出版時間:2010-1 出版社:華中科技大學出版社 作者:點構數(shù)字 頁數(shù):301 字數(shù):300000
前言
市場上關于講解室內(nèi)外效果制圖的書籍可謂不少,單其中大部分書籍的寫作團隊都是專業(yè)的圖書創(chuàng)作團休,而不是在效果圖制作領域中專業(yè)從事效果圖表現(xiàn)的團隊。本書最大的特色就是的創(chuàng)作團體是一家專業(yè)從事效果圖靜念與動態(tài)表現(xiàn)的公!司——北京點構數(shù)字技術有限公司,通過閱讀該公司的介紹,相信各位讀者能夠增強對本書的信心。北京點構數(shù)字技術有限公司是一家成立于2000年,具有國際視野的數(shù)字視覺技術服務機構,專業(yè)致力于表現(xiàn)建筑創(chuàng)作方面的研究和工作。業(yè)務領域設計建筑三維靜態(tài)圖像、三維動態(tài)影像、虛擬現(xiàn)實、動態(tài)視頻合成、影視特設制作、彩媒體設計等諸多領域。作為建筑效果圖表現(xiàn)的專業(yè)制作公司,“點構數(shù)字”在學術及商業(yè)兩方面均極具影響力,承接了多項國內(nèi)外的重大項目。與清華大學建筑設計院、中國建筑設計院、北京建筑設計研究院、中聯(lián)環(huán)設計公司等設計單位及境外諸多事務所建立了密切的長期合作關系。
內(nèi)容概要
本書共11章,其中第一章詳細講解了VRay軟件的燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù),通過本章可以對VRay軟件在技術層面有較為詳細的了解。其他所有章節(jié)為案例章節(jié),這些案例包括辦公空間、KTV包廂、SOHO空間、商業(yè)街夜景、辦公大廈、酒店大堂等多種類型。 通過學習本書,各位讀者將能夠掌握面對不同建筑、工裝渲染任務時,如何設置合理的VRay材質(zhì),如何使用VRay光源進行布光,如何調(diào)整VRay的渲染參數(shù),如何進行后期優(yōu)化,從而輕松得到照片級別的效果圖表現(xiàn)作品。
書籍目錄
第1章 VRay簡介 1.1 認識建筑效果圖制作行業(yè) 1.2 效果圖制作流程 1.3 VRay渲染器簡介 1.4 VRay渲染器的參數(shù)設置 1.5 VRay渲染器參數(shù)簡介 1.6 認識VRay燈光 1.7 認識VRay陰影 1.8 初步認識VRay材質(zhì)第2章 現(xiàn)代辦公空間 2.1 現(xiàn)代辦公空間簡介 2.2 現(xiàn)代辦公空間測試渲染設置 2.3 設置場景材質(zhì) 2.4 最終渲染設置 2.5 Photoshop后期處理第3章 KTV包廂 3.1 KTV包廂空間簡介 3.2 KTV包廂測試渲染設置 3.3 設置場景材質(zhì) 3.4 最終渲染設置第4章 現(xiàn)代簡潔辦公室 4.1 現(xiàn)代簡潔辦公室空間設計簡介 4.2 現(xiàn)代簡潔辦公室渲染測試設置 4.3 設置場景材質(zhì) 4.4 最終渲染設置第5章 現(xiàn)代SOHO空間 5.1 現(xiàn)代SOHO空間簡介 5.2 現(xiàn)代SOH0空間測試渲染設置 5.3 設置場景材質(zhì) 5.4 最終渲染設置第6章 時尚辦公室 6.1 時尚辦公室空間簡介 6.2 時尚辦公室空間測試渲染設置 6.3 設置場景材質(zhì) 6.4 最終渲染設置第7章 辦公大廈 7.1 辦公大廈空間簡介 7.2 辦公大廈測試渲染設置 7.3 設置場景材質(zhì) 7.4 最終渲染設置 7.5 Photoshop后期處理第8章 夜景商業(yè)街 8.1 夜景商業(yè)街空間簡介 