中文版Flash MX 2004游戲與MTV動畫制作一點即通(附1光盤)

出版時間:2004-5-1  出版社:重慶大學出版社  作者:袁英,晏兵  頁數(shù):290  字數(shù):468000  

內容概要

本書是“一點即通系列培訓叢書”之一,全書以最新版本的Flash MX 2004為基礎,系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004的基礎知識以及利用它制作游戲和MTV的方法。主要內容包括Flash MX 2004基礎知識、矢量圖形的繪制與編輯、游戲和MTV的素材來源、動畫制作基礎、基本動畫和特殊動畫的創(chuàng)建、聲音在游戲和MTV中的應用、腳本語言基礎、腳本語言在游戲中的應用、動畫的輸出與發(fā)布等。在本書的最后通過兩個典型的游戲和MTV系統(tǒng)介紹了如何綜合利用Flash MX 2004來制作游戲和MTV?! ”緯鴥热菰敱M、實例精美、通俗易懂。全書共分為15章,在每章前均列出了本章的主要知識點,便于讀者以清晰的結構掌握核心知識;在涉及重點和難點的講解過程中采用了大量的實例,以加深讀者認識;在每章的最后還配有習題,以起到鞏固知識點的作用?! ”緯晒〧lash動畫的初中級用戶、各類社會培訓學員、Flash動畫愛好者及網(wǎng)頁設計,廣告設計和游戲設計等相關專業(yè)人士學習和參考,特別適合想成為“閃客”的Flash愛好者作為自學參考?! ”緯涮坠獗P包含了本書實例操作中所涉及的全部素材文件和最終效果文件(.fla)。

