出版時(shí)間:2008-12 出版社:大連理工大學(xué)出版社 作者:楊曄 編 頁(yè)數(shù):309
內(nèi)容概要
(1)緊扣職業(yè)教育的辦學(xué)定位 本書(shū)所要求的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的目標(biāo)與職業(yè)教育的培養(yǎng)目標(biāo)相適應(yīng),在設(shè)計(jì)選題和范例時(shí),重點(diǎn)以考察學(xué)生所掌握的實(shí)踐技能為主,學(xué)生所完成的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))面向某一職業(yè)崗位、有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,通過(guò)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))考察學(xué)生所掌握職業(yè)崗位能力的程度。 (2)指導(dǎo)全面 本書(shū)能給職業(yè)院校的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))工作以全面的指導(dǎo)。書(shū)中詳細(xì)介紹了畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))工作的每一個(gè)環(huán)節(jié),并對(duì)每一環(huán)節(jié)工作的要求、目標(biāo)以及文檔資料都給出了適用規(guī)范。 (3)實(shí)用性強(qiáng) 書(shū)中撰寫(xiě)的關(guān)于職業(yè)院校的畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))工作的管理規(guī)范可以直接作為某學(xué)院此項(xiàng)工作的實(shí)施細(xì)則;所設(shè)計(jì)的相關(guān)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)和文檔資料表格可以直接使用;所開(kāi)發(fā)的選題庫(kù)和范例庫(kù)可以直接下發(fā)給學(xué)生應(yīng)用。 (4)選題與案例豐富 書(shū)中按十個(gè)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)科方向(涵蓋了職業(yè)院校的大部分計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè))開(kāi)發(fā)出了大量具有可操作性的選題庫(kù),每個(gè)選題中都有明確的內(nèi)容提示大綱和技術(shù)要求。按不同的專(zhuān)業(yè)方向開(kāi)發(fā)了范例,這些范例有些是教師自行開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)并撰寫(xiě)的,有些來(lái)源于歷屆學(xué)生的優(yōu)秀畢業(yè)論文,經(jīng)老師修改和完善而成。這些范例切合高職層次學(xué)生的知識(shí)水平和技能水平,可供學(xué)生模仿或作為參考。 全書(shū)分三篇,共6章,第一篇為職業(yè)院校學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))工作管理,包括第1、2章,第1章詳細(xì)介紹了職業(yè)院校學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))工作管理規(guī)范;第2章介紹了學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的工作流程及畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的內(nèi)容及格式規(guī)范。第二篇是職業(yè)院校計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))參考選題,分別按軟硬件應(yīng)用方向、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方向、軟件工程方向、計(jì)算機(jī)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)方向、平面設(shè)計(jì)方向、視頻制作方向、多媒體課件制作方向、網(wǎng)頁(yè)制作方向、Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方向、3ds max三維效果制作方向設(shè)計(jì)了146道選題,可供學(xué)生直接使用。第三篇為畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))范例,共有18篇內(nèi)容完整、格式規(guī)范的范例,內(nèi)容涉及了前面的十個(gè)專(zhuān)業(yè)學(xué)科方向。
書(shū)籍目錄
第一篇 職業(yè)院校學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))工作管理 第1章 職業(yè)院校學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))工作管理 1.1 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的概念 1.2 職業(yè)院校學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的意義和目的 1.3 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))工作管理規(guī)范 第2章 職業(yè)院校學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))工作指導(dǎo) 2.1 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的工作流程 2.2 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的內(nèi)容及格式規(guī)范 2.3 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))的文檔資料樣本第二篇 職業(yè)院校計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))參考選題 第3章 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)綜合選題 3.1 軟硬件應(yīng)用方向 3.2 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方向 3.3 軟件工程方向 3.4 