DirectX角色扮演游戲編程

出版時(shí)間:2006-2  出版社:重慶大學(xué)出版社  作者:亞當(dāng)斯  頁數(shù):693  字?jǐn)?shù):888000  
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內(nèi)容概要

與其他游戲相比,角色扮演游戲用一種完全不同的方式把玩家吸引到游戲的世界。在這里,玩家突破了虛擬與現(xiàn)實(shí)世界之間的障礙,成為了奇異的游戲世界的一員。準(zhǔn)備好,把你富有創(chuàng)造性的思想變?yōu)樾袆?dòng),用你的雙后創(chuàng)建屬于你自己的角色扮演游戲吧!DirectX角色扮演游戲編輯(原書第2版)將向你展示如何去實(shí)現(xiàn)你的夢(mèng)想,創(chuàng)建很酷的圖形和戰(zhàn)斗引擎、在游戲中操縱玩家、運(yùn)用腳本和物件、并添加多人游戲的功能。這本書將角色扮演游戲分解成若干主要的組件,描述了每個(gè)部分的細(xì)節(jié),并向你展示如何在項(xiàng)目中使用它們。你將學(xué)習(xí)到如何使用DirectX來繪制圖形,使用DirectX audio來播放音樂,使用Directplay來進(jìn)行聯(lián)網(wǎng),以及使用Directinput來處理輸入。當(dāng)完成學(xué)習(xí)時(shí),你將獲得創(chuàng)建一個(gè)完整的角色扮演游戲所需要的所有技能。

作者簡介

Jim Adams吉姆·亞當(dāng)斯在9歲的時(shí)候就開始編寫游戲。作為一個(gè)游戲玩家,他發(fā)現(xiàn)自己離不開設(shè)計(jì)、編程和開發(fā)游戲。他編寫了幾本關(guān)于游戲開發(fā)的書籍,并設(shè)計(jì)了一個(gè)DirectX功能函數(shù)的核心庫來輔助進(jìn)行游戲的快速開發(fā)。吉姆是《DirectX角色扮演游戲編程(第1版)》和《DirectX高級(jí)

書籍目錄

第1部分  閱讀本書須知  第1章  本書的準(zhǔn)備工作    DirectX    設(shè)置編譯器    Windows編程概述    理解程序流    模塊化程序設(shè)計(jì)    狀態(tài)和處理過程    處理應(yīng)用程序數(shù)據(jù)    創(chuàng)建應(yīng)用程序框架    將工程進(jìn)行結(jié)構(gòu)化    本章小結(jié)第2部分  DirectX基礎(chǔ)  第2章  使用DirectX Graphics繪圖    3-D圖形的核心    DirectX Graphics入門    3-D的數(shù)學(xué)知識(shí)    詳解繪圖    使用紋理帖圖    Alpha混合    使用字體    公告板    粒子    深度排序和Z緩沖    視區(qū)的運(yùn)用    網(wǎng)格模型的運(yùn)用    網(wǎng)絡(luò)模型和D3DX    本章小結(jié)  第3章  使用Directlnput進(jìn)行交互    輸入設(shè)備簡介    使用Directlnput設(shè)備    使用Directlnput處理鍵盤    使用Directlnput處理鼠標(biāo)    使用Directlnput處理游戲桿    本章小結(jié)  第4章  用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂  第5章  使用DirctPlay  第6章  創(chuàng)建游戲內(nèi)核第3部分  角色扮演游戲編程  第7章  二維圖形的使用  第8章  創(chuàng)建三維的圖形引擎   第9章  二維與三維圖形引擎的混合  第10章  腳本的實(shí)現(xiàn)  第11章  物件的定義和使用  第12章  玩家和角色的控制  第13章  地圖與場(chǎng)景的使用  第14章  戰(zhàn)斗序列的創(chuàng)建  第15章  多人在線游戲第4部分  完結(jié)篇  第16章  整合一個(gè)完整的游戲第5部分  附錄附錄A  參考書目附錄B  本書的配套光盤附錄C  術(shù)語表

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用戶評(píng)論 (總計(jì)10條)

 
 

  •   絕對(duì)難得的一本書,一句話:學(xué)編游戲,必買?。。。。。?!
  •   這本書還不錯(cuò)..講的比較全..唯一沒有講HLSL建議有DX9.0基礎(chǔ)之后再來看...這本書還講了DirectShow和DirectPlay..一般的DX書籍都不會(huì)詳細(xì)講解
  •   上次買了一本,因?yàn)楣獗P有問題,所以退貨了(當(dāng)當(dāng)網(wǎng)的退貨政策相當(dāng)另我滿意),這次還是又買了一本,因?yàn)檫@本書的講述很風(fēng)趣又很專業(yè),對(duì)我這個(gè)初學(xué)者啟發(fā)很大.信價(jià)比還是不錯(cuò)的.
  •   頂頂頂頂頂?。。。。?!頂頂頂頂頂!?。。。?!頂頂頂頂頂?。。。。?!頂頂頂頂頂?。。。。。№旐旐旐旐敚。。。。?!頂頂頂頂頂?。。。。。№旐旐旐旐敚。。。。?!頂頂頂頂頂?。。。。?!頂頂頂頂頂!?。。。?!好書。不訂就沒得買了!
  •   雖然內(nèi)容是指到為止.但是足以讀者窺見扮演游戲的開發(fā)過程
  •   里面東西還可以,就是有點(diǎn)陳舊。采用的DXSDK是9.0b,這書翻譯的人員做得太惡劣了,光盤配錯(cuò)了SDK,需要自己上網(wǎng)下載。如果想把代碼改成DX9.0C的SDK可運(yùn)行,那么需要對(duì)很多東西動(dòng)大手術(shù)。此外,MS也停止了對(duì)X文件的支持,所以,想打算看下游戲基礎(chǔ)原理如何開發(fā)不考慮優(yōu)化的話,這書可以看看,但是如果想憑這書就跟當(dāng)前游戲開發(fā)技術(shù)同步,那這書不是你想要的
  •   如果想用X文件快速開發(fā)RPG值得看!
  •   書不錯(cuò),可惜光盤沒法用。找了好久的書,很不錯(cuò)。
  •   最氣憤的是光盤用不了看起來光盤上面很花!
  •   中文都讀不懂了,看的郁悶,越看越不想看了
 

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