書籍目錄

第1章 初識Flash MX 2004 1.1 Flash MX 2004基礎  1.1.1 Flash MX 2004的新增功能  1.1.2 Flash動畫的特點  1.1.3 Flash MX 2004與游戲、MTV 1.2 認識Flash MX 2004工作界面  1.2.1 常用按鈕  1.2.2 時間軸  1.2.3 場景  1.2.4 常用面板  1.2.5 菜單功能 1.3 剖析Flash動畫“內幕” 1.4 Flash推薦網(wǎng)站 練習1第2章 繪制矢量圖形 2.1 認識“繪圖”工具欄上的工具  2.1.1 工具區(qū)域  2.1.2 查看區(qū)域  2.1.3 顏色區(qū)域  2.1.4 選項區(qū)域 2.2 繪制線條  2.2.1 線條工具  2.2.2 鉛筆工具  2.2.3 鋼筆工具 2.3 繪制簡單的幾何圖形  2.3.1 矩形工具  2.3.2 橢圓工具  2.3.3 刷子工具 2.4 文本工具的使用  2.4.1 輸入文字  2.4.2 文字屬性設置 練習2第3章 為圖形填色 3.1 選擇圖形  3.1.1 選擇工具  3.1.2 套索工具 3.2 為圖形填色  3.2.1 使用墨水瓶工具  3.2.2 顏料桶工具  3.2.3 滴管工具  3.2.4 混色器的使用  3.2.5 填充變形工具 練習3第4章 編輯矢量圖形 4.1 群組與打散圖形  4.1.1 群組對象  4.1.2 打散對象 4.2 圖像的變形  4.2.1 用選擇工具變形  4.2.2 用部分選取工具變形  4.2.3 用任意變形工具變形 4.3 圖形的擦除 4.4 排列圖形  4.4.1 通過輔助線對齊圖形  4.4.2 用對齊面板對齊圖形 4.5 做一張新年賀卡 練習4第5章 游戲、MTV的素材來源 5.1 什么是素材  5.1.1 素材的類型  5.1.2 素材的來源 5.2 如何調用素材  5.2.1 導入圖片素材  5.2.2 導入視頻素材 5.3 圖像素材的編輯  5.3.1 設置位圖格式  5.3.2 將位圖轉換為矢量圖  5.3.3 導出圖像 練習5第6章 游戲、MTV動畫制作基礎 6.1 幀的基本操作  6.1.1 幀的作用及類型  6.1.2 編輯幀 6.2 圖層的使用  6.2.1 圖層的概念及作用  6.2.2 圖層的類型  6.2.3 圖層的編輯  6.2.4 制作“窗外” 練習6第7章 元件、實例和庫 7.1 元件的創(chuàng)建  7.1.1 元件概述和元件類型  7.1.2 創(chuàng)建圖形元件  7.1.3 創(chuàng)建按鈕元件  7.1.4 創(chuàng)建影片剪輯元件 7.2 元件的引用——實例 7.3 素材庫的使用  7.3.1 元件庫的基本操作  7.3.2 管理元件  7.3.3 公用庫的使用  7.3.4 使用已有動畫的庫  7.3.5 導入素材到庫 7.4 場景的應用  7.4.1 場景在游戲和MTV中的作用  7.4.2 場景的創(chuàng)建及編輯  7.4.3 場景的應用 練習7第8章 制作基本動畫 8.1 動畫的基本類型  8.1.1 認識動畫的標識方法  8.1.2 各類動畫的制作原理 8.2 制作逐幀動畫——眨眼睛 8.3 制作形狀補間動畫  8.3.1 燃燒的蠟燭  8.3.2 制作可控的形狀補間動畫  8.3.3 制作色彩變化動畫 8.4 制作動作補間動畫 8.5 動畫的翻轉 練習8第9章 聲音在游戲和MTV中的應用 9.1 聲音文件概述  9.1.1 MP3格式  9.1.2 WAV格式 9.2 導入聲音 9.3 添加聲音 9.4 為按鈕添加音效 9.5 編輯聲音 9.6 輸出音頻 練習9第10章 制作特殊動畫 10.1 制作引導動畫  10.1.1 引導動畫的制作方法  10.1.2 制作多個引導動畫——飛機相撞 10.2 制作遮罩動畫  10.2.1 制作遮罩動畫的基本步驟  10.2.2 制作MTV序幕 練習10第11章 Actions語句基礎 11.1 Actions概述  11.1.1 ActionScript在哪里  11.1.2 變量  11.1.3 命令、函數(shù)和運算符  11.1.4 Actions語法規(guī)則 11.2 “動作”面板的使用 11.3 常用的Actions語句  11.3.1 停止語句stop  11.3.2 播放影片語句play  11.3.3 跳轉語句goto  11.3.4 if else  11.3.5 實現(xiàn)超級鏈接語句getURL 練習11第12章 Actions語句在游戲中的應用 12.1 動畫播放的控制  12.1.1 通過語句來控制動畫播放  12.1.2 通過按鈕來控制動畫進程  12.1.3 通過鍵盤來控制游戲進程 12.2 為影片剪輯添加Actions語句 12.3 影片剪輯屬性設置  12.3.1 影片剪輯位置_x和_y  12.3.2 影片剪輯的縮放屬性_xscale和_yscale  12.3.3 影片剪輯大小屬性_Width和_height  12.3.4 旋轉屬性_rotation  12.3.5 透明度屬性_alpha  12.3.6 _xmouse和_ymouse 練習12第13章 動畫的輸出與發(fā)布 13.1 測試Flash作品 13.2 優(yōu)化Flash作品  13.2.1 對動畫的優(yōu)化  13.2.2 對元素的優(yōu)化  13.2.3 對文本的優(yōu)化  13.2.4 對色彩的優(yōu)化 13.3 導出Flash作品 13.4 發(fā)布Flash作品  13.4.1 設置發(fā)布作品的格式  13.4.2 預覽發(fā)布效果  13.4.3 如何將Flash作品發(fā)布到網(wǎng)上 練習13第14章 貪吃蛇 14.1 游戲制作的基本方法 14.2 制作“貪吃蛇”游戲  14.2.1 實例目標  14.2.2 制作分析  14.2.3 操作過程 練習14第15章 我是一只小小鳥 15.1 制作MTV前的準備工作  15.1.1 歌曲的選擇  15.1.2 確定主角的形象  15.1.3 情節(jié)的構思 15.2 制作MTV的基本方法  15.2.1 圖形的前期處理  15.2.2 場景的顯示及切換  15.2.3 歌詞與歌曲的處理  15.2.4 動畫的調試 15.3 制作目標 15.4 制作分析 15.5 制作過程  15.5.1 制作需要的元件  15.5.2 制作MTV序幕  15.5.3 制作場景動畫  15.5.4 添加歌詞  15.5.5 導入歌曲 練習15

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