影視動畫后期

出版時間:2008-3  出版社:西南師范大學(xué)出版社  作者:喬斌,蒲純,謝琦 編著  頁數(shù):126  

內(nèi)容概要

在今天,媒體已經(jīng)成為最具話語權(quán)的宣傳工具與最具影響力的娛樂手段,它正越來越廣泛地介入與影響每一個人的生活.各種光怪陸離的活動影像已經(jīng)成為大眾文化消費中不可或缺的、最主要的組成部分。近20年來,電腦數(shù)字技術(shù)全面的進入影視與各種媒體制作領(lǐng)域,不僅使原有的電影、電視媒體從技術(shù)設(shè)備到制作方式上出現(xiàn)了革命性的變革.同時建構(gòu)起如互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)這樣新興的媒體平臺,催生出互動性更強、形式更加復(fù)雜多樣的網(wǎng)絡(luò)多媒體、單機與網(wǎng)絡(luò)游戲、家庭娛樂、手機動畫等新的媒體娛樂形式。    個人電腦(Personal computer)與相應(yīng)的windows平臺上越來越多的新興媒體創(chuàng)作工具正逐步成為這些新媒體形式的主要創(chuàng)作工具,原有的專業(yè)壟斷正逐步被打破。媒體制作與發(fā)布正向著越來越平民化與多樣化的趨勢快速發(fā)展,相應(yīng)的創(chuàng)作人員結(jié)構(gòu)也從原有的少數(shù)專業(yè)人員迅速擴大。更多的動畫專業(yè)創(chuàng)作者與動畫愛好者都能夠使用自己的PC來獨立創(chuàng)作與發(fā)布自己的動畫與多媒體作品。    伴隨著各種媒體形式的出現(xiàn).觀眾對各種媒體作品的認(rèn)識程度與審美層次已提升,動態(tài)媒體作品的需求早就已經(jīng)突破了傳統(tǒng)形式的電影、電視節(jié)目的樣式,大眾需要更多有內(nèi)涵的,更加豐富的,形式手法更加生動、藝術(shù)風(fēng)格更加多樣的動態(tài)媒體作品來滿足自身的精神文化消費。在這樣的技術(shù)前提與文化娛樂需求的刺激下.作為各種新興的娛樂與互動媒體的圖像基礎(chǔ)一一動畫藝術(shù)又重新煥發(fā)了青春,獲得了更加廣闊的發(fā)展平臺,得到了多樣性的應(yīng)用。

書籍目錄

第一章 概述   1.1 后期制作的內(nèi)涵與概況  1.2 數(shù)字合成技術(shù)概貌  1.2.1 數(shù)字合成技術(shù)的基本概念  1.2.2 數(shù)字合成技術(shù)的技術(shù)背景 1.3 數(shù)字合成原理  1.3.1 圖像的數(shù)字表示  1.3.2 圖像的操作 1.4 后期制作基本工作流程第二章 影視動畫后期合成實倒 2.1 實例一:CombutIon簡單工作流程  2.1.1 基本功能介紹  2.1.2 素材導(dǎo)人  2.1.3 設(shè)置時間條  2.1.4 調(diào)整時間分布  2.1.5 攝像機  2.1.6 預(yù)覽  2.1.7 渲染輸出  2.1.8 實例一小結(jié) 2.2 實例二使用Fusion合成二維動畫  2.2.1 項目概況  2.2.2 新建項目  2.2.3 素材導(dǎo)入  2.2.4 畫面尺寸調(diào)整  2.2.5 素材合成  2.2.6 動畫設(shè)置與顏色校正  2.2.7 渲染輸出  2.2.8 實例二小結(jié) 2.3 實例三:3D合成  2.3.1 新建項目  2.3.2 素材導(dǎo)人  2.3.3 搭建3D合成場景  2.3.4 調(diào)整3D場景與角色、攝像機的位置關(guān)系  2.3.5 摳像  2.3.6 設(shè)置層的顯示順序  2.3.7 設(shè)置循環(huán)播放  2.3.8 設(shè)置攝像機動畫  2.3.9 調(diào)整陰影  2.3.10 簡單燈光特效的使用  2.3.11 實例三小結(jié) 2.4 實例四:多光源動畫與字幕文本  2.4.1 項目概述  ……第三章 后期制作的藝術(shù)原則

章節(jié)摘錄

插圖:第一章 概述:1.1 后期制作的內(nèi)涵與概況:動態(tài)的媒體節(jié)目的創(chuàng)作是一個相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程。由于多媒體作品本身的多樣化,從耗資巨大的大制作電影到個人制作的DV作品和各種動畫作品,可以說有天壤之別。雖然這些作品與媒體節(jié)目的創(chuàng)作意圖、制作預(yù)算、創(chuàng)作周期都有很大區(qū)別,但其制作過程有相當(dāng)?shù)墓餐?,一般來說,影視動畫的制作可以分為前制作業(yè)(策劃)、中期素材準(zhǔn)備(拍攝、繪制)和后制作業(yè)三個大的階段。前制作業(yè)階段是計劃和準(zhǔn)備階段。對于電影來說,這個過程多從電影劇本開始,然后是制訂預(yù)算、籌集資金、選定拍攝地點、挑選演員、組成攝制組等一系列復(fù)雜過程。而對于動畫媒體的創(chuàng)作者來說,有相當(dāng)?shù)念愃浦帲涸谕瓿闪藙赢媱?chuàng)作的前期設(shè)計工作(包括前期的腳本、分鏡、人設(shè)等)和中期素材準(zhǔn)備工作(原畫、中間畫、填色和背景的繪制等等)以后,就到了后制作業(yè)階段。早期的電影制作在這個階段的主要工作是剪輯,把拍攝階段得到的眾多素材剪輯成完整的影片。一般在電影的攝制過程中,實際拍攝的素材是最終剪輯完成的影片長度的數(shù)倍,甚至數(shù)十倍。剪輯師要從大量的素材中挑出滿意的素材,并把它們按前期階段的設(shè)定和電影的語法組織在一起。后期創(chuàng)作還包括聲音的制作與合成。只有到這個階段:當(dāng)多余的素材已經(jīng)去掉,鏡頭已經(jīng)有機地組接在一起,畫面和聲音已經(jīng)同步時才可以看到影片的真正面貌。因為影片的大量信息和含義,并不是包含在某一個鏡頭的畫面之中,而是包含在畫面的組接方式中,包含在畫面與聲音的關(guān)系中。毫不夸張地說,影視藝術(shù)在很大程度上正是表現(xiàn)在后期制作之中的。

后記

這本書的寫作主要源自于自己的動畫創(chuàng)作和教學(xué)實踐的一些心得和經(jīng)驗,就像許多的動畫創(chuàng)作人一樣,在寫作過程中我始終抱著一種與讀者交流與分享的愿望,希望借著本書的出版與大家共同分享動畫創(chuàng)作的辛酸苦樂。本書由四川美術(shù)學(xué)院和西南師范大學(xué)出版社共同策劃,由四川美術(shù)學(xué)院喬斌老師主持,四川美術(shù)學(xué)院謝琦琦老師、蒲純老師合作完成。本書在寫作的過程中得到了周曉波、周宗凱、王正端、譚璽老師的大力支持,以及出版社的其他工作人員的無私幫助,在此深表謝意!由于自身的水平有限,以及編寫時間和篇幅的限制,難免有許多不足之處,望廣大讀者批評指正。

編輯推薦

《影視動畫后期》由西南師范大學(xué)出版社出版。

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    影視動畫后期 PDF格式下載


用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   學(xué)動畫后期制作的朋友可以看看
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7