3ds Max 2009&VRay室內(nèi)效果圖渲染專家解析

出版時間:2010-1  出版社:華中科技大學出版社  作者:悅圖文化  頁數(shù):302  字數(shù):400000  

前言

市場上關于講解室內(nèi)外效果圖制作的書籍不少,但其中大部分此類書的寫作團隊都是專業(yè)的圖書創(chuàng)作團體,而不是在效果圖制作領域中專門從事效果圖表現(xiàn)的專業(yè)團隊。本書最大的特色就是圖書的創(chuàng)作是由兩家專業(yè)從事效果圖表現(xiàn)的公司——點構數(shù)字與悅圖文化聯(lián)手打造的。北京點構數(shù)字技術有限公司專業(yè)致力于建筑表現(xiàn)及建筑創(chuàng)作方面的研究和工作,業(yè)務領域涉及建筑三維靜態(tài)圖像、三維動態(tài)影像、虛擬現(xiàn)實等諸多領域。悅圖文化工作室專業(yè)從事靜態(tài)效果圖表現(xiàn),與國家眾多家裝設計集團、知名企業(yè),有著良好的業(yè)務關系。正是由于兩家公司均在多年實際項目操作過程中積累了限多實戰(zhàn)經(jīng)驗,因此這些經(jīng)驗轉(zhuǎn)換成為有指導意義的圖書時,也格外具有參考價值。由于本書的部分內(nèi)容是兩家公司新員工內(nèi)部培訓的教學講義,因此本書不僅適合于個人學習者使用,也適合于從事效果圖創(chuàng)造的團體用于培訓后備人才。

內(nèi)容概要

本書共11章節(jié),其中第一章詳細講解了VRay軟件的燈光、材質(zhì),渲染參數(shù),通過學習本章可以對VRay軟件在技術層面有較為詳細地了解。     其他所有章節(jié)為案例章節(jié),這些案例包括客廳,臥室等多種室內(nèi)空間類型,每一個案例均經(jīng)過精心設計。精細渲染。     通過學習本書,各位讀者將能夠從容面對不同室內(nèi)空間的渲染任務,合理設置VRay材質(zhì)、燈光。渲染參數(shù)的技能,進一步通過自我練習成為效果圖渲染高手。     本書的光盤內(nèi)容豐富,包含了書中所有案例的模型、貼圖等源文件,還有視頻教學文件及豐富的貼圖素材,精品橫型庫。

書籍目錄

第1章  VRay簡介  1.1 認識效果圖行業(yè)  1.2 室內(nèi)效果圖制作流程  1.3 VRay渲染器簡介  1.4 設置VRay渲染器  1.5 VRay渲染器參數(shù)簡介  1.6認識VRay燈光  1.7認識VRay陰影  1.8初步認識VRay材質(zhì)第2章  地中海風格客廳  2.1 地中海風格客廳空間簡介  2.2 地中海風格客廳測試渲染設置  2.3 設置場景材質(zhì)  2.4 最終渲染設置  2.5 Photoshop后期處理第3章  中式客廳  3.1 中式客廳空間簡介  3.2 中式客廳測試渲染設置  3.3 設置場景材質(zhì)  3.4 最終渲染設置第4章  現(xiàn)代小客廳  4.1 現(xiàn)代小客廳空間簡介  4.2 現(xiàn)代小客廳測試渲染設置  4.3 設置場景材質(zhì)  4.4 最終渲染設置第5章  簡潔中式空間  5.1 簡潔中式空間簡介  5.2 簡潔中式空間測試渲染設置  5.3 設置場景材質(zhì)  5.4 最終渲染設置第6章  歐式古典客廳  6.1 歐式古典客廳空間簡介  6.2 歐式古典客廳測試渲染設置  6.3 設置場景材質(zhì)  6.4 最終渲染設置第7章  軸測戶型透視圖  7.1 軸測戶型空間簡介  7.2 軸測戶型空間測試渲染設置  7.3 設置場景材質(zhì)  7.4 最終渲染設置第8章  歐式浴室  8.1 歐式浴室空間簡介  8.2 歐式浴室測試渲染設置  8.3 設置場景材質(zhì)  8.4 最終渲染設置第9章  歐式空間  9.1 歐式空間簡介  9.2 歐式空間測試渲染設置  9.3 設置場景材質(zhì)  9.4 最終渲染設置第10章  古樸歐式空間  10.1 古樸歐式空間簡介  10.2 古樸歐式空間測試渲染設置  10.3 設置場景材質(zhì)  10.4 最終渲染設置第11章  時尚別墅客廳  11.1 時尚別墅客廳空間簡介  11.2 別墅客廳測試渲染設置  11.3 設置場景材質(zhì)  11.4 最終渲染設置

