動畫概論

出版時間:2009-4  出版社:武漢理工大學(xué)出版社  作者:劉小林,錢博弘,劉荃 編著  頁數(shù):138  
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內(nèi)容概要

動畫這一充滿神奇色彩、最為時尚和普及的藝術(shù)形式,它的起源可上溯到兩三萬年前的遠古洞穴時代,而真正成為一門獨立的藝術(shù)形式卻僅僅百年。作為人類文明中最古老、最現(xiàn)代和最具幻想的藝術(shù)奇觀,如今更是越來越廣泛而深入地進入社會各個領(lǐng)域,成為人們精神和物質(zhì)生活中不可缺少的需要,它與人們社會生活、市場關(guān)系之密切,在各藝術(shù)門類中,是絕無僅有的?! 赢嬍且婚T新興學(xué)科,它的提高與發(fā)展和所有學(xué)科一樣,離不開人才的培養(yǎng),特別是高等人才的培養(yǎng)。而高素質(zhì)的動畫設(shè)計創(chuàng)作專門人才的培養(yǎng),必須通過高等教育和正規(guī)的系統(tǒng)專業(yè)訓(xùn)練才能完成。    《動畫概論》涉及太多的領(lǐng)域,不僅包括動畫的歷史、藝術(shù)與技術(shù)的理論和實踐,還關(guān)系到社會文化和市場的需要,也是動畫專業(yè)院校所必設(shè)的基礎(chǔ)課程。

書籍目錄

1  緒論 1.1 動畫的定義 1.2 動畫藝術(shù)研究2 動畫的起源與動畫影業(yè)的形成 2.1  動畫的產(chǎn)生與探索 2.2 動畫與電影3 動畫的屬性與動畫藝術(shù) 3.1 動畫的屬性 3.2 動畫藝術(shù)4 世界動畫概況 4.1  外國動畫 4.2  中國動畫5 動畫制作 5.1 傳統(tǒng)動畫 5.2 動畫制作流程 5.3 計算機動畫6 動畫影片的戲劇效果與故事模式 6.1  動畫影片的戲劇效果及其表現(xiàn) 6.2 動畫影片故事模式7 動畫創(chuàng)作 7.1  動畫影片的創(chuàng)意與選題 7.2 動畫思維的特性與語言 7.3  動畫稿本編寫與臺本畫面設(shè)計 7.4 動畫藝術(shù)形象的塑造 7.5 動畫片場景設(shè)計與繪制 7.6 動畫片中的色彩運用 7.7 動畫片中聲音元素的開發(fā)8 動畫工作者應(yīng)具備的素質(zhì)和職責技能 8.1  動畫工作者應(yīng)具備的基本素質(zhì) 8.2 動畫工作者的職責及其知識技能動畫常用術(shù)語(中英文對照)參考文獻后記

章節(jié)摘錄

1 緒論〔學(xué)習要點〕·動畫的概念及其界定?!赢嫷膬?nèi)涵與功能?!赢嫷膽?yīng)用。1.1動畫的定義“動畫”一詞,最早見于20世紀二戰(zhàn)(1939-1945年)以前的日本,當時是指用線條描繪的漫畫。后來,由于美國開始了運用繪畫拍攝的“特殊電影”的制作,此后,又把運用線繪、木偶等形式拍攝制作的影片統(tǒng)稱為“動畫”。雖然這一詞的出現(xiàn)與作為藝術(shù)形式“動畫片”的誕生不過百年,但它們的詞義卻在不斷變化,以至現(xiàn)仍難以定論。然而,那可愛的米老鼠與有趣的唐老鴨、神通廣大的孫悟空和令人捧腹的豬八戒等動畫形象,從兒時就給我們留下了極為深刻的印象(圖1-1)。在當今,動畫片中的形象,更是以其獨特的魅力,隨著新的媒體、廣告、商品等渠道,日益深入到社會的各個角落和我們的家庭,甚至每時每刻就在我們身邊。盡管人們是如此熟悉動畫,但是,對于“動畫”的真正含義,由于從它誕生到現(xiàn)在的飛速發(fā)展和內(nèi)涵的豐富性,以及它的靈活性、開放性和包容性,已變得越來越廣泛,從而使得人們對它的認識不斷深化,而且產(chǎn)生了觀念的變化。因此,“動畫”的詞義也隨之變得越來越模糊和難以簡單予以準確定義,以至成為現(xiàn)在動畫業(yè)界仍需進一步深入研究的課題。

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  •   光盤內(nèi)容老舊,內(nèi)容偏8 90年代
 

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