動漫產(chǎn)業(yè)

出版時(shí)間:2009-5  出版社:四川大學(xué)出版社  作者:殷俊,譚玲 編著  頁數(shù):328  

內(nèi)容概要

在實(shí)現(xiàn)了民族的政治獨(dú)立和經(jīng)歷了50年經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重大前提下,文化家園建設(shè)的議程終于歷史地突出地?cái)[在了當(dāng)今國人的面前,這正好印證了毛澤東曾經(jīng)講過的一句話:隨著經(jīng)濟(jì)建設(shè)高潮的到來,我們將不可避免地迎來一個(gè)文化建設(shè)的高潮。如果說20世紀(jì)50年代新中國的大規(guī)模文化掃盲運(yùn)動,僅僅是文化建設(shè)的初級水平的話,那么,我們眼下正在疾呼和操作的文化體制改革,毫無疑問,當(dāng)是文化建設(shè)進(jìn)一步向著縱深發(fā)展,當(dāng)是為著大舉提升中華民族的文化實(shí)力?! ≈鹞覀冃碌奈幕覉@,決不是一首輕松的流行歌曲或一部詼諧的喜劇影片。進(jìn)入21世紀(jì)后,世界各國尤其是主要大國都認(rèn)識到:國與國之間的競爭和較量,不僅表現(xiàn)在政治、經(jīng)濟(jì)、軍事等方面的硬實(shí)力上,而且也表現(xiàn)在文化方面的軟實(shí)力上。當(dāng)今中國雖然取得了舉世矚目的巨大成就,但從總體來看,仍然是一個(gè)正在崛起的弱勢國家。在經(jīng)濟(jì)全球化的文化語境下,我們發(fā)現(xiàn)自身仍然處于相當(dāng)不利的位置。譬如,作為超強(qiáng)勢國家的美國,它的電影生產(chǎn)量只占全球總量的6%左右,但卻占了全球放映總時(shí)間的80%;又如,我國文化產(chǎn)業(yè)約占GDP的3%,而發(fā)達(dá)國家的文化產(chǎn)業(yè)一般可達(dá)到GDP的12%左右。這類“慘不忍睹”的數(shù)字,我們還可以列出不少?! 碜試獾膲毫蛧鴥?nèi)的大勢,驅(qū)使著李思屈、蔣曉麗、袁勇麟、殷俊等一批有著強(qiáng)烈責(zé)任感和使命感的中青年學(xué)者為國分憂,他們熱切地企盼在實(shí)現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興中貢獻(xiàn)自己的一份綿薄之力。于是,他們盡力盡心,編著了這套十卷本的《21世紀(jì)文化產(chǎn)業(yè)前沿》叢書。我大致翻閱了書稿,覺得這套叢書視野開闊,恢宏大氣,精當(dāng)論述不時(shí)閃現(xiàn),獨(dú)到見解經(jīng)常放光;雖略感浮光掠影之嫌,但引人入門、發(fā)人深思之功,卻是不可否認(rèn)的。起步往往是不夠穩(wěn)當(dāng)?shù)?,但它是非常重要的,至少可為文化研究的興趣者提供一個(gè)顯眼的路標(biāo)。

書籍目錄

緒論 第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)與文化“軟實(shí)力” 第二節(jié) 動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的概念 第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)崛起的宏觀背景第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述 第一節(jié) 動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè) 第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程 第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢第二章 國際動漫產(chǎn)業(yè) 第一節(jié) 歐美動漫產(chǎn)業(yè) 第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè) 第三節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)第三章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式 第一節(jié) 政府發(fā)展模式 第二節(jié) 業(yè)界運(yùn)營模式第四章 動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化 第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結(jié)合的動因 第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結(jié)合的路徑第五章 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑 第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)要素分析 第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)分析參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述  第一節(jié) 動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)  從2000年以來,國家對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日益重視,業(yè)界和學(xué)界對動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)注和研討也逐漸升溫。只有對動漫文化的本質(zhì)和特征有了全面的把握,才能真正理解動漫產(chǎn)業(yè)存在的意義,并對其發(fā)展方向作出正確的判斷?! ∫?、動漫文化 ?。ㄒ唬﹦勇幕亩x及其內(nèi)涵、外延  動漫文化是指視覺消費(fèi)時(shí)代以動漫形象為基礎(chǔ)、以現(xiàn)代傳媒為動力支撐的大眾文化?! 钠鋬?nèi)涵來看,動漫文化具備這樣幾個(gè)要素:  其一,它以動漫形象為基礎(chǔ)。動漫形象是一種非寫實(shí)的、帶有幻想和夸張色彩的人為創(chuàng)作的形象。不論動漫文化以何種形式出現(xiàn),動漫形象始終是存在的基礎(chǔ),也是吸引動漫愛好者最根本的要素。這些動漫形象構(gòu)成一種與音樂類似的世界通行的文化語言,有著超越國籍、超越種族的巨大力量。因而,動漫文化是一種先天具有強(qiáng)大全球滲透力的世界共享的文化?! ∑涠?,它是一種消費(fèi)性的視覺文化、大眾文化。動漫形象首先體現(xiàn)為一種視覺形象,需要人們通過視覺去感知,只有這樣,動漫文化才能傳播并植入人的心靈。作為視覺文化(Visual Culture)的一種,動漫文化具有視覺文化的基本特征?!耙曈X文化是指文化脫離了以語言為中心的理性主義形態(tài),日益轉(zhuǎn)向以形象為中心,特別是以影像為中心的感性主義形態(tài)。視覺文化,不但標(biāo)志著一種文化形態(tài)的轉(zhuǎn)變和形成,而且意味著人類思維范式的一種轉(zhuǎn)換?!?/pre>