章節(jié)摘錄

插圖:方案平面圖階段在創(chuàng)建三維效果圖前,效果圖制作人員應該有設計方案平面圖。方案平面圖可能是設計師設計的CAD平面圖,也可能是客戶拿來的平面圖紙,或是自己繪制的CAD平面圖。有了平面圖后,首先要熟悉這個方案的空間尺寸,并快速地在腦海中呈現(xiàn)出來;然后理解空間的布局及空間的風格情調(diào),進一步構想在軟件中應該如何運用燈光、材質(zhì)、造型、色彩去表現(xiàn)這個設計方案。準備素材在理解整個場景的布局和風格之后,且在制作效果圖之前,先收集場景中所需要的素材模型、貼圖和光域網(wǎng)文件,以備在作圖過程中使用。在做圖的過程中,建模是最基礎的工作,如果場景中的部分模型可以使用素材模型庫中的模型,就不要再去創(chuàng)建了,這樣可以提高工作效率。例如,沙發(fā)、簡單通用桌子、浴室中的浴缸等常規(guī)模型實際上無須在每一次制作效果圖時重新制作,只需要調(diào)用現(xiàn)有的模型即可。目前市場上銷售有成套的模型庫,搜集并整理出自己常用的模型庫,對于每一個效果圖制作人員而言都很有用。創(chuàng)建模型前的尺寸設置在3ds Max中創(chuàng)建模型,雖然效果圖制作人員是在虛擬空間中創(chuàng)建模型,但也應該與在現(xiàn)實生活中創(chuàng)建房屋一樣,一定要有精確的尺寸。要為創(chuàng)建的模型賦予精確的尺寸,要為場景設置統(tǒng)一的單位。通常我們將場景和系統(tǒng)的單位設置為“毫米”,使場景中所創(chuàng)建的模型以毫米為單位來表示,例如1米在場景中將表示為1000 mm。創(chuàng)建模型設置完場景尺寸后,便可以在場景中開始創(chuàng)建模型了,在3ds Max中創(chuàng)建模型,一定要注意創(chuàng)建模型的規(guī)范。不同的人有不同的建模方法,其中對于某些簡單的小空間可以使用若干個BOX按尺寸與比例堆放在一起,從而形成基本空間;對于復雜一些的空間,可以將CAD平面圖導入3dsMax中,在其基礎上進行基本空間的創(chuàng)建。

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用戶評論 (總計10條)

 
 

  •   之前我有學過,因為太久沒用都忘了,現(xiàn)在要從新拾起來,這本書真的很實用,講解也很詳細。
  •   書很好就是質(zhì)量問題比較大,,買回來才拆開就折斷成了兩本的!?。?/li>
  •   **中的戰(zhàn)斗機啊。一拆開。一翻頁?;救緯家⒘恕D菚z跟沒有的一樣。真是**中的戰(zhàn)斗機。書還沒看就已經(jīng)失望了。
  •   這本書材質(zhì)還不錯,就是3dmax 2009是英文版的,氣死我了,要是知道是英文版的,我跟本就不會買。希望卓越以后要寫清楚是中文版還是英文版。
  •   彩色印刷,案例包括地中海風格客廳、中式客廳、現(xiàn)代小客廳、簡潔中式空間、歐式古典客廳、軸側(cè)戶型透視圖、歐式浴室、歐式空間、古樸歐式空間和時尚別墅客廳。
  •   偏深了點
  •   這本身很好
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  •   書不錯,要有一定基礎
  •   應該還是不錯,價格也合理
 

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