出版時間:2005-3 出版社:華中科技大學(xué)出版社 作者:王乘周均清李利軍 頁數(shù):378 字數(shù):574000
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內(nèi)容概要
本書根據(jù)Multigen-Paradigm公司專門針對可視化仿真行業(yè)應(yīng)用特點開發(fā)的實時可視化三維模軟件系統(tǒng)—— Multigen Creator系列軟件應(yīng)用的經(jīng)驗編著而成,系統(tǒng)地介紹了Multigen Creator的軟件功能及基本可視化仿真建模技術(shù)與方法。全書分上、下兩篇,共17章,涵蓋了可視化仿真技術(shù)的基本知識、 Creator軟件基本使用技巧、建模工具箱的具體命名 用方法基本三維可視化仿真建模技術(shù)及技巧、高級建模技術(shù)及應(yīng)用、模型數(shù)據(jù)庫優(yōu)化技術(shù)以及針對大場景仿真應(yīng)用的地形仿真建模技術(shù)等內(nèi)容。 本書將三維視景仿真的理論與方法與 Creator軟件功能使用融為一體,可以作為高等院校學(xué)生學(xué)習虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)教材,也可以作為 Creator軟件用戶的使用指南,對從事虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用研究的專業(yè)技術(shù)人員也有參考價值。
書籍目錄
第一章 可視化仿真建模概論 1.1 可視化仿真的基本概念 1.2 可視化仿真建模的特點 1.3 可視化仿真建模工具包 第二章 MULTIGEN CREATOR使用入門 2.1 應(yīng)用界面介紹 2.2 基本操作指南 2.2.1 工具欄 2.2.2 視圖控制欄 2.2.3 管理數(shù)據(jù)庫窗口 2.2.4 Creator專用控件 2.2.5 查看數(shù)據(jù)庫信息 2.3 視圖面板縱覽 第三章 創(chuàng)建第一個仿真模型 3.1 設(shè)置模型數(shù)據(jù)庫參數(shù) 3.2 制作房屋地基 3.3 制作房屋主體 3.4 制作屋頂 3.5 制作前廊 3.6 清除參考點 3.7 保存模型數(shù)據(jù)庫 第四章 OPENFLIGHT模型數(shù)據(jù)庫 4.1 OPENFLIGHT格式初探 4.2 基本節(jié)點類型 4.3 正確選擇模式 4.4 合理組織節(jié)點 第五章 建模工具箱使用指南 5.1 FACE TOOLS 多邊形工具箱 5.1.1 Polygon Tool(Shift+I) (多邊形工具) 5.1.2 Rectangle Tool(矩形工具) 5.1.3 Circle Tool(圓形工具) 5.2 GEOMETRY TOOLS 幾何體工具箱: 5.2.1 Wall Tool(Shift+W) (墻體工具) 5.2.2 Peak Tool(Shift+P) (錐體工具) 5.2.3 Sphere Tool(球體工具) 5.2.4 Revolve About Edge Tool(旋轉(zhuǎn)體工具) 5.2.5 Strip Face Tool(帶面工具) 5.2.6 Rounded Strip Face Tool(路面工具) 5.2.7 Loft Tool(放樣工具) 5.2.8 Curve Tool(曲線工具) 5.2.9 3D Text Tool(三維文字工具) 5.2.10 Extrusion Tool(拉伸工具) 5.3 MANEUVER TOOLS 操作工具箱 5.3.1 Translate Tool(Shift+T) (移動工具) 5.3.2 Rotate About Point Tool(shift+R) (繞點旋轉(zhuǎn)工具) 5.3.3 Rotate About Edge Tool(繞邊旋轉(zhuǎn)工具) 5.3.4 Scale Tool(Shift+S) (縮放工具) 5.3.5 Rotate - Scale to Point Tool(定點旋轉(zhuǎn)縮放工具) 5.3.6 Put Tool(放置工具) 5.3.7 Insert Transformation Matrix Tool(插入變換矩陣工具) 5.4 DUPLICATE TOOLS 復(fù)制工具箱 5.4.1 Duplicate Tool(Shift+D) (簡單復(fù)制工具) 5.4.2 Replicate Tool(陣列復(fù)制工具) 