術類動漫專業(yè)系列教材

圖書封面

圖書標簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    游戲設計基礎教程 PDF格式下載


用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   作為教材,理論性知識太強,太多,不過內容比較豐富。
  •   書還不錯,我是說當是理論知識來學的話
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網 手機版

京ICP備13047387號-7