出版時(shí)間:2012-2 出版社:中國地質(zhì)大學(xué)出版社 作者:周彤 頁數(shù):211
內(nèi)容概要
為適應(yīng)高等院校計(jì)算機(jī)、藝術(shù)類和教育技術(shù)學(xué)等專業(yè)人才培養(yǎng)的需要,根據(jù)高等教育計(jì)算機(jī)課程改革的要求,結(jié)合作者多年從事多媒體教學(xué)經(jīng)驗(yàn),編寫而成《Flash
CS5二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程》。本書從教學(xué)實(shí)際出發(fā),重在應(yīng)用。每章節(jié)分為學(xué)習(xí)概述、知識(shí)點(diǎn)教學(xué)、應(yīng)用實(shí)例、習(xí)題4個(gè)部分。
本書充分結(jié)合教學(xué)規(guī)律,根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),注重知識(shí)結(jié)構(gòu)與實(shí)用技巧相結(jié)合,側(cè)重于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,并將重要的制作技巧融于案例之中。案例有詳細(xì)的講解,通俗易懂,便于教學(xué),讀者可以邊進(jìn)行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技巧,輕松掌握中文FlashCS5的使用方法和技巧。
本書既可以作為高等院校計(jì)算機(jī)專業(yè)的教材、培訓(xùn)學(xué)校的教材,又可以作為計(jì)算機(jī)愛好者的自學(xué)用書。
書籍目錄
第一章 動(dòng)畫概述
1.1學(xué)習(xí)概述
1.2動(dòng)畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀
1.3 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較
本章習(xí)題
第二章 Flash基本操作
2.1學(xué)習(xí)概述
2.2知識(shí)要點(diǎn)
2.3應(yīng)用實(shí)例
本章習(xí)題
第三章 基本繪圖操作
3.1學(xué)習(xí)概述
3.2使用選取工具
3.3基本繪圖工具
3.4應(yīng)用實(shí)例
本章習(xí)題
第四章 使用文本對(duì)象
4.1學(xué)習(xí)概述
4.2文本工具
4.3傳統(tǒng)文本編輯
4.4使用Tl.F文本
4.5應(yīng)用實(shí)例
本章習(xí)題
第五章 編輯對(duì)象
5.1學(xué)習(xí)概述
5.2對(duì)象種類介紹
5.3變形對(duì)象
5.4調(diào)整對(duì)象
5.5應(yīng)用實(shí)例
本章習(xí)題
第六章 庫、元件和實(shí)例
6.1學(xué)習(xí)概述
6.2理解元件與實(shí)例
6.3創(chuàng)建與編輯元件
6.4創(chuàng)建與編輯實(shí)例
6.5使用庫面板
6.6應(yīng)用實(shí)例
本章習(xí)題
第七章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
7.1學(xué)習(xí)概述
7.2使用時(shí)間軸
7.3圖層的管理
7.4幀及其編輯方法
7.5場景
7.6應(yīng)用實(shí)例
本章習(xí)題
第八章 創(chuàng)建動(dòng)畫
8.1學(xué)習(xí)概述
8.2逐幀動(dòng)畫
8.3傳統(tǒng)補(bǔ)間
8.4高級(jí)動(dòng)畫
8.5骨骼運(yùn)動(dòng)
8.6動(dòng)畫預(yù)設(shè)
8.7應(yīng)用實(shí)例
本章習(xí)題
第九章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)知識(shí)
9.1學(xué)習(xí)概述
9.2 了解ActionScript 3.0
9.3 ActionScript 3.0常規(guī)語法
9.4在ActionScript 3.0中使用類
9.5應(yīng)用實(shí)例
本章習(xí)題
……
第十章 動(dòng)畫發(fā)布
參考文獻(xiàn)
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
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