國(guó)際動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程

出版時(shí)間:2009-5  出版社:張明勇、于風(fēng)軍、 高桂珍 大連理工大學(xué)出版社 (2009-05出版)  作者:張明勇  頁數(shù):159  
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前言

數(shù)碼技術(shù)是動(dòng)畫故事片和一般動(dòng)畫得以復(fù)活的渠道。技術(shù)的日新月異以及在現(xiàn)代生活各個(gè)領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用使動(dòng)畫有機(jī)會(huì)應(yīng)用于各種各樣的技術(shù)和背景中。個(gè)人計(jì)算機(jī)和數(shù)碼媒體設(shè)備的廣泛應(yīng)用也使動(dòng)畫這一媒體比以往任何時(shí)候都觸手可及。阿卡工作室(Studio AKA)的動(dòng)畫導(dǎo)演馬克·克雷斯特(MarcCraste)說:“至少有一段時(shí)間,除了最高端的計(jì)算機(jī)圖形之外,數(shù)碼技術(shù)的局限性似乎超過其潛能。但是對(duì)我們中那些不特別熱衷于追求照相寫實(shí)主義,或即使對(duì)照相寫實(shí)主義感興趣卻無能為力的人來說,這些局限性有時(shí)候卻對(duì)我們有利?!笨死姿固氐倪@段話對(duì)于無論是在理論上或?qū)嵺`中從事數(shù)碼動(dòng)畫的人來說都意義重大,這體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:新技術(shù)往往提供新的表現(xiàn)作品的機(jī)會(huì),但是由動(dòng)畫師或創(chuàng)作者,而不是軟件,決定作品的性質(zhì)。技術(shù)的靈活并不總是要求技術(shù)的創(chuàng)新,而是提供廣泛的選擇、工具或應(yīng)用。擁有新技術(shù)和其無窮的潛力并不意味著拋棄以前核心的技巧和知識(shí)。新技術(shù)與以前的技術(shù)并用才能取得最具說服力和獨(dú)創(chuàng)性的發(fā)展。

內(nèi)容概要

  《Digital Animation數(shù)碼動(dòng)畫》以具有代表性的動(dòng)畫作品展示了數(shù)碼動(dòng)畫的發(fā)展歷程。數(shù)碼動(dòng)畫制作領(lǐng)域的領(lǐng)軍者、開拓者,以及現(xiàn)在從事電影制作、游戲設(shè)計(jì)和電視產(chǎn)業(yè)的實(shí)踐者都貢獻(xiàn)出了他們的設(shè)計(jì)理念和經(jīng)典作品,使《Digital Animation數(shù)碼動(dòng)畫》得以全面分析數(shù)碼動(dòng)畫制作所涉及的重要方面。數(shù)碼動(dòng)畫的發(fā)展與電影工業(yè)的發(fā)展相輔相成,早期的獨(dú)立電影和電影制作人采用了具有開拓性的電影制作步驟制作出實(shí)驗(yàn)作品,而如今,電影媒體已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè)化,使新的主流電影類型得以產(chǎn)生和發(fā)展。在電影工業(yè)的發(fā)展進(jìn)程中,數(shù)字技術(shù)使動(dòng)畫的制作比以往任何時(shí)候都更簡(jiǎn)單、更快捷,因此使動(dòng)畫得以廣泛應(yīng)用。無論是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的新秀,還是有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫師,都可以應(yīng)用各種各樣的數(shù)碼工具,他們所涉獵的領(lǐng)域越來越廣,而且媒體間的界限也正在變得越來越模糊。數(shù)碼動(dòng)畫不僅僅可以為電影和電視觀眾帶來娛樂,而且已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的一個(gè)重要組成部分,在商業(yè)廣告、獨(dú)立短片、美術(shù)展示、醫(yī)學(xué)和建筑模擬、游戲設(shè)計(jì)、玩具制作、移動(dòng)電話及公眾宣傳等領(lǐng)域中都可以看到數(shù)碼動(dòng)畫的應(yīng)用。

作者簡(jiǎn)介

作者:(英國(guó))張明勇 譯者:于風(fēng)軍 高桂珍

書籍目錄

序言如何獲取書中最重要的信息創(chuàng)立階段1960年之前早期機(jī)械方面的發(fā)展早期的動(dòng)畫電影現(xiàn)代計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)開拓階段1960-1980年勤于探索的動(dòng)畫師們?cè)缙谔匦щ娔X游戲的誕生電影中的第一個(gè)CGL圖形用戶界面和用戶身份識(shí)別模塊發(fā)展階段1980-1990年第一個(gè)數(shù)碼游戲動(dòng)畫師的作用CGL美學(xué)角色動(dòng)畫為每個(gè)人服務(wù)的計(jì)算機(jī)數(shù)碼動(dòng)畫短片藝術(shù)中的數(shù)碼動(dòng)畫照相寫實(shí)主義成熟階段1990-2000年互聯(lián)網(wǎng)與動(dòng)畫電影中的數(shù)碼動(dòng)畫電視中的數(shù)碼動(dòng)畫CGI中的傳統(tǒng)技術(shù)數(shù)字世界和數(shù)字演員整合階段2000-2007年面向大眾的數(shù)碼工具數(shù)碼長(zhǎng)片數(shù)碼導(dǎo)演主創(chuàng)論媒體轉(zhuǎn)型審美的信心超越電影和電視展望2007年之后引擎電影核心價(jià)值的回歸翻版的數(shù)碼導(dǎo)演主創(chuàng)論詞匯表數(shù)碼動(dòng)畫大事記結(jié)束語參考書目其他參考資源致謝圖片信息

章節(jié)摘錄

插圖:至20世紀(jì)70年代中葉,由于科幻電影、電視以及第一臺(tái)家用游戲機(jī)和投幣游戲機(jī)的誕生,更多的公眾對(duì)計(jì)算機(jī)圖像和動(dòng)畫開始了解。有限的調(diào)色板和粗糙的圖形仍不能制作出滿足真實(shí)拍攝的電影的敘述或傳統(tǒng)制作的動(dòng)畫的需求的圖像和動(dòng)畫?!堆礃穲@》和《未來世界》體現(xiàn)的就是這種情況。主要的障礙在于許多計(jì)算機(jī)。即便是最先進(jìn)的計(jì)算機(jī)。也仍是基于模擬基礎(chǔ)。最終的輸出局限于電視屏幕。但在公眾領(lǐng)域,圖像質(zhì)量已有了先例。盡管以前電影中有關(guān)計(jì)算機(jī)顯示器的描述純屬猜測(cè),但故事陳述中的計(jì)算機(jī)圖形模擬將不得不考慮觀眾對(duì)真正的CGI美學(xué)的了解。不像《星球大戰(zhàn):新的希望》中全息的死亡之星和倒計(jì)數(shù)監(jiān)控器。電影中許多各式各樣的計(jì)算機(jī)讀數(shù)器是使用動(dòng)畫制作中傳統(tǒng)的光學(xué)方法制作的。雖然塊圖、線框和單調(diào)的色彩的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)給人以計(jì)算機(jī)生成的圖像的印象,但是真實(shí)的藝術(shù)作品是真真實(shí)實(shí)創(chuàng)作出來的,是使用Oxbe r ry攝影機(jī)拍攝出來的。自從庫布里克的《2001太空漫游》成為故事片的典范以后,事隔十年,還是第一次如此集中地使用運(yùn)動(dòng)控制和光學(xué)合成。

編輯推薦

《Digital Animation數(shù)碼動(dòng)畫》由大連理工大學(xué)出版社出版。

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