計(jì)算機(jī)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)方向 第4章 多媒體技術(shù)選題 4.1 平面設(shè)計(jì)方向 4.2 視頻制作方向 4.3 多媒體課件制作方向 4.4 網(wǎng)頁(yè)制作方向 4.5 Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方向 4.6 3ds max三維效果制作方向第三篇 職業(yè)院校計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))范例 第5章 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)綜合范例 5.1 微機(jī)常見(jiàn)軟硬件故障檢測(cè)及維修 5.2 電腦游戲探究 5.3 家庭小型局域網(wǎng)及共享上網(wǎng)配置 5.4 常見(jiàn)網(wǎng)絡(luò)故障的檢測(cè)和排除 5.5 軟件測(cè)試?yán)碚摵凸ぞ叩氖褂? 5.6 中學(xué)教學(xué)管理支持系統(tǒng)設(shè)計(jì) 5.7 精品課論壇開(kāi)發(fā) 第6章 多媒體技術(shù)范例 6.1 實(shí)物繪制類(lèi)——臨摹 6.2 數(shù)碼照片處理 6.3 平面設(shè)計(jì)綜合 6.4 《計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)》精品課網(wǎng)站建設(shè) 6.5 Flash小游戲制作——“連連看” 6.6 三維效果圖制作附錄參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: 1.技術(shù)層面 顯然技術(shù)潮流是誰(shuí)也擋不住的,新的技術(shù)會(huì)不斷衍生出新的游戲,如同好萊塢電影一樣,特效越來(lái)越普遍,特效越來(lái)越新奇。從這個(gè)層面上來(lái)講,目前主要集中在渲染、物理、網(wǎng)絡(luò)這些大方向上。圖形硬件的發(fā)展推動(dòng)著特效的發(fā)展,同時(shí)又反過(guò)來(lái)推動(dòng)著圖形,硬件的不斷發(fā)展。對(duì)于動(dòng)作類(lèi)等游戲,渲染真實(shí)程度越來(lái)越高,HDR在游戲中的出現(xiàn)即是一個(gè)明顯的例子。除了場(chǎng)景的真實(shí)程度將變得越來(lái)越高外,動(dòng)作的真實(shí)感也更加重要。對(duì)于一些格斗和體育競(jìng)技類(lèi)的游戲,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的應(yīng)用將更為突出。當(dāng)然,其他運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性更是如此,這些都依賴(lài)于物理模塊的發(fā)展。以前的游戲把大家局限在一堵墻內(nèi),現(xiàn)在可以用炮轟開(kāi)墻,從瓦礫中穿出去。另外一類(lèi)就是休閑游戲,與之相關(guān)的是非真實(shí)感的廣泛應(yīng)用。目前比較期待的是卡通式游戲的出現(xiàn),結(jié)合人臉技術(shù)的發(fā)展,大家在游戲中可以看到參與者夸張的漫畫(huà)表情。 伴隨在線(xiàn)游戲的持續(xù)火爆,大家有理由相信網(wǎng)絡(luò)將成為未來(lái)游戲必不可少的一個(gè)組成部分。單機(jī)游戲也將帶有網(wǎng)絡(luò)功能,至少是局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。對(duì)于大型網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),如何降低服務(wù)器成本,保持負(fù)載均衡和可擴(kuò)展性都該是考慮的問(wèn)題。 現(xiàn)在游戲的制作成本越來(lái)越高,復(fù)雜度呈非線(xiàn)性增長(zhǎng),因此必然推動(dòng)游戲中間件的快速發(fā)展。例如:樹(shù)木建模與動(dòng)畫(huà)、人臉合成、唇讀同步、語(yǔ)音傳輸、語(yǔ)音識(shí)別、剛體碰撞、流體、粒子系統(tǒng)等。 2.內(nèi)容層面 游戲向來(lái)如此,制作精良但沒(méi)有內(nèi)容的游戲其銷(xiāo)售并不是很好。有些游戲雖然看上去粗糙,卻很受大家青睞。大制作就好比好萊塢電影,小制作就好比小品,只要內(nèi)容有趣,都吸引人。而內(nèi)容的來(lái)源來(lái)自對(duì)人的欲望需求的理解。一個(gè)游戲,要有挑戰(zhàn)性,就好比打球的時(shí)候總是希望對(duì)手要比自己強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn);要有滿(mǎn)足感,一個(gè)游戲難度太高,給人的挫折感太強(qiáng),這樣的游戲也是賣(mài)不動(dòng)的。通過(guò)游戲獲得滿(mǎn)足,這種滿(mǎn)足是一種適度持續(xù)緊張后的壓力的釋放;人是一種趨利性動(dòng)物,如果在游戲中能獲利,那這個(gè)游戲的生命力是可想而知的;整個(gè)游戲應(yīng)該是平衡的、公平的,這樣人們才會(huì)接受人和機(jī)器或人和人的競(jìng)爭(zhēng),不然會(huì)覺(jué)得贏得沒(méi)有意思或者不該輸;提供合作的機(jī)制,人同時(shí)是一種社會(huì)性動(dòng)物,渴望合作,害怕孤單是人之共性。 我相信未來(lái)的游戲?qū)θ说男睦韺盐盏迷絹?lái)越準(zhǔn),到時(shí)候治療上癮癥會(huì)不會(huì)成為一種職業(yè)?社會(huì)對(duì)于游戲倫理的討論將更為激烈。 3.游戲方式 對(duì)于游戲方式,大家談?wù)撟疃嗟氖擎I盤(pán)鼠標(biāo),這種最傳統(tǒng)的模式,然后就是操作桿。在2005年的SIGGRAPH會(huì)展上,筆者嘗試了兩種游戲,一個(gè)是劃船游戲,另一個(gè)是空中飛行的游戲。雖然這些游戲超出了大家通常說(shuō)的電子游戲,但本質(zhì)上是一樣的?;镜哪J绞谴笃聊患由贤獠吭O(shè)備,提供了一種新的娛樂(lè)方式。像跳舞毯,Eyetoy這些游戲產(chǎn)品,從技術(shù)上看并不十分復(fù)雜,但為游戲者提供了一種不同的游戲方式。隨著傳感器的發(fā)展,相信游戲頭盔和游戲手套將很快出現(xiàn)。
編輯推薦
《新世紀(jì)高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)系列規(guī)劃教材:計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))指導(dǎo)及范例》這些范例切合高職層次學(xué)生的知識(shí)水平和技能水平,可供學(xué)生模仿或作為參考。
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