出版時間:2006-2 出版社:重慶大學出版社 作者:亞當斯 頁數(shù):693 字數(shù):888000
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內(nèi)容概要
與其他游戲相比,角色扮演游戲用一種完全不同的方式把玩家吸引到游戲的世界。在這里,玩家突破了虛擬與現(xiàn)實世界之間的障礙,成為了奇異的游戲世界的一員。準備好,把你富有創(chuàng)造性的思想變?yōu)樾袆?,用你的雙后創(chuàng)建屬于你自己的角色扮演游戲吧!DirectX角色扮演游戲編輯(原書第2版)將向你展示如何去實現(xiàn)你的夢想,創(chuàng)建很酷的圖形和戰(zhàn)斗引擎、在游戲中操縱玩家、運用腳本和物件、并添加多人游戲的功能。這本書將角色扮演游戲分解成若干主要的組件,描述了每個部分的細節(jié),并向你展示如何在項目中使用它們。你將學習到如何使用DirectX來繪制圖形,使用DirectX audio來播放音樂,使用Directplay來進行聯(lián)網(wǎng),以及使用Directinput來處理輸入。當完成學習時,你將獲得創(chuàng)建一個完整的角色扮演游戲所需要的所有技能。
作者簡介
Jim Adams吉姆·亞當斯在9歲的時候就開始編寫游戲。作為一個游戲玩家,他發(fā)現(xiàn)自己離不開設(shè)計、編程和開發(fā)游戲。他編寫了幾本關(guān)于游戲開發(fā)的書籍,并設(shè)計了一個DirectX功能函數(shù)的核心庫來輔助進行游戲的快速開發(fā)。吉姆是《DirectX角色扮演游戲編程(第1版)》和《DirectX高級
書籍目錄
第1部分 閱讀本書須知 第1章 本書的準備工作 DirectX 設(shè)置編譯器 Windows編程概述 理解程序流 模塊化程序設(shè)計 狀態(tài)和處理過程 處理應(yīng)用程序數(shù)據(jù) 創(chuàng)建應(yīng)用程序框架 將工程進行結(jié)構(gòu)化 本章小結(jié)第2部分 DirectX基礎(chǔ) 第2章 使用DirectX Graphics繪圖 3-D圖形的核心 DirectX Graphics入門 3-D的數(shù)學知識 詳解繪圖 使用紋理帖圖 Alpha混合 使用字體 公告板 粒子 深度排序和Z緩沖 視區(qū)的運用 網(wǎng)格模型的運用 網(wǎng)絡(luò)模型和D3DX 本章小結(jié) 第3章 使用Directlnput進行交互 輸入設(shè)備簡介 使用Directlnput設(shè)備 使用Directlnput處理鍵盤 使用Directlnput處理鼠標 使用Directlnput處理游戲桿 本章小結(jié) 第4章 用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂 第5章 使用DirctPlay 第6章 創(chuàng)建游戲內(nèi)核第3部分 角色扮演游戲編程 第7章 二維圖形的使用 第8章 創(chuàng)建三維的圖形引擎 第9章 二維與三維圖形引擎的混合 第10章 腳本的實現(xiàn) 第11章 物件的定義和使用 第12章 玩家和角色的控制 第13章 地圖與場景的使用 第14章 戰(zhàn)斗序列的創(chuàng)建 第15章 多人在線游戲第4部分 完結(jié)篇 第16章 整合一個完整的游戲第5部分 附錄附錄A 參考書目附錄B 本書的配套光盤附錄C 術(shù)語表
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