數(shù)字影視動畫場景創(chuàng)作

出版時間:2009-9  出版社:華中科技大學出版社  作者:殷俊,朱曉溪,韓濤,甘泉 著  頁數(shù):228  

內容概要

本書以當前先進的數(shù)字技術為基礎,以大量風格獨特的經(jīng)典數(shù)字動畫影片場景為例,用深入淺出的文字,以圖文并茂的方式,全面系統(tǒng)地講解了作為動畫創(chuàng)作中重要造型設計的動畫場景設計的基本理論,以及動畫場景創(chuàng)作的基本手段與方法,并結合實例著重論述了數(shù)字二維動畫場景創(chuàng)作以及三維動畫空間場景的創(chuàng)作方法,以幫助讀者建立科學的設計思維體系,學習并掌握以數(shù)字技術為核心的數(shù)字動畫場景的空間構成及表現(xiàn)技法?!?  全書結構嚴謹、內容豐富。既有理論指導。又有大量精心編排的實例分析。理論與實踐并重。本書適用于動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生作為教材;對于從事動漫行業(yè)、電腦動畫、游戲及數(shù)碼媒體等的工作者也有很大的參考價值。

書籍目錄

第一章 動畫場景設計的概念、作用和特點 第一節(jié) 動畫場景的概念 第二節(jié) 動畫場景的作用 第三節(jié) 動畫場景的特點第二章 動畫場景的創(chuàng)作方法 第一節(jié) 動畫場景設計的構思方法 第二節(jié) 動畫場景畫面構圖的處理方法 第三節(jié) 動畫場景的空間構成 第四節(jié) 動畫場景的空間表現(xiàn)第三章 數(shù)字二維場景創(chuàng)作 第一節(jié) 二維動畫場景的創(chuàng)作流程 第二節(jié) Photoshop入門 第三節(jié) 室內場景繪制 第四節(jié) 風景繪制第四章 三維內部空間場景創(chuàng)作 第一節(jié) 三維動畫場景創(chuàng)作流程 第二節(jié) MAYA入門 第三節(jié) 模型 第四節(jié) 材質 第五節(jié) 渲染 第六節(jié) 合成第五章 三維外部空間場景創(chuàng)作 第一節(jié) 模型 第二節(jié) 材質第六章 三維自然場景創(chuàng)作 第一節(jié) 模型 第二節(jié) 材質 第三節(jié) 燈光、渲染及合成后記參考文獻

章節(jié)摘錄

插圖:第一章 動畫場景設計的概念、作用和特點第一節(jié) 動畫場景的概念一、何謂動畫場景所謂“場景”,據(jù)《現(xiàn)代漢語詞典》(商務印書館,2006年版,第156頁)的解釋,是指“戲劇、電影、電視劇中的場面”?!皥鼍啊笔且粋€復合詞,“場”是表時間概念的,是指戲劇影視中的較小的段落,即每個故事的一個片段,而“景”是表空間概念的,指景物。由此可見,“場景”指的是時間中的空間,動畫場景設計就是指動畫片中角色造型以外的一切物的造型設計,場景隨著時間的改變而發(fā)生變化。二、動畫場景設計的本質動畫片的場景是敘述故事、展開劇情、刻畫角色的空間環(huán)境,根據(jù)劇情的需要,動畫片的環(huán)境被劃分為一個一個的單元場景進行設計、制作,設計師需要按照一部動畫片的總體空間造型進行統(tǒng)一構思,對每一個單元場景進行設計。一部動畫片的主題當然是角色,而場景則是隨著故事的展開,圍繞著角色并與角色發(fā)生關系的所有景物。其中包括角色所處的歷史環(huán)境、自然環(huán)境、社會環(huán)境、生活場所和道具陳設等,也包括根據(jù)劇情需要而出現(xiàn)的群眾角色,這些都屬于場景設計的范圍。

后記

數(shù)字影視動畫場景創(chuàng)作是現(xiàn)代數(shù)字技術與造型藝術緊密結合、相互滲透的綜合藝術。本書以當前先進的數(shù)字術為基礎,從動畫自身特點出發(fā),對數(shù)字動畫場景設計的藝術形式進行了闡述,對數(shù)字動畫場景設計的相關理論進行了整合與系統(tǒng)化的工作,并結合實例著重論述了數(shù)字二維動畫場景創(chuàng)作及三維動畫空間場景創(chuàng)作的方法,以使其更易于理解、接受。希望本書對讀者有一定的幫助。本書的獨創(chuàng)性主要體現(xiàn)在以豐富的案例全面、系統(tǒng)、科學地論述了影視動畫場景創(chuàng)作的基本理論知識及創(chuàng)作方法與技巧,有助于讀者樹立正確的場景設計觀念。該書以影視動畫場景專業(yè)理論與場景創(chuàng)作設計創(chuàng)意為重點,通過大量原創(chuàng)景實例作品(既有二維的也有三維的,理論與實踐并重)的創(chuàng)作解析,使讀者的影視動畫場景創(chuàng)作的基本技能和原創(chuàng)設計的能力在短時間內能夠得到加強和提高。感謝華中科技大學出版社給予本書出版的機會,感謝所有關心和支持本書的朋友和同事們,正是由于大家所共同營造的良好氛圍,賦予了筆者更加充足的精力與寫作的激情。由于筆者水平有限,書中難免有不足與不妥之處,懇請專家、學者及廣大讀者批評指正。如果本書的出版能夠引起更多專家、學者的關注,使更多的人積極參與到動畫領域的研究中來,也就達到了筆者編此書“拋磚引玉”的目的。

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