媒體關(guān)注與評論

“眼球經(jīng)濟(jì)”、“視覺消費(fèi)”、“注意力經(jīng)濟(jì)”,理論概括的力度常常趕不上現(xiàn)實(shí)發(fā)展的速度。如果說文化產(chǎn)業(yè)是“朝陽產(chǎn)業(yè)”,動漫產(chǎn)業(yè)則是這輪朝陽上絢麗的霞光。環(huán)顧當(dāng)今世界,舉凡文化產(chǎn)業(yè)的大國和強(qiáng)國。必定擁有高度發(fā)達(dá)的動漫產(chǎn)業(yè)。當(dāng)我們?yōu)檐Q身其中發(fā)奮圖強(qiáng)之際,卻發(fā)現(xiàn)自20世紀(jì)90年代以來,我國動漫業(yè)幾乎還沒有推出過真正成功的作品,也還沒有創(chuàng)造出過有影響力的動畫明星。資金、技術(shù)、人才、創(chuàng)意、市場、體制、機(jī)制……面對諸多瓶頸,我們需要急起直追。各個(gè)擊破。在這個(gè)過程中,融通中外、把脈實(shí)際的理論概括和總結(jié),從具體路徑到發(fā)展戰(zhàn)略,始終為生機(jī)勃勃的實(shí)踐提供必不可少的智力支持。殷俊、譚玲博士在這個(gè)領(lǐng)域的耕耘和開拓,為我們帶來的不只是許多難能可貴的啟示,更是一種可喜的期盼:隨著類似新銳的觀察和研究成果的不斷涌現(xiàn),靠著從學(xué)理上汲取的源頭活水,我國動漫產(chǎn)業(yè)將成長得更快、更高、更強(qiáng)?!  獜埼髅鳎ㄖ醒胄麄魉枷牍ぷ黝I(lǐng)導(dǎo)小組秘書組組長,中國社會科學(xué)院研究員,清華大學(xué)客座教授,博士生導(dǎo)師)

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用戶評論 (總計(jì)27條)

 
 

  •   一直都想了解一下關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的情況,但沒有頭緒,不知從何入手。最近在網(wǎng)上覓得此書,抱著試試看的心態(tài),買來一本。原本就準(zhǔn)備翻閱一下而已,沒想到內(nèi)容之詳盡、觀點(diǎn)之新穎,讓人讀來倍覺嚼勁十足,不知不覺一連幾天,把書看完了。粗略總結(jié)一下,自己的收獲在于:一是對動漫產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識加深。以前就知道動漫產(chǎn)業(yè)是新興產(chǎn)業(yè)、朝陽產(chǎn)業(yè),各地政府都把發(fā)展動漫作為當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展的未來增長點(diǎn),將之視為支柱產(chǎn)業(yè)加以重視和大力扶持。但是,對于如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)卻是不知其所以然。更加令人困惑的是,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度雖快,但收益并不明顯,讓人望而卻步。而此書對動漫產(chǎn)業(yè)的概述,對國際動漫產(chǎn)業(yè)的分析以及國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑都給出了詳盡的敘述。二是對動漫產(chǎn)業(yè)要素和產(chǎn)業(yè)鏈的理解提升。該書提到動漫產(chǎn)業(yè)的要素主要是資金、技術(shù)和人才,這也正是搞動漫企業(yè)的投資者、經(jīng)營管理者經(jīng)常碰到的問題。這三大問題在動漫企業(yè)的發(fā)展過程中會不同程度地呈現(xiàn),往往影響企業(yè)的決策和走向。讀了該書以后,至少讓我在面對這三大問題時(shí),根據(jù)企業(yè)的實(shí)際運(yùn)作情況,分清輕重緩急,統(tǒng)籌安排,作出應(yīng)對部署。三是對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段有個(gè)清醒的認(rèn)識,既不能認(rèn)為是高利行業(yè)而一哄而起,又不能急功近利、淺嘗輒止。要清醒認(rèn)識到我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還處于起步階段,雖然地方政府出臺了一系列扶持政策,但從市場經(jīng)濟(jì)角度出發(fā),企業(yè)的發(fā)展主要靠自身。當(dāng)然也少不了科學(xué)的法治的外部環(huán)境。所以,作為動漫企業(yè)的經(jīng)營管理者要審時(shí)度勢,找準(zhǔn)企業(yè)的定位??傊?,《動漫產(chǎn)業(yè)》一書對動漫產(chǎn)業(yè)的理論性闡述以及實(shí)際操作性較強(qiáng),給人以啟示。建議凡與動漫搭邊的官員、CEO、企業(yè)管理者不妨一看,有益無害。
  •   本人是從事電玩行業(yè)的,是屬于動漫產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支。之前動漫產(chǎn)業(yè)非常不了解,在印象中就是小時(shí)候看的動畫片。從來都沒想過,動漫產(chǎn)業(yè)的其他??戳藙勇a(chǎn)業(yè)后感觸很深,更是看到了身邊喜洋洋與灰太狼的成功,對于動漫產(chǎn)業(yè)的了解更有深刻體會,總之很不錯(cuò)的一本書,對于想了解動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)的人來說,很適合。
  •   這本書我當(dāng)時(shí)看到的是第一版,
    非常對于國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)的分析可以說很詳盡,
    沒有廢話,沒有任何用來騙錢裝厚度的圖片,
    就是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的一本說動漫產(chǎn)業(yè)的書,
    其中對于我國動漫產(chǎn)業(yè)的細(xì)節(jié)介紹和總結(jié)很有用。
    是我看過最好的一本國人寫的有關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)的書之一。
    看到有第二版真的非常非常的高興,
    立馬拍下了,
    非常感謝兩位老師的辛勤~~
    非常推薦想了解動漫產(chǎn)業(yè)的人去看下~
    肯定不會后悔的!~~
  •   這本書看得出來作者們很用心,參考了大量的文獻(xiàn)和質(zhì)量。里面很詳細(xì)的概括出美國,日本,韓國和中國的動漫發(fā)展史和現(xiàn)況。這對于中國的發(fā)展有很重要的指導(dǎo)意義。
  •   國內(nèi)目前還算不錯(cuò)的產(chǎn)業(yè)介紹,對于沒有接觸過的讀者,可以了解這個(gè)行業(yè)的相關(guān)知識。
  •   喜歡動漫的多了解下還是不錯(cuò)滴
  •   內(nèi)容比較新,對初級用戶實(shí)用!
  •   特地看完才來評價(jià)。很值得大家讀一讀喲,特別是對該行業(yè)有興趣的是朋友們!
  •   不知道內(nèi)容跟的上時(shí)代的發(fā)展不,文字有點(diǎn)多,也值得啊
  •   第二版 增添的內(nèi)容也很有價(jià)值 延續(xù)第一版的好

