計算機圖形學

出版時間:2003-10  出版社:華中理工大學出版社  作者:伏玉琛  頁數(shù):382  
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內容概要

本書系統(tǒng)、全面地論述計算機圖形學基本原理、方法及其應用。在對計算機圖形系統(tǒng)作簡要介紹的基礎上,對計算機圖形學系統(tǒng)的原理、基本圖元的生成技術、圖形的各種變換及交互技術,三維圖形的表示及真實感圖形的繪制等內容進行了闡述。  本書既重視基本理論及其算法的描述,又力圖縮小理論與實際應用之間的差距。把圖形學基本理論與目前廣泛應用的三維圖形設計標準OpenGL結合起來。主要章節(jié)在論述了基本原理和算法之后均給出了用C語言結合OpenGL表示的實例。全書條理清晰,內容實用,各章均配有思考題、習題,便于自學?! ”緯瓤勺鳛楦叩仍盒O嚓P專業(yè)的本科生、研究生學習計算機圖形學的教材,也可作為相關工程技術人員的參考書。

書籍目錄

第1章 緒論 1.1 計算機圖形的研究內容 1.2 計算機圖形學的發(fā)展 1.3 計算機圖形學的應用 習題一第2章 圖形系統(tǒng)的組成 2.1 顯示設備 2.2 光柵掃描顯示系統(tǒng) 2.3 硬拷貝設備 2.4 圖形軟件及圖形軟件標準 習題二第3章 OpenGL編程基礎 3.1 概述 3.2 OpenGL工作結構 3.3 OpenGL的功能 3.4 OpenGL工作流程 3.5 OpenGL圖形操作步驟 3.6 OpenGL的組成 3.7 OpenGL數(shù)據(jù)類型 3.8 OpenGL函數(shù)命名約定 3.9 OpenGL程序 習題三第4章 二維線畫圖元及屬性 4.1 直線的掃描轉換及算法 4.2 圓和橢圓的掃描轉換算法 4.3 其他輸出圖的生成 4.4 輸出圖的屬性 4.5 字符的生成 習題四第5章 多邊形的掃描轉換及區(qū)域填充 5.1 矩形填充 5.2 多邊形掃描轉換 5.3 區(qū)域填充 5.4 多邊形掃描轉換與區(qū)域填充的區(qū)別 5.5 光柵圖形的反走樣 習題五第6章 OpenGL基本圖元的繪制 6.1 概述 6.2 點 6.3 線 6.4 多邊形 6.5 字符 習題六第7章 幾何變換 ……第8章 開窗口及二維裁剪第9章 圖形用戶接口與交互技術第10章 三維觀察與裁剪第11章 三維形體的表示第12章 曲線曲面造型第13章 隱藏面的消除第14章 真實感圖形繪制附錄參考文獻

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