出版時間:2012-8 出版社:華中科技大學出版社 作者:彭國安 頁數(shù):369 字數(shù):616000
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前言
3ds max是Autodesk公司旗下Discreet公司開發(fā)出來的一款三維動畫制作軟件。該軟件具有強大的三維建模功能和強大的三維動畫制作功能。自然界的物體紛繁復雜,運動千變?nèi)f化。無論何種物體、何種運動都能用3ds max模擬出來。即使自然界中不存在的物體和運動,只要你想得到的,也能用3ds max實現(xiàn)。用這個軟件制作的三維效果圖和動畫,無論是外形、材質(zhì)、燈光和運動形態(tài)都可以達到以假亂真的程度。3ds max的奇特功能,使得它在建筑效果圖制作、室內(nèi)裝飾效果圖設計、動畫片制作、游戲開發(fā)、網(wǎng)頁制作、電影特技和電影片頭制作、三維廣告制作及其他很多領域都得到了廣泛應用。國內(nèi)目前學習、使用人數(shù)最多的三維動畫軟件非3ds max莫屬了。目前3ds max的最高版本是3ds max2012。但考慮到很多學校和個人由于某些原因,現(xiàn)在依然使用3ds max9以前的版本,因此,編者選擇了3ds max9編寫本書。3ds max9與前三個版本界面布局相近,而功能最好。本書的特點主要有以下幾方面。第一,本書采用理論與實例相結合的方法,全面、系統(tǒng)地介紹了3ds max9的建模和動畫制作。為了配合3ds max和多媒體應用技術的教學,編者創(chuàng)建了一個百家動漫網(wǎng)站,網(wǎng)址是:http://61.183.139.120:99/bjdm/,本書中用到的背景圖像和貼圖圖像都可以在網(wǎng)站中下載。本書中的大部分實例可以在網(wǎng)站中打開播放。部分學生的畢業(yè)設計作品和期末考試作品也上傳到了網(wǎng)站中。網(wǎng)站給教學帶來了極大的方便。第二,本書語言精煉,通俗易懂,大量有趣的、與生活貼近、難度適中的實例對于掌握全書內(nèi)容和破解難點極有幫助。第三,軟件中的所有專業(yè)名詞均采用中英文對照,這在中、英文界面之間起到了很好的橋梁作用。本書特別適合做本、??平滩?,對于自學的人也是不錯的選擇。全書由彭國安主持編寫。左堃編寫了第1~3章,陳少敏編寫了第4~6章,劉冠男編寫了第7~9章,庾坤編寫了第10~12章,廖國良編寫了第13章和第14章,李垠編寫了第15章和第16章,彭麗桐參加了第1~3章的編寫,李立新參加了第4~6章的編寫,何興利參加了第7~9章的編寫,田保峰參加了第10~12章的編寫,劉襄參加了第13~16章的編寫。葛輝審編了第1~5章,白翔審編了第6~10章,劉霜審編了第11~16章。感謝各位專家、學者對編寫本書的支持,歡迎對書中的謬誤和不足之處予以指正。
內(nèi)容概要
本書共分為兩篇:第一篇介紹用3ds max創(chuàng)建模型;第二篇介紹用3ds max創(chuàng)建動畫。第一篇內(nèi)容包括:3ds
max9入門、3ds
max9的常用操作、幾何體與建模、曲線與建模、修改器與建模、復合對象與建模、燈光與攝影機、材質(zhì)與貼圖、后期制作等。第二篇內(nèi)容包括:關鍵幀動畫、reactor對象與動畫、粒子系統(tǒng)與動畫、空間扭曲與動畫、二足角色與動畫、約束動畫與控制器動畫等。最后一章集中介紹了16個實例的制作。
書籍目錄
第一篇 3ds max9建模
第1章 3ds max9入門
1.1 3ds max9的界面
1.2 界面的設置
1.3 3ds max9的視口配置
1.4 3ds max9視圖的控制
思考題
第2章 3ds max9的常用操作
2.1 選擇對象
2.2 變換對象
2.3 復制對象
2.4 對齊對象
2.5 對象的鏈接
2.6 Group(組)的操作
2.7 Viewport Background(視口背景)設置
2.8 輸出背景設置
2.9 渲染輸出
思考題
第3章 幾何體與建模
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)
3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建
3.3 幾個基本體的創(chuàng)建
3.4 創(chuàng)建AEC Extended(AEC擴展)對象
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考題
第4章 曲線與建模
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條線)
4.2 創(chuàng)建樣條線實例
4.3 Extended Splines(擴展樣條線)
4.4 修改Splines(樣條線)
4.5 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考題
第5章 修改器與建模
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改
5.3 對曲面的修改器
5.4 幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考題
第六章 復合對象與建模
第7章 燈光與攝影機
第8章 材質(zhì)與貼圖
第9章 后期制作
第二篇 3ds max9動畫
第10章 關鍵幀動畫
第11章 reactor對象與動畫
第12章 粒子系統(tǒng)與動畫
第13章 空間扭曲與動畫
第14章 二足角色與動畫
第15章 約束動畫與控制器動畫
第16章 3ds max9實訓
章節(jié)摘錄
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《普通高等教育"十二五"規(guī)劃計算機輔助設計系列教材:3ds max建模與動畫》語言精煉,通俗易懂,大量有趣的、與生活貼近的、難度適中的實例對于掌握全書內(nèi)容和破解難點極有幫助。特別適合做本、專科教材,對于自學的人也是不錯的選擇。
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