5.4.3 Populate Tool(隨機復(fù)制工具) 5.4.4 Scatter Tool(自由復(fù)制工具) 5.5 MODIFY GEOMETRY TOOLS 幾何體修改工具箱 5.5.1 Mirror Tool(鏡像工具) 5.5.2 Project Tool(投映工具) 5.5.3 Plant Tool(種植工具) 5.5.4 Linear Bend Tool(線性彎曲工具) 5.5.5 Slice Tool(剪切工具) 5.5.6 Cookie Cutter Tool(網(wǎng)格切割工具) 5.5.7 Lattice Deform Tool(柵格變形工具) 5.5.8 Bend Deform Tool(彎曲變形工具) 5.5.9 Twist Deform Tool(扭曲變形工具) 5.5.10 Taper Deform Tool(錐度變形工具) 5.5.11 Bulldoze Tool(碾平工具) 5.6 MODIFY FACE TOOLS 多邊形修改工具 5.6.1 Reverse Face Tool(平面翻轉(zhuǎn)工具) 5.6.2 Split Face Tool(多邊形切分工具) 5.6.3 Add Vertex Tool(添加頂點工具) 5.6.4 Triangulate Tool(三角形化工具) 5.6.5 Combine Faces Tool(多邊形合并工具) 5.6.6 Cut Subfaces Tool(剪切子面工具) 5.7 MODIFY VERTEX TOOLS 頂點修改工具箱 5.7.1 Modify Vertex Tool(Shift+M) (修改頂點工具) 5.7.2 Modify Vertex Normals Tool(修改頂點法線工具) 5.7.3 Match Vertices Tool(匹配頂點工具) 5.7.4 Average Vertices Tool(平均頂點工具) 5.8 PROPERTIES TOOLS 屬性工具箱 5.8.1 Insert Line Style Tool(應(yīng)用線型工具) 5.8.2 Get Line Style From Face Tool(獲取線型工具) 5.8.3 GeoFeature Attributes Tool(特征屬性工具) 5.9 EDGE TOOLS 參考線工具箱 5.9.1 Edge From Mouse Tool(定制參考線工具) 5.9.2 Parallel to Edge Tool(平行邊參考線工具) 5.9.3 Perpendicular to Edge Tool(垂直邊參考線工具) 5.9.4 Perpendicular to Trackplane Tool(垂直網(wǎng)格參考線工具) 5.9.5 Centerline Tool(中心線參考線工具) 5.9.6 Intersection of Two Planes Tool(相交面參考線工具) 5.9.7 Construction Curve Tool(參考曲線工具) 5.10 VERTEX TOOLS 參考點工具箱 5.10.1 Construct Vertex From Mouse Tool(定制參考點工具) 5.10.2 Construct Average Vertex Tool(中心參考點工具) 5.10.3 Intersection of Two Edges Tool(相交邊參考點工具) 5.10.4 Closest Point on Line Tool(沿邊最近參考點工具) 5.10.5 Interval Between 2 Vertices Tool(插入?yún)⒖键c工具) 5.10.6 Closest Point on Plane Tool(面上最近參考點工具) 5.11 CUSTOM TOOLS 自定義工具箱 第六章 基本建模技術(shù) 6.1 設(shè)置參考網(wǎng)格 6.2 選擇模型對象 6.2.1 選擇操作基礎(chǔ) 6.2.2 使用選擇列表 6.2.3 使用選擇菜單 6.3 使用顏色 6.3.1 顏色調(diào)板 6.3.2 應(yīng)用顏色 6.3.3 顏色屬性 6.3. 