出版時間:2013-4 出版社:巴瑞?普維斯 (Barry Purves)、 楊藝 大連理工大學出版社 (2013-04出版) 作者:巴瑞·普維斯 譯者:楊藝
內(nèi)容概要
《定格動畫:創(chuàng)作要點與技法》內(nèi)容涵蓋了定格動畫創(chuàng)作的整個過程,從最初的創(chuàng)意構思、角色人偶的選擇使用,到整個場景的色調(diào)和氛圍營造,每一章都呈現(xiàn)了大量優(yōu)秀的動畫案例。通過講解可以了解到定格動畫的創(chuàng)作規(guī)律、方法和流程,這些動畫創(chuàng)作的關鍵元素將指導你的創(chuàng)作實踐。
作者簡介
作者:(英國)巴瑞·普維斯(Barry Purves) 譯者:楊藝
書籍目錄
序言 如何獲取書中最重要的信息 什么是定格動畫? 起源 運動幻象 物理真實感 一場連續(xù)的表演 特效 百分百的動畫電影 關注創(chuàng)意 故事和主題 講述故事的方法 觀點和境遇的轉(zhuǎn)變 誰來說出秘密? 氛圍和主旨 成本和可行性 人偶 用人偶來講故事 人偶的結構 塑造個性 形式化的運動 替換技術 眼睛 手 人偶的尺寸 黏土 其他技術 準備 與別人合作 布景道具 服裝 色彩 工具和技術 實用性 攝影機 布光 聲音 對白 特效 剪輯 運動和表演 動畫制作的平臺 活靈活現(xiàn)的運動 運動增效 表演
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 如果你想把故事拍成動畫影片,你就要遵循動畫影片的制作成本和制作規(guī)律,比如,在動畫影片中,我們一般不會在一些簡短的鏡頭中使用大量的角色,因為制作和操控這些角色將會大大地增加制作成本。當角色的衣服飾品過于復雜、種類過于繁多的時候,無論是在平面動畫還是黏土動畫里,這都將造成巨大的麻煩,因為我們不得不在每個場景里不斷地為每個角色調(diào)整這些元素,這將耗費大量的人力和物力。 把有限的人力和物力集中到少數(shù)重要角色和關鍵場景上將是明智的選擇,這也就是為什么我們需要讓劇情變得緊湊和精簡的原因。有時我們需要像工程師一樣精確地使用資源,以便用最節(jié)省的角色人偶去表現(xiàn)最豐富的劇情。例如,在影片《超級無敵掌門狗》中,創(chuàng)作者就通過聰明的敘事技巧在使用了很少配角的情況下表現(xiàn)出了一條并不顯得人煙稀少的西袋鼠街:主人公居住的街區(qū))。 人群的表現(xiàn) 對于電腦動畫來說,有很多的有效方法去表現(xiàn)浩大的人群場面。甚至可以在人群中的每個角色身上制作出很多細節(jié)變化。這些效果在定格動畫里將顯得并不那么容易完成。當然,人群場景對定格動畫來說,也并不是完全不能完成的。通過很多技巧,定格動畫也能實現(xiàn)出這樣的效果,只不過短短幾秒的鏡頭也許會花費一整天的時間。我曾經(jīng)使用了32塊維也納圓餅制作動畫角色,讓它們在一起上演了一場皇帝華爾茲。借助一面特殊放置的鏡子和復雜的舞蹈編排,我們最終成功表現(xiàn)了這個有眾多角色參與的場景。這也是斯塔維奇在其早期影片中常使用的技巧。當然,今天的電腦特技和藍屏拍攝技術已經(jīng)給了我們更多的選擇。 用人偶制作動畫的動畫師是很幸運的,因為一旦角色雕塑完成,所有的細節(jié)處理也就一次性完成了。當然,如果你使用的是橡皮泥或者黏土這類材料雕塑一些復雜的東西,你就必須付出更多的精力。例如,給角色雕塑一張布滿皺紋的臉,就是一個艱難復雜的過程,何況在每一幀里我們還要重復復制這些皺紋。與定格動畫的其他材料不同,黏土動畫不僅是人偶位置和動作的重新擺布,還需要重新雕塑的過程。這些柔軟而富有彈性的材料很容易污損和沾上指紋,清理工作常常會減慢動畫制作的流程。一個黏土動畫師,實質(zhì)上首先是一個技藝高超的雕塑師,并能夠享受黏土的這些特性所帶來的快樂。
編輯推薦
《定格動畫:創(chuàng)作要點與技法》運動幻象、特效、關注創(chuàng)意、故事和主題、講述故事的方法、觀點和境遇的轉(zhuǎn)變、氛圍和主旨、成本和可行性、用人偶來講故事、人偶的結構、塑造個性、形式化的運動、替換技術、眼睛、手、人偶的尺寸、黏土、與別人合作、布景道具、服裝、色彩、工具和技術、攝影機、布光、聲音、對白、剪輯、運動和表演、動畫制作的平臺、活靈活現(xiàn)的運動和運動增效。
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