動畫劇本創(chuàng)作

出版時間:2010-7  出版社:天津大學(xué)  作者:楊世翠//厲建欣|主編:鄭巨欣  頁數(shù):73  
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前言

21世紀(jì),人類社會正從知識經(jīng)濟(jì)時代向信息經(jīng)濟(jì)時代發(fā)展。信息化已經(jīng)滲透到人類生活的各個角落,文化生活的多元化和經(jīng)濟(jì)活動的全球化正在加速發(fā)展,跨地域、跨民族、跨國度的文化傳播和融合正在全球迅速興起。影視藝術(shù)以其獨到的傳播形式和影響力,在傳播和融合的過程中,擁有最廣泛的覆蓋面和最廣大的觀眾群體,日益受到世界各國的極大關(guān)注。動漫產(chǎn)業(yè)是世界公認(rèn)的增長最快的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ木G色朝陽產(chǎn)業(yè)之一。動畫藝術(shù)已成為世界上第三產(chǎn)業(yè)中重要的產(chǎn)業(yè),它對提升國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展質(zhì)量,有著不可替代的作用。有關(guān)數(shù)據(jù)表明,美國網(wǎng)絡(luò)游戲已成為其最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中列第六位,其產(chǎn)品出口額甚至超過了鋼鐵;而我國的國產(chǎn)動畫年產(chǎn)量,僅占日本的1%左右,遠(yuǎn)不能滿足我國廣大群眾日益增長的精神和文化需求。我國的動畫還處在尚未完全成熟的市場狀態(tài),從價值觀到藝術(shù)理念,從數(shù)字技術(shù)到內(nèi)容形式,從經(jīng)營模式到市場運(yùn)作等,都與國外有較大差距。全球性超民族、跨國界的文化融合力量,對人類社會的思想意識和價值取向不斷發(fā)揮作用,人類在政治、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、文化、藝術(shù)、生存形式和傳播方式等方面的文化碰撞,必將深刻影響動漫的表達(dá)與表現(xiàn)模式,并帶來一系列的新概念、新問題和新思維,這為我們重新審視動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)體系和發(fā)展方向,提供了新的、不同的思維角度。當(dāng)今世界動漫產(chǎn)業(yè)的競爭核心是人才的競爭。雖然我國當(dāng)前的動漫產(chǎn)業(yè)與發(fā)達(dá)國家相比有著較大的差距,但其發(fā)展后勁足。近年來,國家相繼出臺有關(guān)政策、措施,從人才培養(yǎng)到經(jīng)濟(jì)保障,再到各大電視臺黃金時間禁播國外動畫片等相關(guān)扶持政策,這些都促進(jìn)了動畫創(chuàng)作的繁榮發(fā)展。同時,我們有著五千年文化底蘊(yùn)和極其豐富的文化資源,這是我們發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的先天優(yōu)勢。我國動漫產(chǎn)業(yè)的前景不可限量。本教材注重對藝術(shù)規(guī)律的闡述和創(chuàng)新意識的培養(yǎng),重視動畫劇本創(chuàng)作的理論性、實踐性、藝術(shù)性和哲理性,結(jié)合大量的實例來講解了動畫劇本創(chuàng)作的基本原理和方法,力求深入淺出、圖文并茂,注重引導(dǎo)學(xué)習(xí)者從原理、思維、寫作技法、賞析等各個層面,對動畫藝術(shù)進(jìn)行全面了解,提高藝術(shù)水平和認(rèn)知能力。

內(nèi)容概要

本書就動畫劇本創(chuàng)作的一些基本問題,如動畫劇本的特性、動畫劇本創(chuàng)作的基本要求、動畫劇本創(chuàng)作的語言、動畫劇本創(chuàng)作的方法與改編技巧等,結(jié)合動畫案例,進(jìn)行了深入細(xì)致的討論。    本書既適合作為高等院校動畫及相關(guān)專業(yè)教材,也可作為高職高專院校相關(guān)專業(yè)教材及動畫劇本創(chuàng)作愛好者的自學(xué)參考用書。

