動畫中的視聽語言

出版時間:2009-4  出版社:武漢理工  作者:張建翔//王玨殷  頁數(shù):94  

內容概要

本書是“高等院校藝術類動漫專業(yè)系列教材”之一,全書共分8個章節(jié),主要對動畫中的試聽語言作了介紹,具體內容包括動畫畫面的功能性、動畫中的時間與空間、動畫中的聲音運用、動畫視聽的剪輯、經典動畫電影段落分析等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考用書使用。

書籍目錄

1  動畫視聽語言概論  1.1  視聽語言的概念  1.2  視聽語言的基本屬性2  動畫畫面的功能性  2.1  象征與隱喻  2.2  視點與視角  2.3  焦點與焦距  2.4  明暗與光線  2.5  畫面與色彩3  動畫語言的基本作用  3.1  動畫中的鏡頭  3.2  景別的劃分及連接規(guī)律  3.3  鏡頭的基本運動4  動畫中的時間與空間  4.1  時間與空間的意義  4.2  動畫中的時空處理  4.3  動畫中時空的過渡5  動畫中的基本調度  5.1  軸線法則及調度  5.2  虛擬攝影機的調度  5.3  角色的調度  5.4  復合調度6  動畫中的聲音運用  6.1  聲音發(fā)展及意義  6.2  動畫中的聲畫關系  6.3  動畫片的音樂使用7  動畫視聽的剪輯  7.1  剪輯的基本概念  7.2  畫面剪輯的基本技巧  7.3  聲音和畫面剪輯  7.4  剪輯中時空段落的連接  7.5  復雜情況下的動作剪輯8  經典動畫電影段落分析參考文獻后記

章節(jié)摘錄

  1 動畫視聽語言概論  〔學習要點〕  掌握視聽語言的概念,了解影視視聽語言的歷史和重要人物、影片?! ∈煜げ⒘私鈩赢嬈凑找暵犝Z言所分出的流派,以及具有代表性的影片?! ×私獠⒄莆談赢嬕暵犝Z言的基本屬性?! ∫暵犝Z言正在為也必將為更多的人群所掌握和使用。有人曾預言,在21世紀不懂得、不理解視聽語言的人,將戎為新一代的文盲。伴隨著計算機運算速度的不斷提高、故字視頻設備價格的顯著下降和CG技術的迅速普及,視聽語言顯然吸引了比以往更多的注意力,不再只是少量的學生有機會使用影像和聲音去描述和渲染內心的構思和想法,而十年以前,這還僅僅是一個美好的愿望。當軟件普及、技術門檻降低、成本低廉的現(xiàn)實擺在我們面前時,當大量普通人可操作計算機進行影像與聲音的制作時,視聽語言的重要性就更加清晰地顯露出來?! ∫暵犝Z言的進步曾經推動過傳統(tǒng)電影的發(fā)展,它作為電影創(chuàng)作的核心手段之一,呈現(xiàn)出巨大的生產潛力??v觀影視發(fā)展史上的偉大創(chuàng)作者,都在視聽語言方面作出了杰出的貢獻——這使得他們的作品永垂青史。其中包括以大衛(wèi).格里菲斯為標志性人物的好菜塢經典體系,以謝爾蓋.愛森斯坦為標志性人物的蘇聯(lián)蒙太奇學派,還有眾多的歐洲電影大師如費里尼、安東尼奧尼、伯格曼、塔爾科夫斯基等?!?/pre>

圖書封面

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用戶評論 (總計2條)

 
 

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    書跟想象中的差不多,比較滿意~~~~~~~
 

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