出版時間:2009-2 出版社:西北工業(yè)大學出版社 作者:袁晶,王璞 編 頁數(shù):304 字數(shù):523000
內(nèi)容概要
《中文Flash
CS3從入門到精通》主要內(nèi)容包括:FlashCS3入門知識,F(xiàn)lashCS3工作界面,F(xiàn)lashCS3工具的使用,文本的創(chuàng)建與編輯,時間軸、幀和圖層的使用,元件的使用,簡單動畫的制作,組件,交互動畫基礎,音頻與視頻,以及動畫的測試、發(fā)布與導出。書中配有生動典型的實例,第1~11章后還附有自我檢測和知識問答,使讀者在學習時更加得心應手,做到學以致用?!吨形腇lash
CS3從入門到精通》圖文并茂,內(nèi)容翔實,練習豐富,既可作為各大中專院校及社會培訓班的教材使用,同時也適合電腦愛好者自學參考。
書籍目錄
入門第
第1章 FlashCS3入門知識
1.1 FlashCS3簡介
1.2 PFlashCS3的安裝與卸載
1.2.1 FlashCS3的安裝
1.2.2 FlashCS3的卻栽
1.3 FlashCS3的新增功能
1.4 FlashCS3的應用
1.5 自我檢測
1.6 知識問答
第2章 FlashCS3的工作界面和基本操作
2.1 FlashCS3的工作界面
2.1.1 工作界面簡介
2.1.2 自定義工作界面
2.2 FlashCS3的基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 設置舞臺屬性
2.2.1 啟動輔助設置
2.1 自我檢測
2.4 知識問答
第3章 FlashCS3工具的使用
3.1 繪圖工具
3.1.1 直線工具
3.1.2 矩形工具和基本矩形工具
3.1.3 橢圓工具和基本橢圓工具
3.1.4 多角星形工具
3.1.5 鉛筆工具
3.1.6 鋼筆工具
3.1.7 刷子工具
3.2 修改圖形工具
3.2.1 選擇工具
3.2.2 部分選取工具
3.2.3 套索工具
3.2.4 任意變形工具
3.2.5 橡皮擦工具
3.3 填充圖形工具
3.3.1 顏色
3.3.2 滴管工具
3.3.3 顏料桶工具
3.3.4 墨水瓶工具
3.3.5 填充變形工具
3.4 應用實例——邊框效果
3.5 自我檢測
3.6 知識問答
第4章 文本的創(chuàng)建與編輯
4.1 字體輪廓
4.2 設備字體
4.3 文本的輸入狀態(tài)
4.4 文本的創(chuàng)建
4.4.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
4.4.2 創(chuàng)建動態(tài)文本
4.4.3 創(chuàng)建輸入文本
4.5 文本的編輯
4.5.1 更改字體、字號、顏色和樣式
4.5.2 更改字母間距和字符位置
4.5.3 更改對齊方式
4.5.4 更改文本方向
4.5.5 更改字體呈現(xiàn)方法
4.5.6 更改段落的縮進、行距和邊距
4.5.7 設置文本超鏈接
4.5.8 編輯文本
4.6 文本的拼寫檢查
4.7 應用實例——文字倒影
4.8 自我檢測
4.9 知識問答
第5章 時間軸、幀和圖層的使用
5.1 “時間軸”面板
5.1.1 時間軸概述
5.1.2 “時間軸”面板的組成
5.2 操作時間軸
5.2.1 移動時間軸
5.2.2 調(diào)整時間軸的尺寸
5.2.3 改變時間軸中層列表的寬度
5.3 時間軸特效
5.3.1 添加時間抽特效
5.1.2 設置時間軸特效
5.3.3 編輯和刪除時間軸特效
5.4 幀
5.4.1 幀的分類
5.4.2 創(chuàng)建幀標簽
5.4.3 編輯幀
5.5 層
5.5.1 層的分類
5.5.2 創(chuàng)建層
5.5.3 鳊輯層
5.5.4 更改屢的屬性
5.6 應用實例——特效動畫
5.7.自我檢測
5.8 知識問答
第6章 元件的使用
6.1 元件
6.1.1 元件的分類
6.1.2 創(chuàng)建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 刪除無用元件
6.2 實例
6.2.1 創(chuàng)建實例
6.2.2 設置實例的屬性
6.2.3 替換實例
6.3 庫
6.3.1 庫的莢型
6.3.2 庫的管理
6.4 應用實例——五彩氣球
6.5 自我檢測
6.6 知識問答
第7章 簡單動畫的制作
7.1 動畫的相關知識
7.1.1 動畫的實現(xiàn)原理
7.1.2 制作動畫的一般
7.1.3 動畫的類型
7.1.4 FLA文件、SWF文件與EXE文件的關系
7.2 制作常見動畫
7.2.1 制作遭幀動畫
7.2.2 制作補間動畫
7.2.3 制作軌跡動畫
7.2.4 制作遽罩動畫
7.3 場景的管理
7.3.1 場景的添加
7.3.2 場景的切換
7.3.3 場景的重命名
7.3.4 場景的復制
7.3.5 場景的刪除
7.4 為動畫添加聲音
7.4.1 導入聲音文件
7.4.2 將聲音合并到時間軸中
7.4.3 為按鈕添加聲音
7.4.4 編輯聲音
7.5 應用實例——童話世界
7.6 自我檢測
7.7 知識問答
提高篇
第8章 組件
8.1組件簡介
8.2 添加組件
8.3 常用組件
8.4 處理編譯剪輯元件
8.5 應用實例——制作“下拉列表”
