出版時間:2010-5 出版社:大連理工大學(xué)出版社 作者:李雪松 主編
內(nèi)容概要
本教材主要具有以下特色:
?。?)定位明確。主要面向高職學(xué)生,在教材內(nèi)容選擇以及安排上,突出以實用為導(dǎo)向的高職教學(xué)目標(biāo)。
?。?)豐富翔實、層次分明的案例教學(xué)。為了培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題的能力,本教材采用了三種層次的案例。第一種是為了配合介紹知識點而采用的教學(xué)案例;第二種是案例模塊分析,如經(jīng)典動畫影片的動作分析等;第三種是綜合實訓(xùn),綜合實訓(xùn)單獨作為一章,主要就動畫的繪制及運動規(guī)律進(jìn)行歸納練習(xí)。
?。?)實用性、適用性強(qiáng)。為配合不同基礎(chǔ)的專業(yè)學(xué)員和動畫愛好者的需要,本教材力求能夠更大程度地適合自學(xué),主要針對章節(jié)的重點、難點進(jìn)行訓(xùn)練。章后有具體的討論思考與作業(yè)練習(xí),并配備準(zhǔn)確的圖片以供參考和描摹。
本教材由李雪松任主編,黃劍玲任副主編。張迪老師審閱了全部書稿。
本教材適用于高職高專動畫設(shè)計專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的教學(xué),也可作為動漫領(lǐng)域相關(guān)從業(yè)人員的參考書。
書籍目錄
第一章 運動規(guī)律概述
第一節(jié)動畫概述
一、動畫的基本原理
二、動畫的分類
三、動畫的表現(xiàn)特征
四、動畫的應(yīng)用范圍
五、動畫片的制作流程
六、本節(jié)知識點
第二節(jié)動畫創(chuàng)作者應(yīng)該掌握的基本原理
一、運動規(guī)律的概念
二、動畫的基本原理
三、本節(jié)知識點
第三節(jié)動畫的基本畫法
一、線條訓(xùn)練
二、加動畫
三、本節(jié)知識點
本章小結(jié)
作業(yè)
第二章 運動規(guī)律基礎(chǔ)
第一節(jié)動勢曲線
一、動勢曲線的定義
二、如何訓(xùn)練動勢曲線
三、案例分析
四、本節(jié)知識點
第二節(jié)曲線運動
一、曲線運動概述
二、掌握曲線運動的要領(lǐng)
三、案例分析
四、本節(jié)知識點
第三節(jié)動畫的基本畫法
一、彈性運動的概念
二、彈性變形
三、彈性變形的應(yīng)用
四、案例分析
五、本節(jié)知識點
第四節(jié)慣性運動
一、慣性運動的概念
二、案例分析
三、本節(jié)知識點
第五節(jié)速度的表現(xiàn)
一、速度的概念
二、加速運動
三、減速運動
四、勻速運動
五、案例分析
六、本節(jié)知識點
第六節(jié)預(yù)備、緩沖與追隨
一、預(yù)備動作
二、緩沖動作
三、追隨動作
四、案例分析
五、本節(jié)知識點
本章小結(jié)
作業(yè)
第三章 人物常規(guī)運動
第一節(jié)人物走路
一、人物走路基本規(guī)律
二、人物多角度走路基本規(guī)律
三、人物不同情緒、狀態(tài)的走路
四、案例分析
五、讓走路更加生動的方法
六、本節(jié)知識點
第二節(jié)人物跑步
一、人物跑步基本規(guī)律
二、人物多角度跑步基本規(guī)律
三、案例分析
四、跑步的幾種經(jīng)典模式
五、讓跑步更加生動的方法
六、本節(jié)知識點
第三節(jié)人物轉(zhuǎn)面
一、人物轉(zhuǎn)面概念
二、頭部結(jié)構(gòu)
三、轉(zhuǎn)面的綜合畫法
四、案例分析
五、本節(jié)知識點
第四節(jié)人物跳躍
一、立定跳遠(yuǎn)
二、跑跳
三、本節(jié)知識點
第五節(jié)人物的表情與口型
一、人物的表情
二、人物的口型
三、案例分析
四、表情與口型的結(jié)合
五、本節(jié)知識點
第六節(jié)人物手臂運動
一、手臂抬起和放下動作
二、手臂運動的表現(xiàn)特征
三、本節(jié)知識點
第七節(jié)人物綜合運動
本章小結(jié)
作業(yè)
第四章 動物常規(guī)運動
第一節(jié)四足動物運動規(guī)律
一、肉食類四足動物
二、草食類四足動物
三、肉食與草食動物運動的共同點與不同點
四、案例分析
五、本節(jié)知識點
第二節(jié)禽類動物運動規(guī)律
一、飛禽
二、家禽
三、擬人化禽類動物的案例
四、本節(jié)知識點
第三節(jié)昆蟲運動規(guī)律
一、昆蟲的總體特征
二、常見昆蟲的運動規(guī)律
三、本節(jié)知識點
第四節(jié)爬行類和兩棲類動物運動規(guī)律
