出版時間:2005-10 出版社:重慶大學(xué)出版社 作者:蘇澤 頁數(shù):662
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內(nèi)容概要
作為一個游戲開發(fā)人員,包含了Visual C++的《游戲編程All In One》為你提供了開發(fā)游戲所需要的一切準(zhǔn)備工作。本書根據(jù)內(nèi)容由淺入深劃分章節(jié),覆蓋了游戲開發(fā)所涉及的重要環(huán)節(jié)。經(jīng)驗較少的開發(fā)人員可以從基本的C++編程開始,開發(fā)兩個簡單的文本游戲測試自己的技能。之后,進(jìn)入Windows編程以及和DirectX相關(guān)的主要內(nèi)容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本書建立了一個游戲庫來加強(qiáng)游戲設(shè)計技巧,該游戲庫將貫穿其后的所有章節(jié)。本書最后幾章講述高級游戲編程技巧,包括數(shù)學(xué)、物理和人工智能。最后,創(chuàng)建一個完整的游戲測試那些新技巧。
作者簡介
作者:(美)蘇澤Bruno Miguel Teixeira de Sousa,11歲時開始編程。在15歲時作為Visual Basic的數(shù)據(jù)庫編程員開始了職業(yè)編程生涯,他一直對游戲開發(fā)充滿激情。兩年后,他在一家英國公司開始了全職的綜合游戲編程。他使用了多年的C++,游戲編程成了他的嗜好。
書籍目錄
第1部分 C++編程第1章 C++程序設(shè)計選用C++的原因設(shè)置Visual C++ 第1個程序:“Hell0 all you happy people”C++程序的結(jié)構(gòu)注釋捕獲錯誤警告總結(jié)問與答練習(xí)第2章 變量和運(yùn)算符變量和存儲器C++中變量的類型在程序中使用變量變量修飾符變量命名類型重定義運(yùn)算符按位移運(yùn)算符關(guān)系運(yùn)算符條件運(yùn)算符邏輯運(yùn)算符運(yùn)算符優(yōu)先級總結(jié)問與答練習(xí)第3章 函數(shù)和程序流函數(shù)的定義和用途創(chuàng)建和使用函數(shù)缺省參數(shù)變量作用域遞歸函數(shù)使用要點程序流代碼塊和語句if,else if,else語句while,dowhile以及for循環(huán)Breaking和Continuing switch 隨機(jī)化第一個游戲:“craps”總結(jié)問與答練習(xí)第4章 多文件和預(yù)處理器源文件和頭文件的區(qū)別 處理多文件預(yù)處理器避免重復(fù)包含宏……
編輯推薦
作為一個游戲開發(fā)人員,包含了Visual C++的《游戲編程All In 0ne》為您提供了開發(fā)游戲所需要的一切準(zhǔn)備工作、本書根據(jù)內(nèi)容由淺入深劃分章節(jié),覆蓋了游戲開發(fā)所涉及的重要環(huán)節(jié)。經(jīng)驗較少的開發(fā)人員可以從基本的C++編程開始,開發(fā)兩個簡單的文本游戲測試自己的技能。之后,進(jìn)入Wjndows編程以及和DirectX相關(guān)的主要內(nèi)容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本書建立了一個游戲庫來加強(qiáng)游戲設(shè)計技巧,該游戲庫將貫穿其后的所有章節(jié)。本書最后幾章講述高級游戲編程技巧,包括數(shù)學(xué)、物理和人工智能。最后,創(chuàng)建一個完整的游戲測試那些新技巧。
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