8.2 夜景商業(yè)街測試渲染設置 8.3 設置場景材質(zhì) 8.4 最終渲染設置 8.5 Photoshop后期處理第9章 住宅小區(qū)鳥瞰圖 9.1 住宅小區(qū)鳥瞰空間簡介 9.2 住宅小區(qū)鳥瞰測試渲染設置 9.3 設置場景材質(zhì) 9.4 最終渲染設置 9.5 Photoshop后期處理第10章 商務樓夜景 10.1 商務樓夜景空間簡介 10.2 商務大樓夜景測試渲染設置 10.3 設置場景材質(zhì) 10.4 最終渲染設置 10.5 Photoshop后期處理第11章 酒店大堂 11.1 酒店大堂空間簡介 11.2 酒店大堂測試渲染設置 11.3 設置場景材質(zhì) 11.1 最終渲染設置
章節(jié)摘錄
插圖:1.1 認識建筑效果圖制作行業(yè)1.1.1 效果圖行業(yè)的發(fā)展隨著近些年中國的建筑設計市場迅猛發(fā)展,建筑效果圖設計也如春筍般發(fā)展起來,而且隨著從業(yè)人員越來越多,此項工作也成為廣大建筑設計愛好者所向往的工作。我們首先來回顧一下國內(nèi)的效果圖行業(yè)的發(fā)展情況。1.初始階段大概從上世紀90年代中期開始,國內(nèi)先后出現(xiàn)了幾家從事建筑效果圖制作的公司。這些公司的創(chuàng)始人大多是在大學中學習建筑設計,且本身喜歡電腦三維制作的人合作而成立的小公司。因為當時的電腦軟硬件的條件限制,制作軟件還是3ds,硬件大概還沒到奔騰時代,制作一張圖需要好幾天時間,所以制作水平的發(fā)展也沒想象中的好,但是,因為這些人都是學建筑設計出身,本身在學校中學過用水彩或水粉畫建筑效果圖,所以這個時期的效果圖制作者比較喜歡有繪畫風格的作品,而且比較講究構圖及畫面元素的處理。2.發(fā)展階段從上世紀90年代末開始,制作建筑效果圖的行業(yè)得到了很大的發(fā)展,這時期軟硬件都得到了發(fā)展,從業(yè)人員開始追求寫實風格。本時期效果圖的從業(yè)者基本上還是以學建筑設計及相關行業(yè)的居多,很多本科畢業(yè)生開始從事這項工作,這也促成了行業(yè)的大發(fā)展。這時幾個大的效果圖公司開始迅猛發(fā)展,進而發(fā)展成行業(yè)的領軍者。建筑效果圖越來越追求真實感,也有一些各種各樣風格的作品出現(xiàn)。雜志、網(wǎng)站也起到了建筑效果圖發(fā)展的促進作用。這時候,從業(yè)者開始進行建筑動畫的研究,進而做了幾個對行業(yè)發(fā)展有影響的片子。效果圖從業(yè)人員及效果圖公司本時期都取得了很大進步,效果圖公司也漸漸多了起來。3.調(diào)整階段進入21世紀以來,隨著從業(yè)人員的數(shù)量越來越多,效果圖行業(yè)也持續(xù)發(fā)展著。由于門檻的降低,很多學歷較低的人員進入了這個行業(yè),批量化生產(chǎn)的概念也進入了人們的思想。這時期建筑三維也進入了一個百家爭鳴的時代,效果圖公司開始思考轉(zhuǎn)型。很多的公司開始大力發(fā)展建筑動畫,以及比較專業(yè)的虛擬現(xiàn)實效果。建筑動畫的從業(yè)人員越來越多,使得動畫更成為專業(yè)人員所專注的話題。這時期效果圖的發(fā)展繼續(xù)地追求真實效果,很多公司也強調(diào)風格化,具備本公司的一些風格特點。特別是軟件的發(fā)展,渲染器的進步,使得追求真實感變得越來越容易。這時期國外的設計公司開始找國內(nèi)的公司合作制作,也促進了我國效果圖行業(yè)的發(fā)展。如圖1.1所示為近幾年一些電腦效果圖高手的超強效果表現(xiàn)。
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