多媒體應(yīng)用技術(shù)

出版時間:2004-8  出版社:武漢理工大學(xué)出版社  作者:孫清偉,常荊燕 主編  頁數(shù):479  字數(shù):606000  

內(nèi)容概要

本書系統(tǒng)全面地介紹了多媒體技術(shù)的軟硬件知識,突出了有關(guān)多媒體技術(shù)的基本概念、基礎(chǔ)理論和基本操作技能。在各章內(nèi)容中比較系統(tǒng)地把理論知識和實際操作相結(jié)合,深入淺出、簡明扼要地介紹了理論基礎(chǔ)知識和軟硬件的操作應(yīng)用知識。硬件知識方面,重點介紹了圖像、聲音、視頻的數(shù)字化設(shè)備以及大容量存儲設(shè)備的原理及應(yīng)用知識。軟件知識方面,針對多媒體技術(shù)的需要,比較全面地介紹了10種多媒體軟件的功能和應(yīng)用,設(shè)計和提供了各種操作應(yīng)用實例37個,通過對應(yīng)用實例的學(xué)習(xí)和練習(xí),達到熟悉和掌握各種軟件基本功能和基本操作方法的目的,使學(xué)習(xí)者學(xué)會各種軟件在多媒體實際應(yīng)用中的方法和綜合操作技能?! ”窘滩倪m合于高職高專計算機專業(yè)的多媒體技術(shù)應(yīng)用及本科計算機專業(yè)的多媒體基礎(chǔ)課的教學(xué),也可以作為從事多媒體技術(shù)人員的培訓(xùn)教材和自學(xué)教材。

