人機接口與圖形學(xué)作業(yè)集/理工類課程系列

出版時間:2012-05-01  出版社:萬能、 西北工業(yè)大學(xué)網(wǎng)絡(luò)教育學(xué)院 西北工業(yè)大學(xué)出版社 (2012-05出版)  作者:萬能 著  頁數(shù):40  

內(nèi)容概要

  《理工類課程系列:人機接口與圖形學(xué)作業(yè)集》是“人機接口與圖形學(xué)”課程的配套教材。作業(yè)集的章節(jié)與課程章節(jié)對應(yīng)、順序一致,包括各章節(jié)的重點、難點和習(xí)題內(nèi)容,每章節(jié)有相應(yīng)的練習(xí)題。另有兩套模擬試題,模擬試題與專業(yè)課考試題型一致,難度相當(dāng)。所有的練習(xí)題和模擬試題都配有參考答案,以方便學(xué)生自學(xué)。本作業(yè)集適于學(xué)習(xí)“人機接口與圖形學(xué)”課程的學(xué)生作為輔導(dǎo)資料使用。

書籍目錄

第1章緒論 第2章圖形設(shè)備與系統(tǒng) 第3章基本圖形生成算法 第4章自由曲線與曲面 第5章圖形變換與裁剪 模擬試題一 模擬試題二 習(xí)題與模擬試題參考答案

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   4.答:世界坐標(biāo)的范圍是無限大的。為了使規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)上所顯示的世界坐標(biāo)系中的物體有一個合適的范圍與大小,必須首先對世界坐標(biāo)系指定顯示范圍,它通常是一個矩形,這個矩形被稱為窗口(Window)。 在規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)系上也要指定一個矩形區(qū)域與窗口對應(yīng),顯示窗口里的內(nèi)容,這個矩形被稱為視區(qū)(View Port)。 圖形軟件根據(jù)窗口與視區(qū)的一一對應(yīng)關(guān)系,自動實現(xiàn)從世界坐標(biāo)到規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換,這種從窗口到視區(qū)的變換,稱為規(guī)格化變換(Normalization Transformation)。 5.答:為了描述、分析、度量幾何物體的大小、形狀、位置、方向以及相互之間的各種關(guān)系使用的參考框架叫做坐標(biāo)系統(tǒng)。 常用坐標(biāo)系統(tǒng)有:從維數(shù)上看有一維、二維、三維坐標(biāo)系統(tǒng);從坐標(biāo)軸之間的空間關(guān)系看有直角、圓柱、球坐標(biāo)系統(tǒng)。 另外,在計算機圖形學(xué)中,為了通過顯示設(shè)備來考察幾何物體的特性,引人了世界坐標(biāo)系、局部坐標(biāo)系、觀察坐標(biāo)系、成像面(視平面)坐標(biāo)系統(tǒng)、屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)。 6.答:世界坐標(biāo)系(worId Coordinate System),該坐標(biāo)系統(tǒng)主要用于計算機圖形場景中的所有圖形對象的空間定位和定義,包括觀察者的位置、視線等等。計算機圖形系統(tǒng)中涉及的其他坐標(biāo)系統(tǒng)都是參照它進行定義。 局部坐標(biāo)系(Local Coordinate System),主要為考察物體方便起見,獨立于世界坐標(biāo)系來定義物體幾何特性,通常是在不需要指定物體在世界坐標(biāo)系中的方位的情況下,使用局部坐標(biāo)系。一旦你定義“局部”物體,通過指定局部坐標(biāo)系的原點在世界坐標(biāo)系中的方位,然后通過幾何變換,就可很容易地將“局部”物體放人世界坐標(biāo)系內(nèi),使它由局部上升為全局。 觀察坐標(biāo)系(Viewing Coordinate System),觀察坐標(biāo)系通常是以視點的位置為原點,通過用戶指定的一個向上的觀察向量(view Up Vector)來定義整個坐標(biāo)系統(tǒng),缺省為左手坐標(biāo)系,觀察坐標(biāo)系主要用于從觀察者的角度對整個世界坐標(biāo)系內(nèi)的對象進行重新定位和描述,從而簡化幾何物體在投影面的成像的數(shù)學(xué)推導(dǎo)和計算。 屏幕坐標(biāo)系統(tǒng),也稱設(shè)備坐標(biāo)系統(tǒng),它主要用于某一特殊的計算機圖形顯示設(shè)備(如光柵顯示器)的表面的點的定義,在多數(shù)情況下,對于每一個具體的顯示設(shè)備,都有一個單獨的坐標(biāo)系統(tǒng),在定義了成像窗口的情況下,可進一步在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中定義稱為視圖區(qū)(view port)的有界區(qū)域,視圖區(qū)中的成像即為實際所觀察到的圖形對象。 Cohen—SutherLand裁剪算法與中點分割算法在區(qū)碼測試階段能以位運算方式高效率地進行,因而當(dāng)大多數(shù)線段能夠簡單地取舍時,效率較好。參數(shù)化裁剪算法(Cyru>Beck算法)在多數(shù)線段需要進行裁剪時,效率更高。這是因為運算只涉及參數(shù),僅到必要時才進行坐標(biāo)計算。

編輯推薦

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