二維動畫流程

出版時間:2007-9  出版社:重慶西南師范大學  作者:喬斌,謝琦琦,萬  頁數(shù):110  字數(shù):240000  
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前言

動畫是一門集藝術與技術于一體的學科。動畫是當代文化的集合點——它包括了文學、電影、美術、音樂、傳播等多個學科門類的內(nèi)容。動畫是當代文化一種特殊而典型的語言形式——我們生活中的大部分時尚形式似乎都與動畫相關。動畫又是一個產(chǎn)業(yè)——已成為世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中非常重要的組成部分??傊瑒赢嫴粌H僅是一種藝術形式,更是一個龐大而復雜的系統(tǒng)性學科。所以,動畫教育和人才培養(yǎng)是一個極具難度的課題。它不僅包含了龐雜的學術內(nèi)容,又是一個復雜的系統(tǒng)工程,其中包含了復雜的工作流程,使教師在講學過程中,既要面對美術方面的問題,又要面對影視的問題,還要面對軟件使用等技術問題……從另一方面看,學生的作業(yè)練習也很難實施,動畫作業(yè)不像廣告、油畫,可以由一個人在一兩天或一周內(nèi)做一方案。一個創(chuàng)作性動畫作業(yè)可能會歷時一個月甚至更長時間,因為它復雜的制作程序必須花很多時間去完成其每一個步驟,然后我們的課時又是有限的。此外,動畫創(chuàng)作還涉及團隊合作,從編劇到動畫,到技術制作,可能跨越幾個專業(yè)或幾個部門,沒有團隊的協(xié)作很難完成一部動畫片。所以還涉及團隊合作精神和工程規(guī)劃設計流程管理等。怎么去實施這些內(nèi)容的教學呢?這是個難題,是一個許多人正在努力研究的問題,要想編撰一套完整的、完美的,甚至真正對當今動畫事業(yè)發(fā)展和動畫教育有貢獻價值的教材,實在是一件不容易的事情。但不論怎樣,這個責任是每一個業(yè)內(nèi)人士和相關高校的教師責無旁貸的。我們有必要,也必須不懈努力地去完成它。四川美術學院于1996年創(chuàng)建了動畫專業(yè),歷時十余年,也經(jīng)歷不少曲折,如何培養(yǎng)出具有實作能力,能夠服務于產(chǎn)業(yè)的人才,如何通過高校實力和科研人才推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一直是我們不斷探究的問題。但動畫學科和產(chǎn)業(yè)在中國都是剛剛起步,現(xiàn)成的試驗平臺和相關經(jīng)驗也很少,使我們面臨的難度也比許多學科大得多。

內(nèi)容概要

本教材共分為四個部分,第一部分包括傳統(tǒng)二維動畫概述、數(shù)字二維動畫的創(chuàng)作模式大綱;第二部分為二維動畫的前制作業(yè),包括劇本的創(chuàng)作與改編、視聽方案的設計——故事的圖像化、動畫影片的工程規(guī)劃;第三部分為二維動畫的中期創(chuàng)作與生產(chǎn),包括基本動畫制作工具與規(guī)范、原畫繪制、中間畫的繪制與制作、動檢、描線、掃描與填色;第四部分為二維動畫的后制作業(yè),包括二維動畫的后期合成、二維動畫的編輯與壓縮輸出等內(nèi)容。 本書通過分析講解國內(nèi)外近兩年各種類型成功的作品,總結出國際國內(nèi)二維動畫的發(fā)展趨勢和生產(chǎn)體系。本書寫作嚴謹,能使教師在實際授課中取得很好的效果。   二維動畫并不是一個新鮮的事物,早在電影這種藝術形式誕生之前就有了這種藝術形式的雛形了,而且早在20世紀初就已經(jīng)出現(xiàn)了動畫電影作品,且發(fā)展延續(xù)至今,但是因為這種藝術形式在傳統(tǒng)的創(chuàng)作模式中由于工序繁多,制作技術復雜,工作量巨大等等技術和創(chuàng)作模式上的限制使得這種藝術形式在傳統(tǒng)的創(chuàng)作與生產(chǎn)中,只局限于大型的電影動畫公司和創(chuàng)作機構,如像美國的迪斯尼(DESNEY)和中國的上海美術電影制片廠。

書籍目錄

第一部分  概論  第一章  傳統(tǒng)二維動畫簡介  1.1  動畫原理簡述  1.2  傳統(tǒng)動畫發(fā)展簡述  1.3  傳統(tǒng)二維動畫藝術定義與基本特征 第二章  數(shù)字二維動畫藝術  2.1  數(shù)字二維動畫的重新界定  2.2  數(shù)字二維動畫的創(chuàng)作模式大綱第二部分  二維動畫的前制作業(yè) 第三章  劇本的創(chuàng)作與改編  3.1  動畫劇作基礎  3.2  動畫劇作的選材  3.3  動畫劇本的主題  3.4  動畫劇作的人物  3.5  動畫劇作的情節(jié)  3.6  動畫劇本的格局  3.7  動畫劇作的結構  3.8  動畫劇作小結 第四章  視聽方案的設計——故事的圖像化  4.1  形象元素的設計  4.2  概念設計的基本原則與基本設計方法  4.3  鏡頭與敘事風格的設計 第五章  動畫影片的工程規(guī)劃第三部分  二維動畫的中期創(chuàng)作與生產(chǎn) 第六章  基本動畫制作工具與規(guī)范  6.1  工具  6.2  標示規(guī)范 第七章  原畫繪制  7.1  原畫的創(chuàng)作順序  7.2  原畫創(chuàng)作的基本動作與運動原理 第八章  中間畫的繪制與制作  8.1  中間畫的創(chuàng)作順序  8.2  中間畫的創(chuàng)作方法 第九章  動檢、描線、掃描與填色  9.1  動檢  9.2  描線  9.3  掃描與填色第四部分  二維動畫的后制作業(yè) 第十章  二維動畫的后期合成  10.1  二維動畫的后期合成工具簡述  10.2  二維動畫的后期創(chuàng)作模式簡述  10.3  后期合成軟件的功能模塊簡介 第十一章  二維動畫后期合成的思維模式  11.1  后期合成藝術思維的培養(yǎng)  11.2  后期合成的創(chuàng)作思維模式的培養(yǎng) 第十二章  二維動畫后期合成的基本原則  12.1  合成畫面的真實感原則  12.2  后期合成的藝術創(chuàng)作原則 第十三章  二維動畫的剪輯與壓縮輸出  13.1  動畫影片剪輯基礎  13.2  數(shù)字化非線性剪輯與壓縮輸出

章節(jié)摘錄

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編輯推薦

《二維動畫流程》編輯推薦:新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   感覺很一般,沒感覺
  •   這本書太簡單了,沒有詳細介紹流程.
    不值得買.
  •   都不知道是存放了多久的書了,臟兮兮的~很不高興~
 

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