新編中文3DSMAX5.0實用教程

出版時間:2003-12  出版社:西北工業(yè)大學(xué)出版社  作者:本書編委會  頁數(shù):310  

內(nèi)容概要

本書根據(jù)3DS MAX軟件的特點,從軟件界面的基本結(jié)構(gòu)入手,以實例操作為導(dǎo)線,全面、系統(tǒng)地介紹了3DS MAX的實際應(yīng)用,并通過各種基礎(chǔ)內(nèi)容和綜合實例講解了3DS MAX在各種特效中的強(qiáng)大制作功能。其內(nèi)容主要包括基礎(chǔ)操作,室內(nèi)、室外綜合實例的應(yīng)用。作者根據(jù)多年的實際工作和教學(xué)實踐,將3DS MAX中的命令與效果圖制作的實用技巧有機(jī)地融于實例中,而且詳細(xì)敘述了操作步驟,突出了本書的可讀性和實用性。    本書既可作為3DS MAX入門與提高的訓(xùn)練教材,也可作為高等院校計算機(jī)設(shè)計教學(xué)和高職高專相關(guān)專業(yè)的教材,并且是其他專業(yè)和從事不同層次電腦動畫、廣告設(shè)計等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習(xí)、參考的資料。

書籍目錄

第一章 3DS MAX入門知識  第一節(jié) 3DS MAX 5.0系統(tǒng)初識    一、3DS MAX系統(tǒng)的漢化    二、常用快捷鍵    三、窗口類型    四、鼠標(biāo)右鍵  第二節(jié) 3DS MAX 5.0系統(tǒng)界面簡介    一、3DS MAX 5.0界面基本布局    二、視圖區(qū)    三、視圖控制區(qū)    四、工具欄    五、動畫控制區(qū)    六、命令面板    七、創(chuàng)建三維物體命令面板    八、標(biāo)準(zhǔn)三維物體的生成  第三節(jié) 高級三維物體的生成  第四節(jié) “材質(zhì)編輯器”介紹  第五節(jié) 文件的格式第二章 二維形體  第一節(jié) 物體造型  第二節(jié) 二維形體的創(chuàng)建    一、創(chuàng)建形體    二、繪制直線、折線和曲線    三、制作文本及螺旋線  第三節(jié) 二維線形的修改    一、二維線形的頂點、分段及樣條    二、將一個線形的幾部分分開    三、編輯曲線  第四節(jié) 創(chuàng)建截面造型  第五節(jié) 建筑外觀墻面  第六節(jié) 吊頂及頂燈第三章 修改器的應(yīng)用  第一節(jié) 調(diào)整器堆線的使用    一、堆棧的結(jié)構(gòu)    二、修改功能    三、添加修改編輯器  第二節(jié) 介紹幾種基本修改命令    一、彎曲修改    二、扭轉(zhuǎn)修改功能    三、錐化修改功能    四、噪波修改功能  第三節(jié) 三維物體的精細(xì)修改——編輯網(wǎng)格  第四節(jié) 三維物體的修改    一、將多個物體合為一體    二、將物體拆分    三、編輯頂點  第五節(jié) 床罩第四章 放樣物體的產(chǎn)生及造型修改  第一節(jié) 放樣物體的基本概念及其基本組成要素    一、放樣物體的組成    二、放樣的一般步驟  第二節(jié) 物體的放樣    一、橫截面的放樣    二、多個橫截面形狀體的加入  第三節(jié) 放樣實例——裝飾立柱  第四節(jié) 制作拉開的窗簾第五章 三維物體的放樣變形  第一節(jié) 比例變形  第二節(jié) 扭曲變形  第三節(jié) 軸向傾斜變形  第四節(jié) 倒角變形  第五節(jié) 適配變形  第六節(jié) 布爾物體  第七節(jié) 牙膏  第八節(jié) 制作六角涼亭頂?shù)诹?