出版時間:2009-7 出版社:華東師范大學(xué)出版社 作者:林大為 等編著
內(nèi)容概要
隨著對游戲美術(shù)創(chuàng)作要求的不斷提高,三維技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作的緊密結(jié)合,產(chǎn)業(yè)的市場化運作不斷深化,對游戲人才的培養(yǎng)也提出了更高的要求。游戲產(chǎn)業(yè)既迫切需要大量具有創(chuàng)意和藝術(shù)水準(zhǔn)的前期創(chuàng)作設(shè)計人才,也需要大批具有團(tuán)隊敬業(yè)精神和動手能力強(qiáng)的制作人才,更需要懂專業(yè)、會經(jīng)營、具有策劃開拓能力的制作管理人才。這些行業(yè)人才的培養(yǎng)需要基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)和實踐經(jīng)驗積累的過程,因此教材的實用性和準(zhǔn)確性至關(guān)重要。本教材匯編的內(nèi)容就是在視頻電腦游戲的產(chǎn)品生產(chǎn)中總結(jié)的流程和經(jīng)驗。
作者簡介
林大為,2005—2007年清華SGAD創(chuàng)辦人,2006—2008年VYK副總裁及創(chuàng)辦人之一、2008年至今西岸科技總裁及創(chuàng)辦人之一。作為一位最早在UBI SOFT從事3D制作的專家,在國內(nèi)游戲制作行業(yè)中具有廣泛的影響。作為上海一所高水平游戲培訓(xùn)學(xué)校的創(chuàng)建者。他有著培訓(xùn)游戲美術(shù)制作人員的獨特
書籍目錄
飛旋的圓盤一寫給當(dāng)前的動漫藝術(shù)教育出版人的話序論創(chuàng)建角色模型所涉及的知識點第一章 3D游戲角色的相關(guān)知識 1.1 了解3D游戲角色 1.1.1 3D游戲角色的發(fā)展歷史 1.2 角色模型的基礎(chǔ)知識 1.2.1 3D游戲角色 角色的應(yīng)用 1.2.2 角色的布線 布線的必要 布線的原理 布線的應(yīng)用 1.2.3 角色的分塊 1.2.4 角色的肌肉和結(jié)構(gòu) 1.2.5 姿勢 1.3 本章小結(jié) 1.4 參考習(xí)題第二章 3D游戲角色的模型 2.1 角色的頭部模型 2.1.1 概述軟件的職責(zé)范疇 2.1.2 角色頭部的比例和特征 2.1.3 創(chuàng)建頭部模型 2.1.4 鏡像一個參考的模型 2.1.5 創(chuàng)建模型結(jié)構(gòu) 2.1.6 細(xì)化模型 2.1.7 誤區(qū) 2.1.8 小結(jié) 2.2 角色的身體模型 2.2.1 身體模型的布線需求 2.2.2 比例 2.2.3 創(chuàng)建身體模型 2.2.4 細(xì)化模型 2.3 本章小結(jié) 2.4 參考習(xí)題第三章 3D游戲角色的UV 3.1 角色UV 3.1.1 UV的基本要求 3.1.2 UV的工具使用(Maya) 3.1.3 角色UV的規(guī)劃 3.2 本章小結(jié) 3.3 參考習(xí)題第四章 3D游戲角色的貼圖制作 4.1 角色貼圖 4.1.1 貼圖的制作流程 4.1.2 導(dǎo)出模型的UV 4.1.3 貼圖的制作 4.2 本章小結(jié) 4.3 參考習(xí)題第五章 3D游戲角色提高篇——前期 5.1 模型的前期工作 5.1.1 建模方法 5.1.2 參考 5.2 布線 5.2.1 模型布線的普遍規(guī)律 5.2.2 預(yù)留的線 5.2.3 組合 5.3 創(chuàng)建角色的UV 5.3.1 模型UV的處理方法 5.3.2 逐一解決角色的uV 5.4 UV的編輯 5.4.1 整理角色的UV(Maya 7.0) 5.4.2 利用UV Set解決uV的保存問題 5.5 本章小結(jié) 5.6 參考習(xí)題第六章 3D游戲角色提高篇——后期第七章 作品欣賞
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