出版時間:2012-2 出版社:中國地質(zhì)大學出版社 作者:周彤 頁數(shù):211
內(nèi)容概要
為適應高等院校計算機、藝術(shù)類和教育技術(shù)學等專業(yè)人才培養(yǎng)的需要,根據(jù)高等教育計算機課程改革的要求,結(jié)合作者多年從事多媒體教學經(jīng)驗,編寫而成《Flash
CS5二維動畫設(shè)計教程》。本書從教學實際出發(fā),重在應用。每章節(jié)分為學習概述、知識點教學、應用實例、習題4個部分。
本書充分結(jié)合教學規(guī)律,根據(jù)學生的認知特點,注重知識結(jié)構(gòu)與實用技巧相結(jié)合,側(cè)重于提高學生的學習興趣和培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力,并將重要的制作技巧融于案例之中。案例有詳細的講解,通俗易懂,便于教學,讀者可以邊進行案例制作,邊學習相關(guān)知識和技巧,輕松掌握中文FlashCS5的使用方法和技巧。
本書既可以作為高等院校計算機專業(yè)的教材、培訓學校的教材,又可以作為計算機愛好者的自學用書。
書籍目錄
第一章 動畫概述
1.1學習概述
1.2動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀
1.3 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較
本章習題
第二章 Flash基本操作
2.1學習概述
2.2知識要點
2.3應用實例
本章習題
第三章 基本繪圖操作
3.1學習概述
3.2使用選取工具
3.3基本繪圖工具
3.4應用實例
本章習題
第四章 使用文本對象
4.1學習概述
4.2文本工具
4.3傳統(tǒng)文本編輯
4.4使用Tl.F文本
4.5應用實例
本章習題
第五章 編輯對象
5.1學習概述
5.2對象種類介紹
5.3變形對象
5.4調(diào)整對象
5.5應用實例
本章習題
第六章 庫、元件和實例
6.1學習概述
6.2理解元件與實例
6.3創(chuàng)建與編輯元件
6.4創(chuàng)建與編輯實例
6.5使用庫面板
6.6應用實例
本章習題
第七章 動畫基礎(chǔ)
7.1學習概述
7.2使用時間軸
7.3圖層的管理
7.4幀及其編輯方法
7.5場景
7.6應用實例
本章習題
第八章 創(chuàng)建動畫
8.1學習概述
8.2逐幀動畫
8.3傳統(tǒng)補間
8.4高級動畫
8.5骨骼運動
8.6動畫預設(shè)
8.7應用實例
本章習題
第九章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)知識
9.1學習概述
9.2 了解ActionScript 3.0
9.3 ActionScript 3.0常規(guī)語法
9.4在ActionScript 3.0中使用類
9.5應用實例
本章習題
……
第十章 動畫發(fā)布
參考文獻
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
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