出版時間:2009-7 出版社:華中科技大學出版社 作者:邱秉常,周新麗 編著 頁數(shù):269
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前言
RealFlow 4是3ds max、Maya.、LAghtWave、SoflimagelXSI、Cinema4D、Houdini、Electriclmage等三維工作平臺的重要的通用外圍軟件,也是目前唯一能夠處理粒子對物體的作用的力學模擬系統(tǒng)。也就是說,RealFlow 4的粒子具有動能,能夠推動其他物體,使它們產(chǎn)生運動或改變運動方式。RealFlow 4也可以作為單純的粒子系統(tǒng)使用,來處理數(shù)量龐大的粒子。在相同硬件條件下,RealFlow 4能處理的粒子數(shù)是3ds max或Maya等三維平臺所能處理的粒子數(shù)的幾十倍,甚至更多。另外,RealFlow 4也能用來進行大量剛性物體(Rigid Body)的力學模擬。軟體(Soft Body)的力學模擬,:RealFlow 4雖然也能進行,但穩(wěn)定性欠佳,效果也不夠好,只在必要時考慮使用。RealFlow 4的粒子流能夠輕松地產(chǎn)生高質(zhì)量的網(wǎng)面(Mesh)。網(wǎng)面本身已具有貼圖坐標,可以在外部三維平臺中直接設(shè)置材質(zhì)和添加貼圖。RealFlow4的浪面(Realwave)制作,簡便高效,浪面及其相關(guān)粒子與運動物體間的相互作用,精確逼真,還能創(chuàng)建浪花水影貼圖。物體受粒子流沖刷后,可以創(chuàng)建潮濕貼圖,等等。上述特色,使RealFlow 4成為三維動畫不可或缺、無可替代的重要工具。
內(nèi)容概要
本書是講解利用RealFlow4軟件制作流體動力學影視動畫特技·特效的精品圖書,內(nèi)容包括粒子、剛體、軟體、浪面動力學特效動畫的專業(yè)制作知識。 書中融入了作者多年的制作經(jīng)驗,對RealFlow4軟件的操作方法、功能應用和所有的參數(shù)含義進行了深入透徹的剖析講解。全書層次結(jié)構(gòu)分明,條理清晰;內(nèi)容通俗易懂,易學、易掌握。本書以權(quán)威性的技術(shù)講解,從基礎(chǔ)篇、實例篇等方面展開,精選具有代表性的經(jīng)典實例,讓讀者快速了解RealFlow4軟件的神奇功能和實際應用并牢固掌握RealFlow4軟件中粒子、剛體、軟體、浪面動力學特效動畫制作的具體操作方法和應用技巧。 通過對本書的學習,讀者能在短期內(nèi)具備成為一名特效動畫師的條件。本書適合于與各種主流三維制作軟件(3ds max、Maya、LightWave、Softimagel XSI、Cinema4D、Houdini、ElectricImage)配套使用,也適宜于想在特效動畫制作方面有所提高的從業(yè)者和愛好者閱讀,是影視動畫公司、特效制作等相關(guān)人員,培訓機構(gòu)、動畫院校等師生的必備參考書。
書籍目錄
基礎(chǔ)篇 第一章 工作界面概述 第一節(jié) 項目文件管理面板 第二節(jié) 主界面 第二章 菜單 第一節(jié) 文件菜單 第二節(jié) 編輯菜單 第三節(jié) 視圖菜單 第四節(jié) 界面配置菜單 第五節(jié) 工具菜單 第六節(jié) 輸出菜單 第七節(jié) 腳本菜單 第八節(jié) 幫助菜單 第九節(jié) 視圖右鍵菜單 第三章 工具欄和控制區(qū) 第一節(jié) 常用工具欄 第二節(jié) 元素創(chuàng)建工具欄 第三節(jié) 系統(tǒng)腳本工具欄 第四節(jié) 時間欄 第五節(jié) 模擬控制區(qū) 第六節(jié) 視圖演播控制區(qū) 第四章 功能窗口 第一節(jié) 窗口設(shè)置工具 第二節(jié) 視圖 第三節(jié) 元素窗口 第四節(jié) 專有關(guān)聯(lián)窗口 第五節(jié) 全局關(guān)聯(lián)窗口 第六節(jié) 屬性編輯區(qū) 第七節(jié) 信息窗口 第八節(jié) 曲線編輯器 第九節(jié) 事件腳本窗口 第十節(jié) 通用腳本編輯窗口 第十一節(jié) 輸出中心 第五章 發(fā)射器 第一節(jié) 發(fā)射器的創(chuàng)建 第二節(jié) 發(fā)射器的基本屬性 第三節(jié) Node屬性面板 第四節(jié) 屬性面板的功能說明 第五節(jié) 初始狀態(tài)控制面板 第六節(jié) 粒子流屬性面板 第七節(jié) 統(tǒng)計面板 第八節(jié) 顯示控制面板 第九節(jié) 粒子與浪面交互屬性面板 第六章 各類發(fā)射器的專有屬性 第一節(jié) 基本發(fā)射器 第二節(jié) 物體相關(guān)發(fā)射器 第三節(jié) 合成器類發(fā)射器 第四節(jié) 特種發(fā)射器 第五節(jié) 圖控發(fā)射器 第六節(jié) 浪面相關(guān)發(fā)射器 第七章 波浪 第一節(jié) 浪面的創(chuàng)建 第二節(jié) 浪面的屬性 第三節(jié) 浪面的專有屬性 第四節(jié) 創(chuàng)建波浪 第五節(jié) 控點型波浪 第六節(jié) 涌動型波浪 第七節(jié) 樣式型波浪 第八節(jié) 物體與浪面的相互作用 第九節(jié) 浪面相關(guān)發(fā)射器 第八章 物體 第一節(jié) 物體概述 第二節(jié) 物體的屬性 第三節(jié) Node屬性面板 第四節(jié) 初始狀態(tài) 第五節(jié) 物體與粒子的交互作用 第六節(jié) 潮濕貼圖 第七節(jié) 剛體的力學屬性 第八節(jié) 軟體的力學屬性 第九節(jié) 物體與浪面的互動 第十節(jié) 物體的視圖顯示 第九章 輔助器 第一節(jié) 輔助器概述 …… 第十章 網(wǎng)面 第十一章 約束器 第十二章 關(guān)鍵幀的設(shè)置與編輯 第十三章 腳本基礎(chǔ)與示例實例篇 第十四章 RF4.3.2以前的教程 第十五章 RF4教程 第十六章 典型場景剖析 第十七章 浪面參考文獻
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