DirectX高級動(dòng)畫制作

出版時(shí)間:2005-8  出版社:重慶大學(xué)出版社  作者:Jim Adams  頁數(shù):385  字?jǐn)?shù):517000  譯者:劉剛  
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前言

  當(dāng)我們沉醉在令人炫目的游戲動(dòng)畫場景中時(shí),可曾有過這樣的念頭:這些美妙的動(dòng)畫場景是如何制作出來的呢?想必大家一定與我一樣,對這個(gè)問題抱有極大的好奇心,只可惜遲遲無緣一窺其中究竟?! r(shí)至2004年夏,當(dāng)我拿到《Direct X高級動(dòng)畫制作》的樣書時(shí),起初并沒有太在意。但是當(dāng)我運(yùn)行本書配套光盤中的演示程序時(shí),不禁被它逼真鮮活的場景所深深吸引。我一口氣讀完本書,感覺大有所獲。正如本書作者所言,游戲高級動(dòng)畫技術(shù)一直以來都是各個(gè)游戲研發(fā)公司嚴(yán)加保密的核心技術(shù),而本書的宗旨就是向大家一一揭示其中奧秘?!  禗irect X高級動(dòng)畫制作》向你展示了在頂級游戲中所使用到的種種高級動(dòng)畫技術(shù),包括骨骼動(dòng)畫、偶人動(dòng)畫、臉部表情與語音的同步技術(shù)、粒子技術(shù)、服飾和柔體網(wǎng)格模型等等。是一本知識詳盡,實(shí)用性強(qiáng)而又通俗易懂的游戲編程書籍。  我在翻譯本書的過程中,有喜悅也有遺憾。喜悅的是能夠有機(jī)會(huì)研讀到這本不可多得的好書;遺憾的是每每從頭閱讀譯稿時(shí),總能發(fā)現(xiàn)可以改進(jìn)的地方。由于時(shí)間倉促,能力有限,翻譯不當(dāng)之處敬請廣大讀者批評指教?! ∽詈螅乙貏e感謝重慶大學(xué)出版社的社長助理陳曉陽和袁江老師,是她們一直大力支持并鼓勵(lì)我完成本書的翻譯工作,在此深表感謝!

內(nèi)容概要

本書是通往高級程序設(shè)計(jì)的橋梁,其中并不涉及初學(xué)者的內(nèi)容,完全從實(shí)戰(zhàn)出發(fā)講述核心理論和程序設(shè)計(jì)!這就意味著沒有把時(shí)間浪費(fèi)在一些基礎(chǔ)的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息處理上,所以你需要預(yù)先了解一些關(guān)于Direct3D的相關(guān)知識。啊哈!不要立馬想到放棄,我所謂的基礎(chǔ)知識是很基礎(chǔ)的內(nèi)容,如初始化Direct3D,使用材質(zhì)和紋理,操作頂點(diǎn)緩沖器。如果你己知道這些,那么就肯定已經(jīng)做好了學(xué)習(xí)該書的準(zhǔn)備。

作者簡介

Jim Adams:在他9歲,還是一個(gè)未成熟的小孩時(shí),強(qiáng)烈的好奇心和豐富的想象力驅(qū)使他開始他的編程生涯。20歲以后直到30歲,已是成年人的Jim 依然對本書中所介紹的各種游戲程序設(shè)計(jì)技術(shù)著迷。在他寫的書籍和相關(guān)程序中,你可以發(fā)現(xiàn)Jim 積極地參與了互聯(lián)網(wǎng)中頂級的DirectX 論壇,