一、爬行類
二、兩棲類
三、本節(jié)知識點
第五節(jié)魚類運動規(guī)律
一、大魚運動規(guī)律
二、小魚運動規(guī)律
三、長尾魚運動規(guī)律
四、魚尾的打開動作
五、案例分析
六、本節(jié)知識點
第六節(jié)擬人化動物運動規(guī)律
一、擬人動物的走路及轉(zhuǎn)身動作
二、擬人動物的眨眼、口型及表情
三、擬人動物綜合動作
四、本節(jié)知識點
本章小結(jié)
作業(yè)
第五章 自然現(xiàn)象運動規(guī)律
第一節(jié)風(fēng)
一、風(fēng)的常用表現(xiàn)方法
二、本節(jié)知識點
第二節(jié)雨和雪
一、雨的運動規(guī)律
二、雪的運動規(guī)律
三、本節(jié)知識點
第三節(jié)火
一、火的基本特點
二、小火與中火
三、大火
四、本節(jié)知識點
第四節(jié)水
一、水的特征
二、水花
三、水泡
四、水流
五、水圈、水紋與水波
六、海浪
七、本節(jié)知識點
第五節(jié)煙和云
一、煙的特點
二、煙的運動規(guī)律
三、云、霧的運動規(guī)律
四、本節(jié)知識點
第六節(jié)閃電
一、閃電的表現(xiàn)類型
二、案例分析
三、本節(jié)知識點
第七節(jié)特效與爆炸
一、爆炸效果
二、特效
三、本節(jié)知識點
本章小結(jié)
作業(yè)
第六章 綜合實訓(xùn)
第一節(jié)基礎(chǔ)練習(xí)
一、速寫練習(xí)
二、造型臨摹與拷貝練習(xí)
三、本節(jié)作業(yè)
第二節(jié)分析影片動作片段
一、分析影片動作的好處
二、案例分析
三、本節(jié)作業(yè)
第三節(jié)人物角色動作練習(xí)
一、走路動作練習(xí)
二、跑步動作練習(xí)
三、角色轉(zhuǎn)面及轉(zhuǎn)身動作練習(xí)
四、角色揮拳與投擲動作練習(xí)
五、其他動作練習(xí)
六、看圖創(chuàng)意動作練習(xí)
第四節(jié)動物角色動作練習(xí)
一、四足動物
二、禽類動物
三、擬人動物
第五節(jié)自然運動規(guī)律練習(xí)
一、雨、雪與水
二、煙、火與爆炸
三、風(fēng)
第六節(jié)課程設(shè)計
一、鏡頭夾的認(rèn)識
二、鏡頭夾的各個組成部分
三、實際鏡頭繪制練習(xí)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:物理學(xué)上的速度,是指路程與通過這段路程所用時間的比值。在相同的距離中,速度越快的物體所用的時間越短,速度越慢的物體所用的時間就越長。簡單地說,速度就是指物體在運動過程中的快慢。在動畫片中,物體運動的速度越快,所拍攝的格數(shù)就越少;反之所拍攝的格數(shù)就越多。所有物體自靜止開始運動,是漸快的加速運動,從運動狀態(tài)到靜止?fàn)顟B(tài),則是呈漸慢的減速運動。在動畫片中,一個動作從始至終的過程中,如果運動物體在每一張畫面之間的距離完全相等,稱為“平均速度”(即勻速運動);如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“加速度”(即加速運動);如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由大到小,那么在銀幕上放映的效果將是由快到慢,稱為“減速度”(即減速運動)。上面講到的是物體本身的“加速”或“減速”,實際上,物體在運動過程中,除了主動力的變化外,還會受到各種外力的影響,如地心引力、阻力以及地面的摩擦力等,這些因素都會造成物體在運動過程中速度的變化。在動畫片中,不僅要注意較長時間運動中的速度變化,還必須研究在極短暫的時間內(nèi)運動速度的變化。例如:一個大力擊打的動作運動過程可能只有6格,時間只有1/4秒,盡管時間很短,但是它每一張畫面中動作間的距離卻是不一樣的。往往開始時距離小,速度慢;后面的距離大,速度快,是一個加速動作,只有這樣表現(xiàn),力量才能夠爆發(fā)。造成動作速度快慢的因素,除了時間和距離之外,還有一個因素,就是兩張原畫之間所加中間畫的數(shù)量。中間畫的張數(shù)越多,速度越慢;反之則越快。即使動作的時間長短相同,距離大小也相同,由于中間畫的張數(shù)不一樣,也能造成細(xì)微的快慢不同的效果。動畫所表現(xiàn)的內(nèi)容,是以客觀世界為基礎(chǔ)的,但它又有自己的特點,決不是簡單的模擬。
編輯推薦
《動畫運動規(guī)律》是高職高專動漫專業(yè)系列規(guī)劃教材之一。
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