4 紅外顏色 6.4 使用材質(zhì) 6.4.1 設(shè)置材質(zhì) 6.4.2 應(yīng)用材質(zhì) 6.5 使用紋理 6.5.1 紋理概述 6.5.2 紋理調(diào)板 6.5.3 應(yīng)用紋理 6.5.4 修改紋理映射 6.5.5 高級紋理映射 6.5.6 紋理映射調(diào)板 6.6 使用燈光 6.6.1 光源概述 6.6.2 光源調(diào)板 6.6.3 光源編輯器 6.6.4 設(shè)置燈光 6.6.5 著色概述 6.6.6 著色處理 第七章 常用建模技巧 7.1 使用圖形緩存 7.2 模型對象置中 7.3 使用鼠標中鍵 7.4 使用快捷調(diào)板 7.5 參考背景圖像 7.6 使用局部坐標系 7.7 模型對象實例化 7.8 外部引用模型數(shù)據(jù)庫 7.9 使用BILLBOARD公告牌 7.10 使用MESH面片 7.11 使用SWITCH節(jié)點 第八章 高級建模技術(shù) 8.1 LOD技術(shù) 8.1.1 創(chuàng)建LOD 8.1.2 LOD層級結(jié)構(gòu) 8.1.3 LOD平滑過渡 8.2 DOF技術(shù) 8.2.1 創(chuàng)建DOF 8.2.2 設(shè)置DOF 8.2.3 DOF應(yīng)用實例 8.3 動畫序列技術(shù) 8.3.1 動畫序列與組節(jié)點 8.3.2 動畫序列應(yīng)用實例 8.4 聲音建模技術(shù) 8.4.1 聲音調(diào)板 8.4.2 聲音節(jié)點 8.5 光點建模技術(shù) 8.5.1 創(chuàng)建光點 8.5.2 調(diào)整光點 8.6 儀表建模技術(shù) 8.6.1 創(chuàng)建盤式量表 8.6.2 創(chuàng)建矩形量表 8.6.3 創(chuàng)建柱狀量表 8.6.4 創(chuàng)建機載量表 8.6.5 創(chuàng)建二維文字 8.6.6 使用字體編輯器 8.7 使用CLIP節(jié)點 8.8 使用TEXT節(jié)點 第九章 模型數(shù)據(jù)庫優(yōu)化技術(shù) 9.1 調(diào)整數(shù)據(jù)庫層級結(jié)構(gòu) 9.1.1 剔除過程 9.1.2 繪制過程 9.2 減少多邊形數(shù)量 9.2.1 使用多層次細節(jié)模型 9.2.2 用紋理取代模型細節(jié) 9.2.3 刪除冗余多邊形 9.2.4 刪除背面多邊形 9.3 使用邊界體 9.4 活用裁剪面 PART II 地形仿真建模 第十章 地形可視化仿真概述 10.1 地形可視化的基本概念 10.1.1 數(shù)字地面模型 10.1.2 數(shù)字高程模型 10.1.3 三維地形生成方法 10.1.4 地形仿真關(guān)鍵技術(shù) 10.2 地形仿真基本原理 第十一章 規(guī)劃地形數(shù)據(jù)庫 11.1 地形數(shù)據(jù)庫需求 11.2 組織數(shù)據(jù)庫文件 第十二章 轉(zhuǎn)換原始地形數(shù)據(jù) 12.1 數(shù)字高程數(shù)據(jù)(DED) 12.2 地形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具 12.2.1 readdma轉(zhuǎn)換工具 12.2.2 readusgs轉(zhuǎn)換工具 12.2.3 float2ded轉(zhuǎn)換工具 12.2.4 image2ded轉(zhuǎn)換工具 12.2.5 catdma轉(zhuǎn)換工具 12.2.6 DED文件生成器 12.2.7 轉(zhuǎn)換模型數(shù)據(jù)庫 第十三章 創(chuàng)建測試地形模型 13.1 導(dǎo)入地形高程數(shù)據(jù) 13.2 選則地形目標區(qū)域 13.3 創(chuàng)建地形細節(jié)層次 13.4 設(shè)置地圖投影類型 13.5 選擇地形轉(zhuǎn)換算法 13.5.1 Polymesh轉(zhuǎn)換算法 13.5.2 Delaunay轉(zhuǎn)換算法 13.5.3 TCT轉(zhuǎn)換算法 13.5.4 CAT轉(zhuǎn)換算法 13.6 檢查地形模型 13.7 地形模型生成實例 13.8 DELAUNAY地形修正 第十四章 應(yīng)用地形紋理 14.1 地形紋理概述 14.2 使用地學(xué)紋理 14.3 使用間接紋理 第十五章 應(yīng)用地形特征 15.1 導(dǎo)入地形特征數(shù)據(jù) 15.2 創(chuàng)建地形特征數(shù)據(jù) 15.3 修整地形特征數(shù)據(jù) 15.4 映射地形特征數(shù)據(jù) 第十六章 批處理地形轉(zhuǎn)換 16.1 批處理轉(zhuǎn)換基礎(chǔ) 16.2 批處理轉(zhuǎn)換實例 第十七章 標準道路建模
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