8.6 自我檢測
8.7 知識問答
第9章 交互動畫基礎
9.1 交互動畫簡介
9.2 ActionScript簡介
9.2.1 ActionScript的常用術語
9.2.2 ActionScript的語法規(guī)則
9.3 數(shù)據(jù)與運算
9.3.1 常量
9.3.2 變量
9.3.3 數(shù)據(jù)類型
9.3.4 運算符
9.3.5 表達式
9.4 動作與“動作”面板
9.4.1 動作
9.4.2 “動作”面板
9.4.3 使用“動作”面板添加動作
9.5 應用實例——制作交互動畫
9.6 自我檢測
9.7 知識問答
第10章 音頻與視頻
10.1 聲音簡介
10.2 導入聲音
10.3 添加與編輯聲音
10.3.1 添加聲音
10.3.2 編輯聲音
10.4 視頻簡介
10.5 導入視頻
10.6 應用實例——制作聲音按鈕
10.7 自我檢測
10.8 知識問答
第11章 動畫的測試、發(fā)布與導出
11.1 動畫的測試
11.1.1 簡單的測試方法
11.1.2 動畫測試窗口
11.1.3 文件大小報告
11.2 畫的發(fā)布
11.2.1 Flash格式設置
11.2.2 HTML格式設置
11.2.3 GIF格式設置
11.2.4 JPEG格式設置
11.2.5 PNG格式設置
11.2.6 QuickTime格式設置
11.3 動畫的導出
11.3.1 導出Flash文檔
11.3.2 導出sWF文件
11.3.3 導出Avi文件
11.3.4 導出GIF文件
11.3.5 導出JPEG文件
11.4 應用實例——制作聲音按鈕
11.5 自我檢測
11.6 知識問答
精通篇
第12章 鼠標繪制效果
實例1 繪制一副帥氣的眼鏡
實例2 繪制童話世界
實例3 繪制花朵
第13章 文字特效動畫制作
實例1 制作“動態(tài)文字”效果
實例2 制作“浮雕字”效果
實例3 制作“激光寫字”效果
第14章 視覺特效動畫制作
實例1 制作“煙花”效果
實例2 制作“光暈’效果
實例3 制作“放大鏡”效果
第15章 按鈕的制作
實例1 制作”動態(tài)按鈕”效果
實例2 制作“晃動的按鈕”效果
實例3 制作“鼠標看圖”效果
第16章 行業(yè)應用實例
實例1 網(wǎng)站導航動畫
實例2 制作教學課件
實例3 制作宣傳動畫
實例4 制作電子書
章節(jié)摘錄
Flash CS3是Adobe公司收購Macromedia公司后將享譽盛名的Macromedia Flash更名為AdobeFlash后推出的一款動畫軟件。Flash軟件可以實現(xiàn)多種動畫特效,動畫都是由一幀幀的靜態(tài)圖片在短時間內(nèi)連續(xù)播放而造成的視覺效果,是表現(xiàn)動態(tài)過程、闡明抽象原理的一種重要媒體.尤其在醫(yī)學CAI課件中,使用設計合理的動畫,不僅有助于學科知識的表達和傳播,使學者加深對所學知識的理解,提高學習興趣和教學效率,同時也能為課件增加生動的藝術效果?! ≡贔lashCS3中,工具欄變成CS3通用的單雙列,面板可以縮成圖標,也可以變?yōu)榘胪该鞯膱D層,應該是和PS CS3相同,沿用以前Adobe的風格。下面對該軟件進行簡單介紹?! 。?)Flash CS3的工具箱會變成像Photoshop CS3那樣可伸縮成單雙列的,面板調(diào)板可以縮為精美的圖標,半透明標題欄,并可隨意伸縮。(FireworksCS3和Die,smweavefCS3的beta版中并沒有看到這一點,因此這兩個軟件的正式版應該有很大不同。) ?。?)FlashCS3的界面很便于在“設計布局”和“編程布局”間切換. ?。?)改良的鋼筆工具。類Illuslrator的相應工具。以前Flash的鋼筆功能此時顯得有點遜色了,在畫卡通時,現(xiàn)在可以基于各種形狀去改,而不是直接去畫。 ?。?)“屬性”面板可以監(jiān)測出您畫的原始形狀是圓、橢圓還是方形,而不像以前統(tǒng)一顯示為形狀. ?。?)可以直接繪制出四環(huán).圓角矩形的四個拐角都可以單獨調(diào)整,有點像Fireworks的自動形狀屬性?! 。?)可直接導入分層的Photoshop PSD文件,并且可以決定哪些層需要被導入。還可以保留圖層上的樣式、蒙版和智能濾鏡、路徑的可編輯性。導入選項包括是否保留原圖層內(nèi)容的位置和尺寸、是否保持PSD的分層狀態(tài)、是否把圖層轉(zhuǎn)換為影片剪輯、是否為其輸入實例名,以及選擇參考點的位置、單獨對每層進行JPG優(yōu)化等。對于是否能夠保持文字圖層的可編輯狀態(tài),現(xiàn)在還不能完全確定?! 。?)可更完美地導入mustrator AI矢量文件,保留其所有特性,包括精確的顏色、形狀、路徑和樣式。
編輯推薦
《中文Flash CS3從入門到精通》由一流專家及賣深培訓教師精心策劃編寫以崗位雷求為目標,以學生就業(yè)為導向。強化實際操作的訓練注重基礎知識的學習與講解。配有豐富的案例與上杭實訓以案例帶動知識點,詮釋實際項目的設計理念,使讀者舉一反三。學以致用案例典型。切合實際操作,使讀者身臨其境,快速進入學習狀態(tài)。
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