3D游戲場景制作

出版時間:2009-7  出版社:華東師范大學出版社  作者:顧問,鄧昕 著  頁數(shù):128  

內容概要

游戲場景制作的意義在于對一個虛擬娛樂世界的創(chuàng)造。一個制作細膩、精美的游戲場景能起到烘托整體游戲氣氛,將玩家?guī)氲接螒騽∏橹械淖饔?,使游戲參與者能感悟到游戲策劃者所想向玩家傳遞的游戲內涵與游戲文化。所以,游戲場景制作是游戲美術制作中不可缺少的一個重要組成部分。本書詳細地介紹了3D游戲場景制作的基本知識。全書共分七章,內容包括:三維場景實例分析;場景與場景配件的整合;機械艙場景鑒賞等。

作者簡介

顧問,上海電影藝術學院專業(yè)教師,從事新媒體與游戲動畫工作多年,有豐富的項目實戰(zhàn)經驗。2003年創(chuàng)辦藝術設計門戶網:創(chuàng)藝中國My Art365、中國藝術設計聯(lián)盟;曾榮獲第二屆北京中視典VRP虛擬現(xiàn)實大賽金獎,并取得VRP專家稱號。同時,為同濟大學城規(guī)學院等著名院校開設技術講座

書籍目錄

飛旋的圓盤出版人的話第一章  三維場景實例分析  概述  1.1  工作流程詳解  1 2  機械場景的實例分析第二章  機械艙場景的制作——流程篇  概述  2 1  前期工作安排    2.1.1  故事背景與場景設定    2.1.2  文件單位尺寸及命名規(guī)范的設置    2.1.3  工作任務的分配和計劃的設定  2.2  基本模型的制作    2.2.1  機甲艙的模型制作及道具坐標輸出  2.3  循環(huán)貼圖的制作    2.3.1  高模配件的設計與制作    2.3.2  法線貼圖的烘焙    2.3.3  Color貼圖的繪制    2.3.4  Specular貼圖的制作    2.3.5  自發(fā)光貼圖的制作    2.3.6  無縫貼圖的制作  2.4  映射貼圖的運用    2.4.1  映射貼圖的共用方式    2.4.2  模型UV共用及多維材質的使用    2.4.3  使用UVW Map映射貼圖第三章  機械手臂的設計與制作——模型篇  概述  3.1  機械手臂的原畫設定  3.2  機械手臂的高模制作    3.2.1  機械手臂外殼模型的制作    3.2.2  布線的合理運用    3.2.3  導角卡線的練習    3.2.4  Turbo Smooth的使用    3.2.5  零部件模型的制作  3.3  機械手臂的低模制作    3.3.1  低模的制作    3.3.2  低模片面的優(yōu)化與整合    3.3.3  高模與低模的匹配  3.4  機械手臂低模的UV分展    3.4.1  機械手臂外殼及機械零件的UV分展    3.4.2  UV貼圖的優(yōu)化和整合  3.5  法線貼圖的烘焙第四章  機械艙門的制作——貼圖篇  4.1  機械艙門低模的制作    4.1.1  低模與高模的匹配    4.1.2  模型布線與優(yōu)化  4.2  機械艙門低模的UV分展    4.2.1  光滑組的設置    4.2.2  UV貼圖的分展    4.2.3  共享UV的運用  4.3  法線貼圖的烘焙    4.3.1  烘焙面板的設置  4.4  Color貼圖的繪制    4.4.1  Lighting Map的烘焙    4.4.2  基本材質的繪制    4.4.3  材質細節(jié)的表現(xiàn)    4.4.4  污漬效果的表現(xiàn)    4.4.5  圖層及文件命名規(guī)范  4.5  Speeular貼圖的繪制    4.5.1  Specular貼圖的原理    4.5.2  Specular貼圖的繪制方法第五章  場景與場景配件的整合  概述  5.1  配件模型的并入  5.2  命名的規(guī)范與調整  5.3  DX中實施燈光與實施渲染的設置第六章  機械艙場景鑒賞第七章  優(yōu)秀三維場景作品欣賞

章節(jié)摘錄

  第一章 三維場景實例分析  概述  隨著生活水平的不斷提高,人們評判生活質量的標準也在發(fā)生著改變。與以往“吃飽穿暖”的物質需要的滿足相比,現(xiàn)在已經有越來越多的人開始注重精神領域的享受,娛樂生活逐漸在人們的生活中加大比重,更多的人愿意把收入投入到電子游戲、電影、音樂等精神補充上。隨著科技的高速進步,電子游戲的仿真模擬能力也越來越強,且越來越具有娛樂性。“玩電子游戲”不再是孩子們的專利,各種電視游戲、手機游戲、網絡游戲開始慢慢出現(xiàn)在人們的周圍。據統(tǒng)計,在18歲至40歲的成年人中,有34%的人在工作之后愿意選擇以“玩電子游戲”來放松自己,充實工作之余的生活。同時,電子游戲競技也逐漸走向成熟,許多國家成立了電子游戲競技國家代表隊。游戲交流成為了人們交流的談資,游戲文化也在逐漸成為一種主流文化?! ∈苓@種潮流的影響,游戲開發(fā)制作行業(yè)由此應運而生,世界各地涌現(xiàn)出了大量的游戲開發(fā)公司,我國上海、北京等地上千家開發(fā)公司、制作公司、工作室的出現(xiàn),使我國成為了游戲制作的一個核心地區(qū),出現(xiàn)了許多游戲開發(fā)制作領域的高端人才。2008年,我國游戲總產值超過540億人民幣,為推動經濟的增長起到了重要的作用?! ∮螒蜷_發(fā)制作是一項新興的產業(yè),而游戲美術制作是在計算機技術的基礎上誕生的一門新技術。它的特點是以美術功底為基礎,使用計算機開展制作。這樣就要求工作者兼具美術繪圖能力與計算機制作能力。在本教材中。從游戲原畫設定到計算機三維制作、貼圖的繪制都有詳細的闡述?!  ?/pre>

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