OpenGL游戲編程

出版時(shí)間:2006-4  出版社:重慶大學(xué)出版社  作者:(美)阿瑟爾、霍金斯/國別:中國大陸  頁數(shù):297  字?jǐn)?shù):396000  
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內(nèi)容概要

《OpenGL游戲編程》一書分為兩部分,首先是OpenGL的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容包括OpenGL庫函數(shù),WGL簡介,圖元處理,變換和矩陣,顏色和燈光的渲染以及紋理映射;第二部分內(nèi)容包括一些OpenGL的高級(jí)功能特性,內(nèi)容涉及OpenGL的功能擴(kuò)展,高級(jí)紋理映射,如何提高性能以及0penGL緩沖區(qū)的知識(shí)。最后,在本書第十三章和配套光盤中,提供了兩個(gè)游戲的完整源代碼,以供讀者參考和學(xué)習(xí)。     本書是針對(duì)那些準(zhǔn)備用OpenGL進(jìn)行游戲編程,但是以前從沒接觸過OpenGL 的人編寫.通過這本書,讀者可以學(xué)到所有的基礎(chǔ)知識(shí),包括紋理貼圖和頂點(diǎn)數(shù)組等一些非常重要的內(nèi)容.完成了對(duì)本書的學(xué)習(xí),你應(yīng)該可以制作一些稍微復(fù)雜的游戲了。

作者簡介

Dave Astle,在各種各樣的游戲設(shè)備如X—Box,PlayStation 2,GameCube。PC甚至是無線設(shè)備上都進(jìn)行過開發(fā)。目前,他是Qualcomm公司游戲和圖形工作組的首席工程師。也是GameDev.net網(wǎng)站的創(chuàng)始人之一。他編寫過多本關(guān)于游戲開發(fā)的著作,并在很多業(yè)界知名的會(huì)議上發(fā)言。

書籍目錄

第1篇 OpenGL的基礎(chǔ)知識(shí)  第1章 探險(xiǎn)再一次開始了    1.1 為什么要制作游戲    1.2 OpenGL是什么    1.3 一個(gè)示范程序    小結(jié)    復(fù)習(xí)題    自測(cè)題  第2章 創(chuàng)建一個(gè)簡單的OpenGL程序    2.1 WGL的簡介    2.2 像素格式    2.3 一個(gè)OpenGL程序    2.4 全屏模式的OpenGL    小結(jié)    復(fù)習(xí)題    自測(cè)題  第3章 OpenGL的狀態(tài)和圖元    3.1 狀態(tài)功能函數(shù)    3.2 圖元的處理    3.3 屬性    小結(jié)    復(fù)習(xí)題    自測(cè)題  第4章 變換和矩陣    4.1 理解坐標(biāo)變換    4.2 OpenGL和矩陣    4.3 投影    4.4 視口的操作    4.5 使用自己的矩陣    小結(jié)    復(fù)習(xí)題    自測(cè)題  第5章 顏色、燈光、混合和煙霧    5.1 在OpenGL中使用顏色    5.2 渲染    5.3 OpenGL中的燈光    5.4 混合    5.5 煙霧     小結(jié)    復(fù)習(xí)題     自測(cè)題  第6章 OpenGL中的位圖和圖像    6.1 OpenGL的位圖    6.2 圖像的使用    6.3 像素存儲(chǔ)的管理    6.4 Targa圖像文件     小結(jié)     復(fù)習(xí)題    自測(cè)題  第7章 紋理映射    7.1 紋理映射概述    7.2 紋理坐標(biāo)    7.3 紋理映射的使用    7.4 層級(jí)貼圖    7.5 紋理控制    7.6 紋理環(huán)境及紋理功能函數(shù)    7.7 紋理地形     小結(jié)    復(fù)習(xí)題     自測(cè)題第2篇 超越基礎(chǔ)  第8章 OpenGL的擴(kuò)展    8.1 擴(kuò)展的剖析    8.2 使用擴(kuò)展    8.3 WGL擴(kuò)展    8.4 Glee的簡介    8.5 一個(gè)擴(kuò)展示范程序     小結(jié)     復(fù)習(xí)題    自測(cè)題  第9章 高級(jí)紋理映射    9.1 紋理的高級(jí)話題    9.2 紋理矩陣堆棧    9.3 紋理坐標(biāo)的生成    9.4 多重紋理     小結(jié)     復(fù)習(xí)題     自測(cè)題  第10章 性能的提高    10.1 顯示列表    10.2 頂點(diǎn)數(shù)組    10.3 視野截體剪切     小結(jié)    復(fù)習(xí)題    自測(cè)題   第11章 顯示文本    11.1 位圖字體    11.2 輪廓字體    11.3 使用glFont     小結(jié)     復(fù)習(xí)題     自測(cè)題   第12章 OpenGL的緩沖區(qū)    12.1 OPenGL的緩沖區(qū)是什么    12.2 顏色緩沖區(qū)    12.3 深度緩沖區(qū)    12.4 模板緩沖區(qū)    12.5 累積緩沖區(qū)    小結(jié)     復(fù)習(xí)題    自測(cè)題  第13章 最終的游戲    13.1 游戲設(shè)計(jì)    13.2 在游戲中使用OpenGL     小結(jié)    自測(cè)題 附錄  附錄A 復(fù)習(xí)題和自測(cè)題答案  附錄B 參考資料  附錄C 配套光盤

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用戶評(píng)論 (總計(jì)6條)

 
 

  •   前面大半部分講基礎(chǔ)函數(shù)很有用
  •   就有點(diǎn)深?yuàn)W,必須有一定的C基礎(chǔ)
  •   沒大看,但感覺還行!
  •   看了兩天了,錯(cuò)誤很多,印刷質(zhì)量實(shí)在是一般
  •   書頁的質(zhì)量好差。。還有破損的。。
  •   我購買的時(shí)候以為是好書,買回來結(jié)果光盤損壞了。在看書里面,錯(cuò)誤層出無窮,只看了兩章,就太多錯(cuò)誤了,書上列的關(guān)鍵代碼錯(cuò)的不得了,我最記得的是修改線的大小,結(jié)果給出的截圖沒有一根線是變了大小的,還有就是屏幕的垂直方向明顯就是Y坐標(biāo),非程序員都知道,里面的代碼居然是不變Y坐標(biāo)的值,而改的是Z坐標(biāo)的值,截圖卻是垂直方向的一條條線。我不知的原版是怎么樣的,也不知道光盤里的代碼會(huì)不會(huì)錯(cuò)的如此離譜。就要求換貨,結(jié)果搞了很久都沒反應(yīng),直到我一直投訴。昨天跟我說沒貨了,錢退我賬戶了,也沒退郵寄費(fèi),而退貨里明寫著報(bào)銷郵寄費(fèi),我又投訴,當(dāng)當(dāng)沒反應(yīng)了。今天一看,哪里是沒貨,是貨貴了2塊錢,不給我換了,當(dāng)當(dāng)售后讓人失望。
 

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