計算機三維工程圖形應用技術

出版時間:2001-10-1  出版社:華東理工大學出版社  作者:林大鈞 編著  頁數(shù):175  字數(shù):277000  

內容概要

本書分為工程圖形基礎、AutoCAD三維造型基礎、3DS MAX動畫技術基礎以及產品設計基礎四部分內容。工程圖形基礎包括投影和視圖、剖視和斷面、軸測圖、草圖和構形制圖;AutoCAD三維造型基礎主要介紹應用AutoCAD生成三維模型;3DS MAX動畫技術基礎包括材質編輯器的使用、燈光和攝像、動畫設置與制作;產品設計基礎包括了機械零三維模型設計、機械部件的造型設計等。本書適用于想學習并掌握應用計算機從事三維造型的各類用戶閱讀,特別適合于學習過簡單CAD軟件并想進一步深造的用戶自學使用。

書籍目錄

第一章	工程圖形基礎  1.1  三維實體的二維表示方法    1.1.1  投影法的基本概念    1.1.2  工程中常用的幾種投影圖    1.1.3  投影體系與基本視圖的形成    1.1.4  六面基本視圖間的投影聯(lián)系  1.2  形體表達基礎知識    1.2.1  簡單形體的形成及其視圖    1.2.2  組合體的形成分析  1.3  組合體的表達    1.3.1  組合體視圖畫法    1.3.2  組合體視圖的尺寸標注    1.3.3  構形想象  1.4  軸測設影圖    1.4.1  軸測圖的基本知識    1.4.2  正等軸測圖的作圖方法和步驟  1.5  草地圖    1.5.1  草圖基礎知識    1.5.2  空間想象——構思中的草圖方法    1.5.3  測繪零件草圖  1.6  機件形狀的表示方法    1.6.1  視圖    1.6.2  剖視    1.6.3  斷面第二章  AutoCAD三維造型基礎  2.1  計算機三維制圖基礎    2.1.1  三維坐標系    2.1.2  用戶坐標系(UCS)    2.1.3  觀察三維模型  2.2  三維模型的建立    2.2.1  三維線框模型    2.2.3  三維表面模型    2.2.4  三維實體模型  2.3  三維編輯    2.3.1  三維編輯對象    2.3.2  三維編輯命令  2.4  根據(jù)三維模型生成二維圖    2.4.1  模型空間和圖紙空間    2.4.2  設置圖紙空間    2.4.3  使用圖紙空間第三章  3DS MAX動畫技術基礎  3.1  材質編輯器的使用    3.1.1  材質編輯器    3.1.2  貼圖  3.2  燈光和攝像    3.2.1  燈光    3.2.2  攝像機  3.3  動畫制作    3.3.1  動畫控制按扭    3.3.2  制作簡單動畫    3.3.3  高級動畫控制    3.3.4  運動的層級連接    3.3.5  物體的反向層級連接第四章  產品造型設計基礎  4.1  機械零件三維模型造型設計    4.1.1  軸類零件的造型    4.1.2  盤蓋類零件的造型    4.1.3  箱體類零件的造型    4.1.4  支架類零件的造型    4.1.5  常用件的造型  4.2  機械部件的造型設計    4.2.1  減速機的造型設計    4.2.2  柱塞泵的造型設計    4.2.3  化工容器的造型設計    4.2.4  AutoCAD與3Dmax和Photoshop 的配合使用

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