3DS MAX 2009三維設(shè)計應(yīng)用教程

出版時間:2011-12  出版社:西北工業(yè)大學(xué)出版社  作者:楊院院  頁數(shù):246  

內(nèi)容概要

  《中等職業(yè)學(xué)?!笆濉庇嬎銠C規(guī)劃教材:3DS MAX2009三維設(shè)計應(yīng)用教程》為中等職業(yè)學(xué)?!笆濉庇嬎銠C規(guī)劃教材,主要內(nèi)容包括3DS MAX 2009簡介、對象的基本操作、創(chuàng)建與編輯二維圖形、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體模型、創(chuàng)建擴展基本體模型、創(chuàng)建復(fù)合對象、編輯對象與NURBS建模、設(shè)置對象材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝影機、創(chuàng)建與編輯動畫、環(huán)境特效與渲染輸出、后期處理、綜合應(yīng)用實例以及上機實訓(xùn)。第1~12章后附有本章小結(jié)及操作練習(xí),以便使讀者在學(xué)習(xí)時更加得心應(yīng)手,做到學(xué)以致用。  《中等職業(yè)學(xué)?!笆濉庇嬎銠C規(guī)劃教材:3DS MAX2009三維設(shè)計應(yīng)用教程》可作為中等職業(yè)學(xué)校計算機三維設(shè)計課程的教材,同時也可作為培訓(xùn)班教材及電腦愛好者的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章 3DSMAX2009簡介1.1 初識3DSMAX20091.1.1 3DSMAX2009的新增功能1.1.2 3DSMAX2009的應(yīng)用領(lǐng)域1.2 3DSMAX2009操作界面1.2.1 3DSMAX2009界面元素1.2.2 自定義3DSMAX2009操作界面1.3 上機實戰(zhàn)——自定義視圖布局本章小結(jié)操作練習(xí)第2章 對象的基本操作2.1 選擇對象2.1.1 使用鼠標(biāo)選擇對象2.1.2 通過區(qū)域選擇對象2.1.3 根據(jù)對象特性選擇對象2.2 對象的變換2.1.1 移動2.1.2 旋轉(zhuǎn)2.1.3 縮放2.1.4 對齊2.3 對象的成組2.3.1 成組2.3.2 打開和解組2.4 對象的復(fù)制2.4.1 使用菜單命令復(fù)制2.4.2 使用變換工具復(fù)制2.4.3 鏡像復(fù)制2.4.4 陣列復(fù)制2.4.5 間隔工具復(fù)制2.5 上機實戰(zhàn)——創(chuàng)建佛珠本章小結(jié)操作練習(xí)第3章 創(chuàng)建與編輯二維圖形3.1 創(chuàng)建二維圖形3.1.1 創(chuàng)建線3.1.2 創(chuàng)建矩形3.1.3 創(chuàng)建圓弧3.1.4 創(chuàng)建多邊形3.1.5 創(chuàng)建星形3.1.6 創(chuàng)建文本3.1.7 創(chuàng)建螺旋線3.1.8 創(chuàng)建截面3.1.9 創(chuàng)建圓、橢圓和圓環(huán)3.2 編輯修改二維圖形3.2.1 編輯頂點3.2.2 編輯線段3.2.3 編輯樣條線3.3 通過二維圖形生成三維模型3.3.1 擠出3.3.2 倒角3.3.3 車削3.4 上機實戰(zhàn)——創(chuàng)建紅酒本章小結(jié)操作練習(xí)第4章 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體模型4.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建方法4.1.1 長方體4.1.2 圓錐體4.1.3 球體4.1.4 幾何球體4.1.5 圓柱體4.1.6 管狀體4.1.7 圓環(huán)4.1.8 四棱錐4.1.9 茶壺4.1.1 0平面4.2 上機實戰(zhàn)——創(chuàng)建桌椅本章小結(jié)操作練習(xí)第5章 創(chuàng)建擴展基本體模型5.1 常用擴展基本體5.1.1 異面體5.1.2 切角長方體5.1.3 L-Ext和C.Ext5.1.4 切角圓柱體5.1.5 油罐和紡錘5.1.6 球棱柱5.1.7 棱柱5.1.8 環(huán)形結(jié)5.1 ,9環(huán)形波5.1.1 0膠囊和軟管5.2 特殊擴展基本體5.2.1 AEC擴展基本體5.2.2 門基本體5.2.3 窗基本體5.2.4 樓梯基本體5.3 上機實戰(zhàn)——創(chuàng)建茶幾本章小結(jié)操作練習(xí)第6章 創(chuàng)建復(fù)合對象6.1 散布6.2 連接6.3 布爾運算6.3.1 并集6.3.2 交集6.3.3 差集6.3.4 切割6.4 ProBoolean(超級布爾)復(fù)合對象6.4.1 合集6.4.2 切面6.4.3 蓋印6.5 放樣6.5.1 生成放樣物體6.5.2 編輯放樣物體6.6 上機實戰(zhàn)——創(chuàng)建音箱本章小結(jié)操作練習(xí)第7章 編輯對象與NURBS建模7.1 應(yīng)用修改命令編輯對象7.1.1 彎曲命令7.1.2 扭曲命令7.1.3 晶格命令7.1.4 噪波命令7.1.5 松弛命令7.1.6 漣漪命令7.1.7 波浪命令7.1.8 傾斜命令7.1.9 錐化命令7.1.10 (FFD)自由變形7.1.11 編輯網(wǎng)格命令7.2 NURBS建模7.2.1 創(chuàng)建和編輯點曲線7.2.2 創(chuàng)建CV曲線7.2.3 創(chuàng)建NURBS曲面7.3 上機實戰(zhàn)——創(chuàng)建樓梯本章小結(jié)操作練習(xí)第8章 設(shè)置對象材質(zhì)與貼圖8.1 使用材質(zhì)編輯器8.1.1 示例窗8.1.2 工具欄8.1.3 參數(shù)設(shè)置區(qū)8.2 常用材質(zhì)類型8.2.1 合成材質(zhì)8.2.2 混合材質(zhì)8.2.3 雙面材質(zhì)8.2.4 光線跟蹤材質(zhì)8.2.5 多維/子對象材質(zhì)……第9章 設(shè)置燈光與攝影機第10章 創(chuàng)建與編輯動畫第11章 環(huán)境特效與渲染輸出第12章 后期處理第13章 綜合應(yīng)用實例第14章 上機實訓(xùn)

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