    不過話說 該出新了又 不然又老舊了
  •   服務(wù)態(tài)度很好。。質(zhì)量也很好。
  •   很全面,很到位,我已經(jīng)看了第三遍了
  •   很不錯(cuò),而且有可參考性和考證性。
    值得一看。
  •   教材必須買
  •   這本書尚未看完,但是就目前情況來看,這本書很值得一看。中國現(xiàn)在對動漫產(chǎn)業(yè)了解的人很少,哪怕是專業(yè)的動漫行業(yè)的人才們也未必了解很多和產(chǎn)業(yè)相關(guān)的東西。這本書很具有參考價(jià)值。書參考的內(nèi)容很多,講的也比較系統(tǒng)。不過重復(fù)的內(nèi)容甚至句子太多,有時(shí)候一些無關(guān)緊要的內(nèi)容太過冗余。相對于整個(gè)動漫行業(yè)來說,本書也不過的說了個(gè)大概,更多的東西就需要我們自己去研究和總結(jié)了。另外我覺得本書重于描述,而對我過動漫起興的指導(dǎo)意義不夠。但相對于我們一般的讀者而言,已經(jīng)十分值得了。
  •   正在看,參考各種資料文獻(xiàn),普及動漫產(chǎn)業(yè)知識,內(nèi)容嚴(yán)謹(jǐn)?shù)朕o冗長(形容詞過多),像是一篇及其官方的學(xué)術(shù)成果匯報(bào)或是大會報(bào)告。不可否認(rèn)的是還是有很多知識值得學(xué)習(xí),先從了解開始吧。
  •   里面有大量的關(guān)于中國與國外動漫產(chǎn)業(yè)的實(shí)例,很有參考
  •   挺不錯(cuò)的一本教材,我們學(xué)動漫設(shè)計(jì)的都是用他。
  •   分析的很仔細(xì),只是已經(jīng)不適合新的時(shí)代
  •   寫得比較全面,作為授課的參考用書
  •   幫別人買的,還沒看。。。。。書的質(zhì)量很好。。。
  •   此書的語言論述較為深刻,但內(nèi)容理論較多,實(shí)操和對現(xiàn)實(shí)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的園區(qū)、趨勢、商業(yè)模式等介紹較少或幾乎沒有,總體來看,此書可以是需要清晰了解動漫產(chǎn)業(yè)的人提供良好的入門讀物。
  •   里面的紙張質(zhì)量一般,沒有圖片說明。都是章節(jié)理論
  •   作者只寫出了表淺的現(xiàn)象,絲毫未揭露實(shí)質(zhì)
  •   一般化了,比較教條,并沒有之前大家評論的那么好。
  •   字太多,看著暈,這一類是應(yīng)該圖文并茂。。。
  •   封面惡心、內(nèi)容空洞、排版土到掉渣

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