OpenGL三維圖形系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與實(shí)用技術(shù)

出版時(shí)間:2003-8  出版社:重慶大學(xué)出版社  作者:嚴(yán)忠志  頁(yè)數(shù):270  

內(nèi)容概要

本書是OpenGL三維圖形系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與實(shí)用技術(shù)的基礎(chǔ)編程篇,全書系統(tǒng)介紹了OpenGL的體系結(jié)構(gòu)和進(jìn)行OpenGL圖形系統(tǒng)開(kāi)發(fā)所必需的基礎(chǔ)知識(shí),如圖元繪制、顏色指定、紋理映射、光照處理、雙緩存動(dòng)畫和用戶交互等。在本書附錄部分列出院全部OpenGL庫(kù)函數(shù),方便讀者查閱。本書深入淺出、內(nèi)容全面,既可供從事可視化系統(tǒng)、三維游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)或其他圖形應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的各大專院校學(xué)生、教師和研究人員參考,也可作為OpenGL三維圖形編程的培訓(xùn)教程和其他相關(guān)專業(yè)人士的計(jì)算機(jī)愛(ài)好者閱讀。

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