書籍目錄

第一章  動畫基礎(chǔ)知識  第一節(jié)  動畫的基本概念  第二節(jié)  動畫的基本原理  第三節(jié)  動畫的起源與發(fā)展第二章  動畫劇本基礎(chǔ)知識  第一節(jié)  動畫劇本的基本概念  第二節(jié)  動畫與動畫劇本的特性  第三節(jié)  動畫劇本的類型與特點  第四節(jié)  動畫劇本與聲畫的關(guān)系第三章  動畫劇本創(chuàng)作的基本要求  第一節(jié)  題材的選取  第二節(jié)  主題的把握  第三節(jié)  人物形象的塑造  第四節(jié)  結(jié)構(gòu)設(shè)計第四章  動畫劇本創(chuàng)作的語言  第一節(jié)  動畫劇本創(chuàng)作的敘述性語言  第二節(jié)  動畫劇本創(chuàng)作的對白、獨白與旁白第五章  動畫劇本創(chuàng)作的方法與改編技巧  第一節(jié)  動畫劇本創(chuàng)作的基本方法  第二節(jié)  動畫劇本的改編第六章  優(yōu)秀動畫劇本賞析  第一節(jié)  電影動畫劇本賞析  第二節(jié)  電視動畫劇本賞析動畫專業(yè)術(shù)語表參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:2.動畫的藝術(shù)本體從藝術(shù)本體視角來審視動畫,動畫是繪畫藝術(shù)與影視藝術(shù)有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物。首先,動畫是以繪畫的各種手段作為創(chuàng)作的基礎(chǔ),并且借助現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)來表現(xiàn)事物及其運(yùn)動過程的。它既涉及傳統(tǒng)的繪畫技巧,也涉及現(xiàn)代的美術(shù)風(fēng)格;既有寫實、寫意、抽象等表現(xiàn)手法,也有平面和立體的造型方法??梢院敛豢鋸埖卣f,動畫是一部繪畫的百科全書。除此之外,動畫最具魅力的表現(xiàn),是它能夠不受工具材料的限制,突破和超越傳統(tǒng)美術(shù)靜態(tài)的表現(xiàn)局限,表現(xiàn)現(xiàn)實和非現(xiàn)實情境。在動畫藝術(shù)的表現(xiàn)手法中,一個重要的不可或缺的基礎(chǔ)是影視藝術(shù)的表現(xiàn)元素,即影視鏡頭語言、編劇技巧以及畫面的運(yùn)動規(guī)律等。這是動畫藝術(shù)與純粹繪畫藝術(shù)之間的實質(zhì)性區(qū)別。也可以這樣說,動畫藝術(shù)是既融合了美術(shù)和影視藝術(shù)的諸多共同之處,又具有其本身獨特規(guī)律和表現(xiàn)特征的綜合性藝術(shù)。長期以來,我國一直將動畫教育定位于傳統(tǒng)的美術(shù)學(xué)科,從而弱化了動畫藝術(shù)本身最有價值的電影思維特征,這與動畫的本質(zhì)特征是不相符的,在一定程度上制約了我國動畫業(yè)的發(fā)展??v觀日、韓動畫的崛起,其成功的很大一部分原因,得益于將故事電影的蒙太奇語言和各種敘事方式巧妙真實地運(yùn)用于動畫電影之中,不僅最大限度地迎合了廣大觀眾的觀賞心理,同時也由此獲得了較高的潤回報。3.動畫的文化本體大陸學(xué)者孫占國認(rèn)為:“大眾文化是指一種隨社會發(fā)展而出現(xiàn)的信息化、商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化的現(xiàn)代化文化形態(tài)?!币晕幕倔w為視角俯瞰動畫,動畫帶有明顯的大眾文化品質(zhì)。臺灣學(xué)者杭之曾提出,大眾文化是“一種都市工業(yè)社會或大眾消費社會的特殊產(chǎn)物,是大眾消費社會中通過印刷媒介和電子媒介等大眾傳播媒介所承載、傳播的文化產(chǎn)品,其明顯的特征是,它主要是為大眾消費而制作出來的,因而它有著標(biāo)準(zhǔn)化和擬個性化的特色。大眾文化是包含在主流文化之內(nèi),它是一個社會內(nèi)與公眾輿論、價值觀念、社會時尚和生活方式大致趨同、基本適應(yīng)的與傳統(tǒng)文化核心內(nèi)容有直接傳承關(guān)系的文化形態(tài)”。文化滿足的是人類生存中的精神需求。因此,文化消費是人們消費行為的一種現(xiàn)象,是人類心理需求的外化表現(xiàn)。盡管動畫是以幽默、夸張、假想作為表現(xiàn)的主要特征,盡管動畫存在著濃重的商業(yè)色彩,但就其文化品質(zhì)而言,它所承載的依舊是創(chuàng)作者希望傳達(dá)的審美理念、行為規(guī)范和道德準(zhǔn)繩,其文化精神依舊是創(chuàng)作者內(nèi)在所尊崇的民族文化基因??梢哉f,動畫創(chuàng)作如同一個寬闊的文化精神展示舞臺,為人們展示著各自的文化風(fēng)采。我國動畫人就曾借鑒中國繪畫法創(chuàng)作了水墨動畫,借鑒剪紙鏤空藝術(shù)、折紙藝術(shù)和皮影戲制作方式,推出了剪紙和折紙動畫,借鑒木偶技術(shù)生成了別具一格的木偶動畫,等等,這些都曾經(jīng)在世界動畫舞臺上大放異彩,并形成了獨樹一幟的“中國動畫學(xué)派”。如今,隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,現(xiàn)代動畫的文化傳播價值也從單純的藝術(shù)展現(xiàn)、單純的經(jīng)濟(jì)獲益,拓展到塑造國家形象、展示民族風(fēng)采、擴(kuò)大本民族文化傳播影響力這樣一層更高也更為寬泛的理念中。例如近年來,日本、韓國等一些新興崛起的文化輸出國,其政府不僅將動畫文化輸出作為提升本國軟實力的文化攻略來實施,其主要官員還親自擔(dān)當(dāng)“總導(dǎo)演”、“總設(shè)計師”,甚至前臺“演員”。例如日本前首相麻生太郎的動畫外交理念以及當(dāng)年的韓國總統(tǒng)金大中親自出任本國形象大使拍攝宣傳廣告等,都折射出當(dāng)前包括動畫在內(nèi)的娛樂文化,在傳播國家形象、提升民族聲譽(yù)等方面所擁有的重要分量。

編輯推薦

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