書籍目錄

1  多媒體基礎(chǔ)知識  1.1  多媒體基礎(chǔ)知識    1.1.1  媒體及媒體類型    1.1.2  多媒體技術(shù)及特征    1.1.3  多媒體技術(shù)的發(fā)展過程    1.1.4  多媒體技術(shù)的應(yīng)用    1.1.5  多媒體技術(shù)的發(fā)展方向   1.2  多媒體信息的特性與作用    1.2.1  多媒體信息的特征    1.2.2  多媒體信息的作用  習(xí)題與思考題  上機練習(xí)2  多媒體硬件與軟件系統(tǒng)  2.1  多媒體硬件系統(tǒng)    2.1.1  多媒體計算機及標準    2.1.2  多媒體計算機關(guān)鍵設(shè)備    2.1.3  多媒體常用外部設(shè)備  2.2  多媒體軟件系統(tǒng)    2.2.1  多媒體軟件系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)    2.2.2  多媒體素材工具軟件    2.2.3  多媒體創(chuàng)作工具軟件  習(xí)題與思考題 3  多媒體壓縮編碼技術(shù)及存儲技術(shù)  3.1  多媒體壓縮編碼技術(shù)    3.1.1  多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性    3.1.2  多媒體數(shù)據(jù)常用壓縮方法    3.1.3  圖像和視頻壓縮的國際標準    3.1.4  流媒體壓縮編碼基礎(chǔ)  3.2  大容量信息存儲技術(shù)    3.2.1  多媒體常用存儲設(shè)備    3.2.2  光盤與光盤數(shù)據(jù)格式    3.2.3  光盤刻錄基礎(chǔ)及常用的刻錄軟件    3.2.4  CD-ROM光盤的制作過程  3.3  數(shù)據(jù)光盤的刻錄應(yīng)用實例  3.4  刻錄拷貝光盤應(yīng)用實例  習(xí)題與思考題  上機練習(xí)4  數(shù)字圖像及Photoshop應(yīng)用基礎(chǔ)  4.1  圖像基礎(chǔ)知識    4.1.1  數(shù)字圖像類型    4.1.2  分辨率與顏色深度    4.1.3  圖像顏色模式    4.1.4  圖像文件格式    4.1.5  數(shù)字圖像的獲取  4.2  圖像瀏覽和掃描    4.2.1  數(shù)字圖像瀏覽軟件    4.2.2  ACDSee 6.0應(yīng)用實例    4.2.3  圖像掃描應(yīng)用實例  4.3  Photoshop 7.0.1應(yīng)用實例    4.3.1  Photoshop 7.0基礎(chǔ)知識    4.3.2  圖像繪畫應(yīng)用實例     4.3.3  圖像編輯應(yīng)用實例    4.3.4  綜合應(yīng)用實例  習(xí)題與思考題  上機練習(xí)5  聲音編輯及軟件應(yīng)用基礎(chǔ)  5.1  數(shù)字音頻基礎(chǔ)    5.1.1  數(shù)字音頻分類    5.1.2  常見聲音文件格式及特點  5.2  數(shù)字音頻的獲取    5.2.1  數(shù)字音頻的采集與量化    5.2.2  數(shù)字音頻的壓縮與編碼    5.2.3  數(shù)字音頻的獲取方法    5.2.4  利用“錄音機”采集聲音文件的應(yīng)用實例  5.3  Adobe Audition 1.0應(yīng)用基礎(chǔ)    5.3.1  功能與窗口簡介    5.3.2  聲音采集編輯應(yīng)用實例    5.3.3  聲音編輯操作  5.4  MIDI音樂制作基礎(chǔ)    5.4.1  硬件、軟件及制作系統(tǒng)    5.4.2  CakeWalk 9.03功能與窗口簡介    5.4.3  MIDI制作應(yīng)用實例    5.4.4  MIDI編輯應(yīng)用實例  習(xí)題與思考題  上機練習(xí)6  數(shù)字視頻及Premiere應(yīng)用基礎(chǔ)   6.1  數(shù)字視頻基礎(chǔ)    6.1.1  非線性編輯與線性編輯    6.1.2  視頻壓縮編碼及文件格式  6.2  數(shù)字視頻的獲取及視頻光盤制作    6.2.1  數(shù)字視頻的獲取及視頻光盤制作    6.2.2  數(shù)字信號的采集    6.2.3  數(shù)字視頻光盤的刻錄  6.3  Premiere 6.5應(yīng)用基礎(chǔ)    6.3.1  功能與窗口簡介    6.3.2  數(shù)字視頻基本編輯應(yīng)用實例    6.3.3  添加運動字幕的編輯應(yīng)用實例    6.3.4  多軌道聲音和視頻特效編輯應(yīng)用實例  習(xí)題與思考題  上機練習(xí)7  二維動畫及Flash應(yīng)用基礎(chǔ)  7.1  二維動畫基礎(chǔ)    7.1.1  二維動畫原理    7.1.2  二維動畫的設(shè)計制作方法    7.1.3  二維動畫軟件及文件格式  7.2  Ulead GIF Animator 5功能簡介    7.2.1  Ulead GIF Animator 5的界面簡介    7.2.2  Ulead GIF Animator 5應(yīng)用實例  7.3  Flash動畫基礎(chǔ)知識    7.3.1  Flash MX軟件知識    7.3.2  Flash MX基本操作應(yīng)用實例  習(xí)題與思考題  上機練習(xí)8  三維動畫及3DS MAX應(yīng)用基礎(chǔ)  8.1  三維動畫基礎(chǔ)    8.1.1  三維動畫原理    8.1.2  三維動畫軟件    8.1.3  三維動畫的應(yīng)用    8.1.4  三維動畫文件格式  8.2  3DS MAX應(yīng)用基礎(chǔ)    8.2.1  功能與主窗口簡介    8.2.2  基本建模及修改變形制作實例    8.2.3  基本材質(zhì)貼圖制作實例    8.2.4  三維漫游動畫制作實例  習(xí)題與思考題  上機練習(xí)9  多媒體應(yīng)用軟件設(shè)計  9.1  多媒體應(yīng)用軟件設(shè)計基礎(chǔ)    9.1.1  多媒體應(yīng)用軟件的類型    9.1.2  多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)流程    9.1.3  多媒體應(yīng)用軟件的設(shè)計原則    9.1.4  多媒體應(yīng)用軟件腳本設(shè)計  9.2  多媒體應(yīng)用軟件的設(shè)計方法    9.2.1  目標與規(guī)劃    9.2.2  功能與模塊結(jié)構(gòu)    9.2.3  超文本與超媒體技術(shù)    9.2.4  多媒體創(chuàng)作工具的特點  習(xí)題與思考題10  Authorware 7.0應(yīng)用基礎(chǔ)  10.1  Authorware 7.0基礎(chǔ)知識    10.1.1  功能和特點    10.1.2  啟動和退出    10.1.3  Authorware 7.0的界面結(jié)構(gòu)    10.1.4  設(shè)計窗口與流程線  10.2  基本圖標的應(yīng)用    10.2.1  顯示圖標與工具面板    10.2.2  文本的輸入與編輯    10.2.3  圖像的導(dǎo)入與設(shè)置    10.2.4  等待、擦除圖標的應(yīng)用    10.2.5  基本編程實例  10.3  移動與交互圖標的應(yīng)用    10.3.1  移動圖標的作用與設(shè)置    10.3.2  交互圖標中常用交互方式的設(shè)置    10.3.3  移動交互應(yīng)用實例    10.3.4  決策判斷分支的設(shè)置和應(yīng)用    10.3.5  決策判斷分支結(jié)構(gòu)應(yīng)用實例    10.3.6  框架結(jié)構(gòu)的設(shè)置和應(yīng)用    10.3.7  框架圖標應(yīng)用實例  10.4  動畫應(yīng)用及外部文件的插入    10.4.1  插入GIF和Flash動畫    10.4.2  插入Web和PowerPoint幻燈片    10.4.3  嵌入JavaScript語言    10.4.4  應(yīng)用知識對象    10.4.5  函數(shù)、變量和計算圖標的應(yīng)用  10.5  程序的調(diào)試和打包    10.5.1  程序的調(diào)試    10.5.2  程序的打包    10.5.3  程序的發(fā)行    10.5.4  程序的一鍵發(fā)布  習(xí)題與思考題  上機練習(xí)參考文獻

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