二維形體變?nèi)S物體的方法  第一節(jié) 介紹幾種修改命令  第二節(jié) 倒角命令產(chǎn)生三維物體的過程——生成倒角字  第三節(jié) “輪廓倒角”的應(yīng)用——制作桌腿  第四節(jié) 旋轉(zhuǎn)命令的功能——制作花瓶第七章 結(jié)構(gòu)線框及放樣命令的應(yīng)用  第一節(jié) 結(jié)構(gòu)線框命令介紹    一、簡介“結(jié)構(gòu)線框”命令    二、原物體為三維物體時生成格架物體  第二節(jié) 結(jié)構(gòu)線框的應(yīng)用——生成大鐵橋的欄桿    一、制作大鐵橋的欄桿    二、制作橋面和另一邊的欄桿    三、放樣命令的應(yīng)用——生成橋墩、組合大鐵橋第八章 材質(zhì)和貼圖  第一節(jié) 基本材質(zhì)與貼圖    一、“材質(zhì)編輯器”界面    二、貼圖坐標(biāo)與貼圖方式    三、貼圖類型  第二節(jié) 復(fù)合材質(zhì)與貼圖  第三節(jié) 老虎窗    一、老虎窗造型的制作    二、老虎窗材質(zhì)的制作第九章 幾種實用材質(zhì)的編輯制作  第一節(jié) 背景貼圖的材質(zhì)處理    一、創(chuàng)建形體    二、制作背景  第二節(jié) 折射貼圖的應(yīng)用——制作玻璃酒杯    一、給酒杯賦玻璃材質(zhì)    二、讓玻璃出現(xiàn)反射質(zhì)感  第三節(jié) 反射貼圖的應(yīng)用-制作逼真的金屬材質(zhì)    一、給茶壺賦予金屬材質(zhì)    二、使用另外的方法創(chuàng)建金屬茶壺  第四節(jié) 地面倒影  第五節(jié) 透空材質(zhì)的應(yīng)用第十章 建立場景氣氛  第一節(jié) 各處燈光概述    一、環(huán)境光    二、泛光燈    三、體積光(Volume Light)    四、聚光燈    五、定向光    六、太陽光  第二節(jié) 陽光下的紅酒  第三節(jié) 室外陽光第十一章 創(chuàng)建攝像機(jī)及霧化效果  第一節(jié) 攝像機(jī)與霧化概述    一、攝像機(jī)的分類    二、目標(biāo)攝像機(jī)的創(chuàng)建、操縱及參數(shù)設(shè)置    三、自由攝像機(jī)    四、攝像機(jī)的霧化效果  第二節(jié) 飛碟  第三節(jié) 火球上的婚禮第十二章 動畫設(shè)置及視頻后期處理  第一節(jié) 動畫設(shè)置    一、關(guān)鍵幀動畫    二、軌跡窗的使用    三、運動路徑動畫    四、功能曲線    五、動畫控制器    六、層次樹的應(yīng)用    七、物體的連接    八、正向運動與逆向運動  第二節(jié) 視頻后期處理    一、靜幀合成    二、與其他軟件配合使用  第三節(jié) 跳動的彈簧第十三章 室內(nèi)設(shè)計  第一節(jié) 制作三室兩廳造型  第二節(jié) 制作室內(nèi)物體  第三節(jié) 賦材質(zhì)第十四章 室外設(shè)計  第一節(jié) 居民樓效果圖造型的制作    一、居民樓正立面造型的制作    二、居民樓側(cè)立面造型的制作    三、居民樓的整合  第二節(jié) 居民樓效果圖材質(zhì)的制作  第三節(jié) 相機(jī)、燈光的設(shè)置以及效果圖的渲染輸出    一、居民樓效果圖相機(jī)及燈光的設(shè)置    二、居民樓效果圖的渲染輸出  第四節(jié) 居民樓效果圖的后期處理

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