書籍目錄

第1篇  預(yù)備知識   第1章 做好學(xué)習(xí)本書的準(zhǔn)備工作    1.1 安裝DirectX SDK    1.2 選擇調(diào)試或發(fā)布庫    1.3 設(shè)置編譯器     1.4 使用本書的功能函數(shù)     1.5 更進(jìn)一步   第2篇 動(dòng)畫基礎(chǔ)   第2章 計(jì)時(shí)動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)     2.1 運(yùn)用計(jì)時(shí)運(yùn)動(dòng)     2.2 在Windows中讀取時(shí)間     2.3 計(jì)時(shí)動(dòng)畫     2.4 計(jì)時(shí)運(yùn)動(dòng)     2.5 運(yùn)行示范程序  第3章 使用.X文件格式     3.1 使用.X模板和數(shù)據(jù)對象     3.2 訪問.X文件     3.3 從.X文檔中加載網(wǎng)格模型     3.4 從.X文件中加載框架層次     3.5 從.X文件中加載動(dòng)畫      3.6 從.X文件中加載定制數(shù)據(jù)     3.7 運(yùn)行示范程序第3篇 骨骼動(dòng)畫   第4章 繪制骨骼動(dòng)畫     4.1 骨骼動(dòng)畫     4.2 使用骨骼結(jié)構(gòu)和骨骼層次     4.3 使用蒙皮網(wǎng)格模型    4.4 運(yùn)行示范程序   第5章 關(guān)鍵幀骨骼動(dòng)畫的運(yùn)用    5.1 使用關(guān)鍵幀骨骼動(dòng)畫集    5.2 動(dòng)畫中的關(guān)鍵點(diǎn)     5.3 4種關(guān)鍵點(diǎn)類型    5.4 從.X文件中讀取動(dòng)畫數(shù)據(jù)    5.5 匹配動(dòng)畫到骨骼上    5.6 更新動(dòng)畫     5.7 從其他途徑獲取骨骼網(wǎng)格模型數(shù)據(jù)     5.8 運(yùn)行示范程序  第6章 混合的骨骼動(dòng)畫    6.1 混合骨骼動(dòng)畫    6.2 組合變換    6.3 增強(qiáng)的骨骼動(dòng)畫對象     6.4 運(yùn)行示范程序   第7章 偶人動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)     7.1 創(chuàng)建偶人角色     7.2 運(yùn)用剛體物理學(xué)     7.3 創(chuàng)建一個(gè)偶人動(dòng)畫系統(tǒng)     7.4 運(yùn)行示范程序第4篇 漸變動(dòng)畫  第8章 漸變動(dòng)畫的運(yùn)用  第9章 關(guān)鍵幀漸變動(dòng)畫的運(yùn)用   第10章 混合的漸變動(dòng)畫   第11章 漸變臉部表情動(dòng)畫   第12章 動(dòng)畫中的粒子技術(shù)   第13章 服飾模擬和柔體網(wǎng)格模型動(dòng)畫  第14章 動(dòng)畫紋理的使用  附錄   附錄A 互聯(lián)網(wǎng)和參考書籍   附錄B 配套光盤

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用戶評論 (總計(jì)17條)

 
 

  •   很詳細(xì)的介紹了DirectX的動(dòng)畫技術(shù)。只是書的紙張實(shí)在太差了點(diǎn)
  •   看了一部分,directx動(dòng)畫方面翻譯過來的書不多。網(wǎng)上去下英文電子版的,一起看比較好,有的地方翻譯的比較詭異
  •   這本書講的很詳細(xì),但里面的內(nèi)容全都是DirectX8.0版本的,而現(xiàn)在人家用的都是DirectX9.0。
  •   其實(shí)看過一些就知道,東西不是很難,但是其他書籍都沒有提到。我個(gè)人覺得,做D3D離不開動(dòng)畫,這本書還是十分必要的!另外,看這本書之前最好把SDK中的動(dòng)畫部分看看,否則第一章的代碼就挺打擊人的了,其實(shí)后面并不難。
  •   挺好,就是不適合初學(xué)者
  •   還不錯(cuò)~~~~
  •   送貨速度好快,服務(wù)非常好!非常滿意!
  •   推薦給對動(dòng)畫技術(shù)有興趣的讀者,總體來說內(nèi)容還是很精彩的,只是有些內(nèi)容感覺有些重復(fù),而且總體難度不高,但對一位入門的3D動(dòng)畫程序員來說絕對必看!
  •   還不錯(cuò),盡管是9.0B的,還沒仔細(xì)看。
  •   一本好書.受益匪淺.
  •   蠻好的~推薦下
  •   對于一些高級內(nèi)容,講解的比市面上大部分的書都深入,但是,翻譯的太差了,以至于我不得不又打印了一份英文的對照著看。我英文不是很好,但是這本書,看英文版的和看中文版的居然一樣快,足以說明翻譯不是一般的不好。內(nèi)容還是不錯(cuò)的,很多入門書籍都沒有涉及的。
  •   光盤里居然缺第五章的SkeletalAnim.cpp。真是暈死。
    對于初學(xué)者,本來骨骼動(dòng)畫是很基本的東西。但偏偏相關(guān)術(shù)語又很是混亂(這也是有人認(rèn)為此書翻譯得爛的原因之一),搞得初學(xué)者一頭霧水,難上加難。讀本書前五章很多遍,加之參考其它書籍,總算是有點(diǎn)體會(huì),但本書光盤里居然缺代碼,這對初學(xué)者絕對要命(天賦高的暫且閉嘴)。
  •   整體上看有點(diǎn)舊,書有點(diǎn)臟,給我的第一眼印象就不好,希望當(dāng)當(dāng)注意。講得還行。。。就是內(nèi)容有點(diǎn)過時(shí)了。。。
  •   有可能建議買英文原版,翻譯的那叫一個(gè)爛字
  •   不是很適合我自己 感覺沒什么用 我自己想看的東西沒什么
  •   翻譯的效果不怎么樣
 

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