出版時間:2005-4 出版社:西北工業(yè)大學出版社 作者:吳婉萍 頁數(shù):232 字數(shù):402000
內(nèi)容概要
本書是高職高專計算機規(guī)劃教材。書中主要介紹了中文3DS MAX 6.0/7.0的建模、材質(zhì)、燈光、動畫等基礎知識,同時講解如何應用基礎知識制作模型、效果圖和動畫。本書共分七章,第一章至第六章介紹基礎知識,每章后都配有典型的實例以及練習題,對所學的知識加以鞏固;第七章為綜合實例,通過對4個實例的詳細講解,提高讀者的綜合應用水平;所附的實訓均為對本書所講內(nèi)容進行上機操作練習,使讀者做到學以致用。 本書不僅適合高職高專學生用做教材,同時也是電腦愛好者理想的學習參考用書。
書籍目錄
第一章 3DS MAX 6.0工作界面與操作 第一節(jié) 界面構成 第二節(jié) 文件操作 第三節(jié) 實例應用 第四節(jié) 3DS MAX 7.0新增功能簡介 習題一第二章 三維幾何體建模 第一節(jié) 創(chuàng)建三維幾何體 第二節(jié) 修改三維幾何體 第三節(jié) 復制 第四節(jié) 實例應用 習題二第三章 二維曲線建模 第一節(jié) 創(chuàng)建二維曲線 第二節(jié) 應用修改命令生成三維物理 第三節(jié) 應用放樣生成三維物體 第四節(jié) 實例應用 習題三第四章 編輯材質(zhì) 第一節(jié) 認識“Material Editor”對話框 第二節(jié) 編輯材質(zhì)參數(shù) 第三節(jié) 編輯貼圖 第四節(jié) 非標準材質(zhì) 第五節(jié) 實例應用 習題四第五章 燈光與渲染 第一節(jié) 標準燈光 第二節(jié) 真實光源 第三節(jié) 實例應用 習題五第六章 動畫制作 第一節(jié) 動畫制作基礎 第二節(jié) “Track View”對話框 第三節(jié) 運動控制器 第四節(jié) 反應器動畫 第五節(jié) 實例應用 習題六第七章 綜合實例實訓
圖書封面
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