三維動(dòng)畫(huà)流程

出版時(shí)間:2012-5  出版社:西南師范大學(xué)出版社  作者:郭宇  頁(yè)數(shù):134  

內(nèi)容概要

  《動(dòng)畫(huà):三維動(dòng)畫(huà)流程》作為高校動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教材,以三維動(dòng)畫(huà)制作的具體實(shí)踐作為出發(fā)點(diǎn),根據(jù)制作流程從基本的概念開(kāi)始進(jìn)行講解,方便動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者從零基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),為進(jìn)行深入的三維動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)與創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

書(shū)籍目錄

第一章 三維動(dòng)畫(huà)流程簡(jiǎn)述1.1 三維動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)史1.1.1 硬件為王的工作站時(shí)代1.1.2 PC帶來(lái)的圖形技術(shù)革命1.1.3 三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展展望1.2 三維軟件介紹1.2.1 大型主流三維軟件介紹1.2.2 專(zhuān)門(mén)化三維軟件介紹第二章 三維模型篇2.1 多邊形模型(Polygon)2.1.1 多邊形的元素構(gòu)成2.1.2 Maya多邊形模型制作2.1.3 Max多邊形模型制作2.1.4 多邊形模型制作實(shí)例2.2 NURBS模型2.2.1 Maya的NURBS模型制作2.2.2 Max的NURBS模型制作2.2.3 NURBS模型制作實(shí)例2.3 其他方式模型制作2.3.1 雕刻模型制作2.3.2 模型掃描2.4 UV相關(guān)知識(shí)2.4.1 Maya的UV展開(kāi)2.4.2 Max的UV展開(kāi)2.4.3 其他UV展開(kāi)方式第三章 材質(zhì)、貼圖篇3.1 材質(zhì)相關(guān)知識(shí)3.1.1 Maya材質(zhì)系統(tǒng)3.1.2 Max材質(zhì)系統(tǒng)3.2 貼圖相關(guān)知識(shí)3.2.1 Maya與Max程序貼圖3.2.2 Maya與Max的位圖3.2.3 Maya的節(jié)點(diǎn)與效用工具3.3 貼圖的立體繪制3.3.1 Body Pai rlt的使用技巧3.3.2 其他立體繪制技術(shù)第四章 燈光、渲染篇4.1 三維軟件中的燈光4.1.1 Maya中的燈光設(shè)置4.1.2 Max中的燈光設(shè)4.2 燈光與布光方案4.2.1 經(jīng)典布光方案4.2.2 特殊布光方案4.3 燈光布置實(shí)例4.4 渲染器4.4.1 三維渲染器簡(jiǎn)介4.4.2 渲染器設(shè)置第五章 動(dòng)畫(huà)篇5.1 動(dòng)畫(huà)基本概念5.1.1 幀與關(guān)鍵幀5.1.2 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)5.1.3 其他動(dòng)畫(huà)形式5.2 角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)5.2.1 Maya中的模型綁定5.2.2 Max中的模型綁定5.3 綁定與權(quán)重5.3.1 Maya中的綁定與權(quán)重5.3.2 Max中的綁定與權(quán)重5.4 約束設(shè)定5.5 角色表情解決方案5.5.1 Maya中的表情動(dòng)畫(huà)設(shè)置方法5.5.2 Max中的表情動(dòng)畫(huà)設(shè)置方法5.5.3 其他表情解決方案5.6 角色綁定與動(dòng)畫(huà)實(shí)例5.6.1 文件準(zhǔn)備5.6.2 骨骼創(chuàng)建5.6.3 創(chuàng)建反向動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)以及控制系統(tǒng)5.6.4 軀干控制器及約束5.6.5 蒙皮權(quán)重5.6.6 權(quán)重設(shè)置第六章 特效篇6.1 三維技術(shù)中特殊效果解決方案6.1.1 流體及動(dòng)力學(xué)6.1.2 煙霧及爆炸效果6.2 后期軟件中的特殊效果解決方案6.2.1 二維粒子系統(tǒng)6.2.2 AE特效6.3 三維與實(shí)拍結(jié)合6.3.1 攝像機(jī)反求技術(shù)6.3.2 三維實(shí)拍結(jié)合實(shí)例6.4 剪輯與輸6.4.1 剪輯知識(shí)6.4.2 音效處理6.4.3 視頻轉(zhuǎn)換設(shè)置后記主要參考文獻(xiàn)

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